Před 25 lety, ve čtvrtek 29. dubna 1999, byla spuštěna služba "Úschovna".
Byla vydána nová verze 24.04.28 s kódovým názvem Time After Time svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) a nová verze 7.24.0 souvisejícího frameworku MLT Multimedia Framework. Nejnovější Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Byla vydána verze 5.30 dnes již open source operačního systému RISC OS (Wikipedie).
V aktuálním příspěvku na blogu počítačové hry Factorio (Wikipedie) se vývojář s přezývkou raiguard rozepsal o podpoře Linuxu. Rozebírá problémy a výzvy jako přechod linuxových distribucí z X11 na Wayland, dekorace oken na straně klienta a GNOME, změna velikosti okna ve správci oken Sway, …
Rakudo (Wikipedie), tj. překladač programovacího jazyka Raku (Wikipedie), byl vydán ve verzi #171 (2024.04). Programovací jazyk Raku byl dříve znám pod názvem Perl 6.
Společnost Epic Games vydala verzi 5.4 svého proprietárního multiplatformního herního enginu Unreal Engine (Wikipedie). Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.
Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.
Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.
Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.
Od môjho posledného blogpostu o Plasme prešlo už veľa vody, tak som sa rozhodol opäť čo-to napísať o už-nie-až-tak-novom, no o to viac diskutovanejšom KDE4.
Keďže som celý ten hype okolo vydania 4.1 sledoval len sporadicky a väčšinou sa nezapájal do kilometrových threadov, ktoré aj tak nikam neviedli, rozhodol som sa teda, že v tom budem pokračovať a tým pádom písať o KDE4 len objektívne. Samozrejme, že to bude mať miernejší nádych subjektivity, avšak som GNOME používateľ, takže akákoľvek zaslepenosť u mňa nehrozí. A to z ani jednej strany. Dobre, dosť bolo kecov, poďme sa pozrieť čo máme nové.
Začneme trošku od jadra celého KDE a tým nie je nič iné ako samotný toolkit, na ktorom je toto desktopové prostredie postavené - Qt. Bola vydaná verzia 4.4.2. Pripomínam, že toto je posledné vydanie Qt, za ktorým stojí nórska firma Trolltech. Kto nespal posledný rok, určite si všimol, že do F/OSS sveta prišla istá fínska spoločnosť, ktorá prekvapila odkúpením Trolltechu. Nič sa nedá robiť a tak teda od budúcej verzie bude za zakrúžkovaným céčkom, teda ©right;, názov pôvodne gumárenskej firmy, čiže "Nokia".
Avšak nemusíme smútiť pretože bola podpísaná dohoda, ktorá zaručuje, že ak by sa s kódom mali diať nejaké nekalé veci, ktoré by ohrozili slobodu toolkitu, tak aktuálne zdrojové kódy budu prelicenciované (existuje vôbec také slovo?) na BSD licenciu. Avšak Nokia to myslí s Qt a KDE úplne vážne, čoho dôkazom môže byť aj veľkorysé gesto, ktoré potešilo nejedného KDE vývojára. Áno, myslím na ten darček v podobe Nokie N810 pre každého KDE developera, ktorý sa zúčasnil na každoročnom stretnutí Akademy.
Ozaj, keď sme už pri Akademy... Akoto, že tu nikto nespomínal Luboša Luňáka, českého vývojára, ktorý stojí za KWinom, správcom okien v KDE? Že neviete prečo? Tak si to teda zistite. Poskytnem len malú ukážku toho, čoho sa to týka..
Nie, okuliare to nebudú.. ;)
Avšak Seliho treba pochváliť za jeho skvelú prácu, či už sa to týka opravovania bugov po celom KDE, či hlavne za jeho (a nielen jeho) KWin, ktorý nedávno získal tzv. "self-check". Jedná sa o test, ktorý sám zistí, či je možné na vašej zostave povoliť kompozitný režim..ehmm..desktopové efekty, ako sa tomu teraz hovorí. Okrem toho bola odhalená chyba, ktorá spôsobovala pomalosť a nenažranosť KWinu. Ak si myslíte, že je to teda váš problém, skúste "QT_NO_GLIB=1 kwin --replace" a možno budete spokojnejší.
Čo sa týka opravovania chýb, tak NVIDIA sa asi konečne zobudila po budíčku, ktorý im spôsobilo celé KDE4, resp. Qt4. V pár posledných beta verziách ich ovládačov sa vyskytujú bugfixy, ktoré sa priamo týkajú akcií vykonávaných v KDE4, napr. presúvanie plasmoidov po ploche a podobne..
Avšak sa pozrime už radšej na to, čo nás čaká. Nezačnem opäť nič iným ako Plasmou. Ako to už v plasma-svete chodí Nuno Pinheiro, SVG čarodejník, príde s nejakým grafickým návrhom, ktorý padne na úrodnú pôdu - Marco Martin a pekná vec do KDE 4.2 je takmer hotová. Hovorím o nových "applet handles", ktoré sa mi ťažko prekladajú, tak to radšej opíšem obrázkom..
Hovorí sa, že obrázok je hodný tisíc slov, no video je hodné tisíc obrázkov, takže kto neverí, nech sa pozrie sem a hneď uverí.
Čo sa týka Plasmy, tak boss-of-plasma-mafia, menovite Aaron Seigo, ukázal trik ako si prispôsobiť Plasma Dashboard (Ctrl+F12) aby ukazovala iné applety ako tie, ktoré sú na ploche. Toto správanie je veľmi podobné tomu, ktoré využíva Dashboard z Mac OS X. Zatiaľ k tomu nie je grafické nastavovátko, no dúfajme, že sa čoskoro objaví.
KDE4 samozrejme nie je len o Plasme, tak teraz trošku odbočme. Jedna z predností, ktorou sa bude mocť nové KDE 4.2 pýšiť bude určite aj rýchle mazanie veľkej kopy súborov, ktoré je teraz až 32-krát rýchlejšie, čo poteší najmä ľudí, ktorí radi vymazávajú, či už ubergeekovsky (rm -rf /), menej geekovsky (F8), či graficky (pravé tlačítko myši -> vymazať/odstrániť/presunúť do koša).. Každopádne to poteší.
Týmto sa zatiaľ končí stručný prehľad noviniek okolo KDE, avšak neodpustím si jednu "blbůstku", o ktorej ste možno počuli, či ste ju videli alebo nebodaj používate. Hovorím o KLDraw, 3D LEGO modelovacej aplikácií. Nasledujúci obrázok ma trošku ukľudnil lebo sa mi veľmi páči, no ide o princíp - nie je krajšie si LEGO stavať rukami a nie myšou?
Tiskni Sdílej: