Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
takisto trubky na vodu by ti tam isli skoro cez vsetky steny
btw. copak je Prostor 4 na druhem obrazku 32m2? :)
je to hyperprostor
.
- odbor územního plánování - potvrdili mi, že s městem musím uzavřít smlouvu ve které se zavážu že jim dám 126 tis a že tato dohoda je projevem mé "pravé a svobodné vůle" ... wtfty prachy jsou na co?
Mesto je zadlužené až na půdu a nedostává se peněz ... a pak to takhle dopadá
Díky za připomínky.
1NP
1/ zadveri (prostor 7) je maly a neprakticky pro prevlekani
zádveří bude asi venku, tak jak je to videt zde, tim odpadne nutnost dveri (mezi prostorem 3 a 7), bude mozne presunout dvere mezi prostorem 3 a 5, a dvere do prostoru 6 bude mozne dat do chodby - a v obyvaku nebudou troje dvere vedle sebe - to by asi vypadalo divne
2/ do prostory 1 je treba z venku projit 4 dvere; vstup z obytne mistnosti, neprakticke pro pohyb a obyvani
to bude muj brloh - pracovna - me to tak vyhovuje, nepredpokladam ze bych lital moc casto ven
3 + 4/ Prostory 4 a 6 jsou male prostory z nouze, rozmery obtizne vyuzitelne
prostror 4 je technicka mistnost, kotel s bojlerem, switch a mozna nejaky server by se tam meli vejit, pokud projektant rekne ze ne, tak se to musi zvetsit. Prostor 6 je planovan jako spiz. Prijde mi lepsi to vyuzit takhle, nez to nechat jako soucast chodby - nevyuzite.
5/ jizni cast prostoru 5 ma stejne okno jako prostor 4 (koupelna)?
abych rekl pravdu velikost oken jsem moc neresil, nevim jak moc maji byt velka, nechavam to na projektantovi, stejne tak aby vymyslel i to aby to z venku nevypadalo divne - i kdyz me je v podstate jedno jak to zvenku bude vypadat
6/ horni okno v kuchyni pusobi divne (linka ma vysku 90cm)
okna zatim neresim, kuchyn se mozna prohodi s obyvakem,
7/ ta nika pro skrine je zamerny komplikator?
co je nika?
8/ sedacka v prostoru 5 se kouka do zdi nebo na televizi. Radeji ven nebo na televizi
:)
2NP
1/ bytne mistnosti nemaji resen ulozny prostor (vestavene skrine)
nemaji, predpokladam ze tam budou skrine
2/ pokoj ma stejne velka okna (a vysku parapetu) jako koupelna?
okna zatim neresim
3/ podivny vstup do koupelny
pry by to melo jit - dvere muzou zasahovat nad schody, ale maximalne na jeden schod - vyska tam bude dostatecna
4/ obtizne resitelny pristup instalaci do koupelny (voda, kanalizace)
proc?
5/ Prostor 4 je maly prostor z nouze, rozmery obtizne vyuzitelny
ale asi to je lepsi nez mit velkou nevyuzitou koupelnu - nekdo navrhoval at ten prostor presunu mezi prostor 5 a koupelnu a vchod udelam z prostoru 5 - to mi prijde jako dobry napad, jen to okno tam asi bude vadit
naco su tam dve umyvadla?+1
Zachod v kupelni sice je v kazdom katalogu, ale v praxi je to nahovno (ani ruky si neumyjes, ked je niekto na zachode).+1
radši jsem zašel za právničkou aby se na smlouvu podívala, doporučila ať počkám s podpisem až budem mít projektKamarát sa presne na tomto popálil, všetko ústne dohodol so staviteľom, nechal si vypracovať za pár desaťtisíc (SKK) projekt a potom si ho staviteľ zavolal a vysvetlil mu, prečo sa (z objektívnych dôvodov, samozrejme) cena musí zvýšiť asi o jeden milión...
Nevyužité páry se dají využít na ledacos (čidlo pro termostat atd.)
Tiskni
Sdílej: