Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
takisto trubky na vodu by ti tam isli skoro cez vsetky steny
btw. copak je Prostor 4 na druhem obrazku 32m2? :)
je to hyperprostor
.
- odbor územního plánování - potvrdili mi, že s městem musím uzavřít smlouvu ve které se zavážu že jim dám 126 tis a že tato dohoda je projevem mé "pravé a svobodné vůle" ... wtfty prachy jsou na co?
Mesto je zadlužené až na půdu a nedostává se peněz ... a pak to takhle dopadá
Díky za připomínky.
1NP
1/ zadveri (prostor 7) je maly a neprakticky pro prevlekani
zádveří bude asi venku, tak jak je to videt zde, tim odpadne nutnost dveri (mezi prostorem 3 a 7), bude mozne presunout dvere mezi prostorem 3 a 5, a dvere do prostoru 6 bude mozne dat do chodby - a v obyvaku nebudou troje dvere vedle sebe - to by asi vypadalo divne
2/ do prostory 1 je treba z venku projit 4 dvere; vstup z obytne mistnosti, neprakticke pro pohyb a obyvani
to bude muj brloh - pracovna - me to tak vyhovuje, nepredpokladam ze bych lital moc casto ven
3 + 4/ Prostory 4 a 6 jsou male prostory z nouze, rozmery obtizne vyuzitelne
prostror 4 je technicka mistnost, kotel s bojlerem, switch a mozna nejaky server by se tam meli vejit, pokud projektant rekne ze ne, tak se to musi zvetsit. Prostor 6 je planovan jako spiz. Prijde mi lepsi to vyuzit takhle, nez to nechat jako soucast chodby - nevyuzite.
5/ jizni cast prostoru 5 ma stejne okno jako prostor 4 (koupelna)?
abych rekl pravdu velikost oken jsem moc neresil, nevim jak moc maji byt velka, nechavam to na projektantovi, stejne tak aby vymyslel i to aby to z venku nevypadalo divne - i kdyz me je v podstate jedno jak to zvenku bude vypadat
6/ horni okno v kuchyni pusobi divne (linka ma vysku 90cm)
okna zatim neresim, kuchyn se mozna prohodi s obyvakem,
7/ ta nika pro skrine je zamerny komplikator?
co je nika?
8/ sedacka v prostoru 5 se kouka do zdi nebo na televizi. Radeji ven nebo na televizi
:)
2NP
1/ bytne mistnosti nemaji resen ulozny prostor (vestavene skrine)
nemaji, predpokladam ze tam budou skrine
2/ pokoj ma stejne velka okna (a vysku parapetu) jako koupelna?
okna zatim neresim
3/ podivny vstup do koupelny
pry by to melo jit - dvere muzou zasahovat nad schody, ale maximalne na jeden schod - vyska tam bude dostatecna
4/ obtizne resitelny pristup instalaci do koupelny (voda, kanalizace)
proc?
5/ Prostor 4 je maly prostor z nouze, rozmery obtizne vyuzitelny
ale asi to je lepsi nez mit velkou nevyuzitou koupelnu - nekdo navrhoval at ten prostor presunu mezi prostor 5 a koupelnu a vchod udelam z prostoru 5 - to mi prijde jako dobry napad, jen to okno tam asi bude vadit
naco su tam dve umyvadla?+1
Zachod v kupelni sice je v kazdom katalogu, ale v praxi je to nahovno (ani ruky si neumyjes, ked je niekto na zachode).+1
radši jsem zašel za právničkou aby se na smlouvu podívala, doporučila ať počkám s podpisem až budem mít projektKamarát sa presne na tomto popálil, všetko ústne dohodol so staviteľom, nechal si vypracovať za pár desaťtisíc (SKK) projekt a potom si ho staviteľ zavolal a vysvetlil mu, prečo sa (z objektívnych dôvodov, samozrejme) cena musí zvýšiť asi o jeden milión...
Nevyužité páry se dají využít na ledacos (čidlo pro termostat atd.)
Tiskni
Sdílej: