Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Na svojich počítačoch používam 4 operačné systémy.
Vo všetkých systémoch by som rád používal jeden shell. V tom prvom (BSDčku) programujem pre desktop a microcontrollery. Windows mám primárne na hry a grafiku
Microsoft neni úplne moja šálka kávy, nakoľko furt niečo menia, rušia a ukončujú, ale zrovna Poweshell sa im celkom podaril. Jeho sémantika má totiž najbližie k bežným programovacím jazykom (na ktorých som vyrastal). A ja som programátor nie systémový admin. Powershell, ale pochopiteľne nevyberiem, lebo by to bolo (na Unixe) nosenie dreva do lesa. Takže by som poprosil poradiť nejaký iný shell (z prostredia unixu). Najlepšie by bolo, napísať aj jeho výhody a nevýhody. Zatiaľ u mňa vedie fish (priznám sa, že iné som na unixe ani neskúšal, ak nerátam bash ale v ňom som skripty nikdy nepísal). Fish je pomerne dosť rozšírený aj vo svete Unixu a aj na Windowse. Na druhej strane má slabú dokumentáciu a oproti iným jazykom, predsa len niektorým veciam moc nerozumiem resp. musím viac googliť, aby som v ňom napísal čo i len 100 - 200 riadkový skript. Ale čo ma úplne zabilo je, že funkcia vie ako návratovú hodnotu vracať len čísla a stringy sa "vracajú" cez echo - čo je ale asi u shellov bežná vec

Tiskni
Sdílej:
set -e , a každá funkce s non-zero exit tak script ukončí (není-li na ni hned test).
K otázce: Pro mě je must-have vi ovládání, trochu si zvykám na context-aware tab completion a zbytek nadstandardních věcí prakticky nepoužívám. Na rozsáhlejší scriptování je shell stejně neefektivní.