Sociální síti 𝕏 (dříve Twitter) má dnes 20 let. Pro veřejnost byla zpřístupněna 15. července 2006.
Insula Faktury je open source generátor faktur, který běží přímo ve webovém prohlížeči. Žádná registrace, žádné sledování, žádné omezení. Zdrojové kódy jsou k dispozici na Codebergu.
První Mobile Linux Hackday v Plzni, tj. komunitní setkání věnované Linuxu na mobilních zařízeních, proběhne 24. července od 10:00. Akce je otevřená všem zájemcům – od zvědavců po zkušené vývojáře. Dopoledne proběhnou přednášky Davida Heidelberga a Petra Hodiny o aktuálním stavu mobilního Linuxu: proč vůbec chtít tučňáka v kapse, jaké telefony jsou dnes dobře podporované a co taková podpora obnáší. Po obědě se zaměříme na konkrétní
… více »3D software Blender byl vydán ve verzi 5.2 s prodlouženou podporou. Videopředstavení na YouTube.
SketchForge 3D (GitHub, reddit) je open source 3D editor / CAD běžící ve webovém prohlížeči bez nutnosti účtu nebo cloudového úložiště. Inspirovaný byl Tinkercadem. Doporučena je lokální instalace.
Byla vydána nová verze 11.9 webového prohlížeče Midori (Wikipedie, GitHub). S novým centrem ovládání, pokročilejším blokováním reklam, optimalizací výkonu…
Na Crowd Supply běží kampaň na podporu open source čtečky elektronických knih Open Book Touch. Postavena je na ESP32-S3. Má 4,26palcový dotykový e-papírový displej s rozlišením 480×800 pixelů, podsvícení, slot na microSD kartu. Cena je 149 dolarů a poštovné 12 dolarů. Dodání je plánováno na duben 2027.
Na Humble Bundle běží akce Linux: All the Things by O'Reilly a Picos, HATs, and More by Raspberry Pi Press. Elektronické knihy lze koupit se slevou a současně podpořit organizace Code for America a Raspberry Pi Foundation.
FreeCAD (Wikipedie), tj. svobodný multiplatformní parametrický 3D CAD, má nový vtipný a současně užitečný doplněk Banana For Scale (GitHub). Aktuálně umožňuje do výkresu vložit banán nebo plechovku pro porovnání a určení měřítka.
Blender Studio nedávno oznámilo plán vytvořit svůj první otevřený (open source) celovečerní film. Film by se měl jmenovat Overgrown (YouTube). Film vznikne, pokud se zajistí financování. Prvním krokem je získat 7 000 předplatitelů Blender Studia. Cena je od 11,50 eur měsíčně. Aktuálně počet předplatitelů je 5 289. Předplatné pokryje 20 % nákladů. Zbytek, 80 % nákladů, má být financován externími producenty nebo distributory.
Každý, kdo občas zdigitalizuje nějakou tu realitu do pixelné podoby, ví, že bez dodatečných úprav v oblíbeném úpravátoru se jeho fotografie neobejdou. Spousta lidí končí u Doostřit, Jas/Kontrast, Oříznout. Mezi fotografy jsou však i umělci. A my chceme jít ještě dál. Chceme, aby naše umělecké fotky byly ještě umělečtější…
Ale protože jsme umělci více než amatérští, kreativita moc vycvičená není a nevíme, co s tou zatracenou fotkou sakra udělat, aby byla zatraceně fríkulínová, potřebujeme vodit za ručičky. Tutoriálů pro takové umělecké úpravy fotek jsou na webu mraky. Ale! V drtivé většině případů jsou pro Adobe® Photoshop®. Pravda, dají se nalézt i gimpí stránky s tutoriály, ale tyto se zase zabývají buď úvody do práce s Gimpem, základními úpravami fotek (světelnost, ostrost, kompozice atd.) nebo kreslením. Ručičkovodů pro hajtek editaci fotografií v Gimpu jsem moc nenašel. A to nemluvím o tutoriálech v češtině.
A zde přichází ono oblíbené linuxácké „když to neni, tak to napiš”. Tutoriály, které zde budu na věky věkův prezentovat, budou většinou poskládané z několika podobných určených původně pro Adobe® Photoshop®.
Pojem lomografie označuje fotografování sovětským přístrojem Lomo LC-A (ЛОМО-Компакт Автомат, ЛКА) nebo fotografii pořízenou tímto aparátem. Ta se vyznačuje silnou vinětací, přesycenými barvami, divnými jasy, zvláštní ostrostí apod. (ukázky). A právě to je na lomografii tak sexy. A právě to se pokusím nasimulovat v Gimpu…
Pro ukázku jsem si vybral fotku ze serveru SXC.hu, kterou jsem ještě před editací mírně zesvětlil úpravou úrovní.
Prvním krokem bude úprava barev. Přejdeme na kartu Channels (Kanály). Budeme postupně vybírat jednotlivé kanály a každému zvýšíme kontrast (kolem 40). U fotek, které jsou samy o sobě spíše tmavší, můžeme mírně zvýšit i jas (cca 15). Nakonec nezapomeneme vybrat opět všechny tři kanály.
Alternativní způsob pro hračičky: S tímto je možné si lépe vyhrát nástrojem Curves (Křivky). Opět pro každý kanál zvlášť vytvoříme takové hladké esíčko.Výsledek se mi zdá lepší a lze ho jemněji doladit.
Ostření provedeme pomocí Smart Sharpen, čili chytrého ostření, které doostřuje pouze hrany a navíc pouze ve světelné vrstvě, barvy nechává napokoji (velice se hodí u fotografií pořízených s větší citlivostí, kde běžné ostření zvýrazňuje šum). Gimp toto zatím postrádá, proto se nám bude hodit plug-in Smart Sharpen (Redux), jehož použití mohu doporučit. V případě použití plug-inu stačí ponechat implicitní hodnoty a zaškrtnout Flatten Image.
Bez plug-inu lze použít následující, velice zjednodušený postup. Potřebujeme aplikovat Unsharp mask (Maskovat rozostření) pouze na světelnou vrstvu. Takže si ji vytáhneme. Colors (Barvy) -> Components (Složky) -> Decompose (Dekomponovat), Color model (Barevný model) zvolit LAB a zaškrtnout Decompose to layers (Dekomponovat do vrstev). Tímto se vytvoří nový obrázek, který má tři vrstvy — L (Luminosity, naše světelná vrstva), A, B (reprezentují barevný prostor LAB). Vybereme vrstvu L a aplikujeme Unsharp mask (Maskovat rozostření) (Radius (Poloměr) může být na hodně, Amount (Míra) raději pod 1.00, Threshold (Práh) na 0). Nyní LAB hodíme zpátky do RGB: Colors (Barvy) -> Components (Složky) -> Recompose (Rekomponovat). Okno s LAB můžeme zavřít, Recompose se aplikuje na původní obrázek.
Posledním krokem je vytvoření viněty. Viněta je v podstatě zachycený okraj objektivu (nebo filtrů, předsádek, redukčních kroužků atd., zkrátka něčeho, co překáží ve výhledu) a na fotografii se vyznačuje ztemnělými až zčernalými rohy. Vytvořit ji v nové vrstvě nemůže uškodit. Takže vytvoříme novou, plně transparentní vrstvu. Nástrojem Free Select (Volný výběr), které má zapnuto Feather edges (Prolnout okraje) a Radius (Poloměr) nastaven na maximum, obkroužíme fotku blízko okrajů (neměl by to být dokonalý ovál, nepřesnost vítána). Zinvertujeme výběr a vyplníme ho černou barvou (pozor na Affected area (Ovlivněná oblast) u nástroje Bucket Fill (Plechovka), musí být přepnuta na Fill whole selection (Vyplnit celý výběr), implicitně bývá na Fill similar colors (Vyplnit podobné barvy)). A úplný závěr — snížime průhlednost této vrstvy zhruba na tři čtvrtiny.
Místo snižování průhlednosti je možno také zvolit režim prolínání vrstev např. na Overlay (Překrytí). Voilà! Hotovo.
Příjemné lomografování!
Inspirováno těmito návody:
Tiskni
Sdílej:
Jinak za podobné texty se přimlouvám, klidně by se to mohlo vydat jako článek...
vinětace -> dát pryč ze záběru prsty ruky kterou ostříš
Mně foťák začal vinětovat převážně v levém horním rohu poté, co spadnul z asi jednoho metru na zem a rozsypal se na všechny možné oddělitelné díly 
…budou někdy úpravy typu vyčištění obličeje, vybělení zubů/očí, oprava červených očí?Zřejmě ne. Chtěl bych se spíš zaměřit na takové úpravy, které fotku ozvláštní různými posuny barev, prolínáními vrstev apod. Tuším, že návody na opravu červených očí či potlačení šumu by mohly být na linuxsoftu.