Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
Jaké nejnižší rozlišení videa považujete za uspokojivé?
| >4K |
|
1% (7) |
| 4K (UHD) |
|
2% (10) |
| 1080p (FullHD) |
|
16% (88) |
| 720p (HD) |
|
63% (340) |
| 480p |
|
12% (66) |
| 360p |
|
2% (12) |
| libovolné |
|
2% (13) |
Celkem 536 hlasů
Vytvořeno: 21.8.2016 21:16
Tiskni
Sdílej:
…a nebo jestli to není ve skutečnosti jen upscaling z nějakého 576i nebo ještě něčeho horšího.
Osobně bych ještě dodal, že upřednostním 720p 50/60fps před 1080p 25/30fps, ale to bude ještě dlouhá cesta, vývoj se zatím bohužel ubírá jinudy (4K, 8K, zvyšování barevné hloubky).
na přírodovědné záběry bývá i fullhd máloNeříkej, že cokoliv většího než FullHD jseš schopen vůbec vnímat...
A někdo pro podobně specifické účely potřebuje několik set snímků za sekundu. Pro všeobecnou diskusi je to asi tak stejně relevantní.
P.S.: nedívám se ani na telenovely, ani na anime seriály, nejspíš si to s někým pleteš.
Když budu počítat s tou obvykle udávanou úhlovou minutou, budu na rozlišení pixelů u FullHD potřebovat přibližně 1.56-násobek úhlopříčky, u 4K polovinu. Třeba pro 55" televizi to znamená, že FullHD mi přestane stačit při vzdálenosti asi 2.2 m, 4K při 1.1 m.
Těch 2.2 m už je dost blízko, ale ještě si dokážu představit, 1.1 m leda když budu chtít zkoumat detaily na fotkách. Takže 4K film ještě může mít smysl pro fajšmekry s velkou obrazovkou, kteří si chtějí užít opravdové "domácí kino" (asi spíš s projektorem a plátnem), ale 8K už mi přijde jako čistý marketing.
Budu se opakovat, ale prostor pro další zlepšování není podle mne v rozlišení. Větší smysl má IMHO barevná hloubka (to se nějakým způsobem promítlo do UHD standardů) a hlavně frame rate. To ale bohužel zatím naráží na propagandu "znalců", kteří zarputile opakují mantru, že film ve více než 24/25 fps nevypadá dost umělecky, případně že vypadá "jako soap opera" nebo "jako domácí video".
Když půjdu do extrému, tak třeba bojové scény v Man of Steel byly z tohohle pohledu jedny z nejhůř sledovatelných. Ale jinak jako příklad poslouží i jakákoli jiná rychlá akční scéna.
Takže teď si konečně můžeš odplivnout, pohrdavě utrousit, že na takový brak nekoukáš, a užívat si pocit, jak jsi kulturně na výši.
logicky, odpovida to prirozenemu vnimaniZdroj - stará Blažková po odebrání řidičáku kvůli slepotě.
Budu se opakovat, ale prostor pro další zlepšování není podle mne v rozlišení. Větší smysl má IMHO barevná hloubka (to se nějakým způsobem promítlo do UHD standardů) a hlavně frame rate. To ale bohužel zatím naráží na propagandu "znalců", kteří zarputile opakují mantru, že film ve více než 24/25 fps nevypadá dost umělecky, případně že vypadá "jako soap opera" nebo "jako domácí video".No hlavně je 24p docela dobrá ochrana před epileptickými záchvaty. I když jsem s tím nikdy neměl problém (a to jsem si zvykl valit Kvíka a CoD na nějakých 120Hz když ještě byly CRT), tak rychlost v jaké jsou schopni producenti stříhat u vyšších snímkových frekvencí je tak akorát o záchvat.
Jestli vidíš 1 kHz, není tvým druhým jménem náhodou Superman?
(btw, na velkém plátně je to pochopitelně vidět mnohem víc, protože, překvapivě, vzdálenost mezi pohybem v jednotlivých framech je podstatně větší… Jo, a do kina chodím, v jednom dokonce občas promítám)Teď jsi poskytnul důkaz o tom, že kecas, nebo jsi pod vlivem placeba. Na absolutní vzdálenost totiž sere pes. Důležita je jen ta úhlová a ta je v kině i doma před displejem přibližně stejná. Pokud tedy doma nemáš posazený monitor v dedikovanem kinosále.
Život je kompromis a pozorovací vzdálenost není jediný faktor ovlivňující to, jestli si film užiju. Obývák nemám rozestavený výhradně podle toho, abych mohl sledovat filmy z ideální vzdálenosti, takže když budu chtít sedět dva metry před televizí, budu si muset sednout na konferenční stolek - a na gauči je to přeci jen o dost pohodlnější. Na ten gauč mám taky kalibrovanou audio sestavu.
Ano, pozorovací úhel není jako v kině, ale zase kolem mne nikdo nechrastí popcornem, nesrká kolu a netrousí rádoby vtipné poznámky. A přes veškerou teorii si se svou 5.0 sestavou, o kterou by audiofil neopřel koloběžku, užiju zvuk víc, než v kterémkoli kině.
Důležita je jen ta úhlová a ta je v kině i doma před displejem přibližně stejná.
V normálním moderním kině jsem mnoho let nebyl, ale tohle by odpovídalo tak zadním řadám… kde jsem ale nikdy neseděl.
kteří si ani neumí nastavit a správně umístit televizi
Spíš mi přijde, že to nemá prioritu. Všude jsem zatím viděl televize a křesla umístěné tak, aby se do místnosti ještě rozumně vešel klavír, pár skříní a stůl. Vedlejší efekt je, že půlka lidí pak na lesklé obrazovce vidí odrazy světel nebo oken.
co mě trošku sere, že všechny běžné monitory a televize s vyjímkou pár highend kousků ala eizo brutálně posterizují barvyJak se jmenuje ten zákon kdy není možné rozeznat sarkasmus od vážně míněného příspěvku?