Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
X.Org používá HAL pro detekci hardwaru od X Serveru 1.4. Toto zajistilo například podporu připojování nového hardwaru za běhu. Na Phoronixu se však píše, že od používání HALu bude upuštěno a namísto toho se bude používat kód specifický pro používaný OS. V případě Linuxu půjde například o přímé napojení na udev. Důvodem je ukončení vývoje HALu ve prospěch DeviceKitu a jiných.
Tiskni
Sdílej:
+1
Uz se ale netesim na opakovani problemu, az nastane prestup. Mozna to ale pujde hladce a ne jako kdyz nastoupil HAL a plno lidi najednou nechapalo, proc jim nejde spravne klavesnice apod.
Více InputDevice sekcí s ovladačem mouse a rozdílnou volbou Device.
nie je pripojená vždy
To jste ale minule nepožadoval. Je možné nařídit serveru, že nemá selhat při neexistujícím zařízení, ale jaksi z nedostatku X serveru, jej nedokáže objevit po připojení po startu, protože ovladač mouse tohle neumí.
všeobecné nastavenia pre všetky ďalšie myši
To neumí. Můžete sice použít /dev/input/mice, kam jádro multiplexuje všechny ukazatele, ale to s sebou vezme i události ze zvláštních input zařízení.
Prostě není to dynamické. Musíte to mít staticky. Ale konfiguraci zvlášť pro každé zařízení to umí.
intitrd/initramfs nebude udev zas tak nutný, poněvač nová jádra mohou používat devtmpfs, což je takový "devfs 2.0". Při jeho použití udev nebude muset dělat coldplug a soustředí se jen na hotplug.
Podle vyjadreni na http://www.x.org/wiki/XorgHAL DeviceKit a dalsi nepodporuji potrebnou funkcionalitu. Vyvojari DeviceKitu se snad i vyjadrili tak, ze ani neni v planu a doporucili vyuziti OS interfaces.
Vývoj je vývoj, to je mi jasné. Mám ale pocit, že to střídání démonů, kitů atd. je v Linuxu až příliš časté. Zajímalo by mě, jak tohle řeší Windows a jestli jim to tam funguje.
Vyrobci software se nemusi starat o to, jak je reseno ovladani zarizeni apod., to jsou nesmysly.
A vetsina BFU s tim taky nebude mit problemy, pokud pouziva nejakou distribuci zamerenou na BFU, tam uz jsou prechody koordinovane. Ja mel jen problem v archu s prepinanim klavesnic, coz neni zrovna BFU distro.
# Option "DontZap"
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<deviceinfo version="0.2">
<device>
<match
key="@info.parent:@info.parent:@info.parent:@info.parent:info.product"
contains_ncase="Fibre Channel">
<merge key="storage.policy.should_mount">false</merge>
</match>
</device>
</deviceinfo>