Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Na svojich počítačoch používam 4 operačné systémy.
Vo všetkých systémoch by som rád používal jeden shell. V tom prvom (BSDčku) programujem pre desktop a microcontrollery. Windows mám primárne na hry a grafiku
Microsoft neni úplne moja šálka kávy, nakoľko furt niečo menia, rušia a ukončujú, ale zrovna Poweshell sa im celkom podaril. Jeho sémantika má totiž najbližie k bežným programovacím jazykom (na ktorých som vyrastal). A ja som programátor nie systémový admin. Powershell, ale pochopiteľne nevyberiem, lebo by to bolo (na Unixe) nosenie dreva do lesa. Takže by som poprosil poradiť nejaký iný shell (z prostredia unixu). Najlepšie by bolo, napísať aj jeho výhody a nevýhody. Zatiaľ u mňa vedie fish (priznám sa, že iné som na unixe ani neskúšal, ak nerátam bash ale v ňom som skripty nikdy nepísal). Fish je pomerne dosť rozšírený aj vo svete Unixu a aj na Windowse. Na druhej strane má slabú dokumentáciu a oproti iným jazykom, predsa len niektorým veciam moc nerozumiem resp. musím viac googliť, aby som v ňom napísal čo i len 100 - 200 riadkový skript. Ale čo ma úplne zabilo je, že funkcia vie ako návratovú hodnotu vracať len čísla a stringy sa "vracajú" cez echo - čo je ale asi u shellov bežná vec

Tiskni
Sdílej:
set -e , a každá funkce s non-zero exit tak script ukončí (není-li na ni hned test).
K otázce: Pro mě je must-have vi ovládání, trochu si zvykám na context-aware tab completion a zbytek nadstandardních věcí prakticky nepoužívám. Na rozsáhlejší scriptování je shell stejně neefektivní.