Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Minulý měsíc jsem se zde zmiňoval o svém opensource audiopřehrávači TepSonic. Po cca dvou a půl měsících jsem vydal novou verzi 0.98.0. Mezi největší novinky patří globální zkratky, automatická detekce podporovaných audio formátů, vylepšený Last.Fm plugin a "Various Artists" v kolekcích.
Začnu nejdřív kolekcemi. V diskuzi pod minulým zápisem Kotyz projevil zájem o "Various Artists". To jsem implementoval a kupodivu to i docela funguje (i když věřím, že to má pořád ještě velké rezervy, jako většina funkcí v TS). Musel jsem ale vypnout filter kolekcí, protože způsoboval ten ošklivý bug při vykreslování se kterým si neumím poradit (o tom se také Kotyz také zmiňoval).
Díky Wácovi umí TepSonic detekovat aktuálně podporované audio formáty a přizpůsobit tomu filter souborů (ať už při ručním vkládání souborů do playlistu nebo při generování kolekcí).
Dál jsem u Last.fm pluginu přešel na používání externí knihovny lastfmlib místo mé vlastní implementace last.fm protokolu (která za moc nestála). V zápalu hledání a programování jsem si ale neověřil, jestli se dá přeložit na Windows a tak jsem teď při překládání windowsáckých binárek narazil na to, že se nechce zkompilovat (něco s pthreads...), takže Okenní vydání je prozatím bez pluginu.
Asi největši novinkou v tomto vydání je podpora globálních klávesových zkratek. TepSonic zatím umí zkratky pro zastavení, spuštění/pozastavení přehrávání, přechod na další a předchozí skladbu a skrytí/zobrazení okna. Vlastní klávesové zkratky si lze namapovat v TepSonic -> Settings -> Shortcuts. Aby implementace byla multiplatformní, použil jsem QxtGlobalShortcuts z knihovny Qxt.
Petr Vaněk mě potěšil s tím, že TepSonic funguje na Mac OS X, ale bohužel kvůli bugu v Qt (no fakt za to nemůže TepSonic) žere při přehrávání celý výkon CPU (prý něco s QuickTimem). Qt 4.6.4 by to mělo řešit.
Co se týče nějakých vnitřních funkcí tak jsem přepsal workerthreads, takže místo přímého přístupu k modelům přes ukazatele používají signaly a sloty, čímž by se snad mohlo vyřešit několik pádů. Také místo jednotlivých QThread, které vždy jen čekali, než jim přijde další práce, používám QThreadPool a jednotlivá vlákna existují jen po dobu nezbytně nutnou na vykonání příslušné činnosti, potom hned zanikají. Teoreticky by to mělo uštřit nějaké prostředky.
Dál nás čeká verze 0.99.0, kde bych rád opravil ten filter kolekcí, a když se mi nepodaří udělat na Windows něco s tou lastfmlib, tak bych přešel na jinou knihovnu nebo se vrátil k vlastní implementaci. Po verzi 0.99.0 přijde dlouhé období ticha, kde se pokusím TepSonic pořádně odladit a vychytat co nejvíc bugů aby byl maximálně stabilní a mohl jsem za zvuků fanfár vydat verzi 1.0.
Zdrojáky: http://www.tepsonic.org/files/tepsonic-0.98.0-src.tar.gz
Bugzilla: http://bugs.tepsonic.org/
Arch PKGBUILD (git verze): https://aur.archlinux.org/packages.php?ID=36950
Ebuild (git verze): http://qt-apps.org/content/download.php?content=123991&id=4&tan=17146783
Windows build: http://www.tepsonic.org/files/tepsonic-0.98.0-win.zip
Tiskni
Sdílej:
. (Toto dělá snad jen Amarok, bohužel snad neznám GTK přehrávač s takovouto podporou.)
Zrovna o shoucastech sem zatim nepremyslel, protoze zadne neposloucham
Moc zive to nevypada, v SCM posledni aktivita cca 4 mesice zpatky a zadne velke zmeny to nejsou.
S novym Qt to spolupracuje bez problemu, i kdyz jsem zkousel jen to QxtGlobalShortcut, ktere vyuziva spis obecne Qt veci.
Metaklavesy we Windows to umi. Zajimave je, ze v linuxove verzi byla podpora metakey vypnuta (resp. prislusny kod byl zakomentovan), ale po odkomentovani to funguje bez problemu :) - nevim jak to je na Macu (ma vlastne Mac vubec meyakey? :).
Prehraje ti WMP flac? Jako backend Phononu pro Windows se totiz pouziva cosi s DirectSound (nebo jak se to jmenuje) a je mozne, ze ten si s necim tak kvalitnim jako je Flac neporadi, respektive ze pro nej nemas kodeky. Ze zkusnosti vim, ze treba WinAmp s flac kodekem spolupracuje bez problemu ale ve WMP to neprehraje...
Na Linuxu by to nemel byt problem, pokud tvuj aktualni backend Phononu flac zvlada.
Snazim se vyvijet jak nejrychleji muzu, ale neni dost casu :(
Budu rad kdyz mi napises, co je tvoje predstava "pouzitelneho" prehravace. Pro me to je prehravani, random, repeat a kolekce, a to uz tak nejak umi. Stabilita je jina vec, tam se holt jeste musi zapracovat a je to zakladni milestone pro verzi 1.0.