abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:33 | Nová verze

    Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.

    Pavel Křivánek | Komentářů: 0
    dnes 04:55 | Zajímavý software

    Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    včera 17:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 14:22 | Komunita

    Na YouTube je k dispozici videozáznam z včerejšího Czech Open Source Policy Forum 2024.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 13:22 | Nová verze

    Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.24. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 6.7 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 124. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu. Vypíchnout lze Spořič paměti (Memory Saver) automaticky hibernující karty, které nebyly nějakou dobu používány nebo vylepšené Odběry (Feed Reader).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:55 | Nová verze

    OpenJS Foundation, oficiální projekt konsorcia Linux Foundation, oznámila vydání verze 22 otevřeného multiplatformního prostředí pro vývoj a běh síťových aplikací napsaných v JavaScriptu Node.js (Wikipedie). V říjnu se verze 22 stane novou aktivní LTS verzí. Podpora je plánována do dubna 2027.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 8.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a v informačním videu. Zdůrazněn je průvodce migrací hostů z VMware ESXi do Proxmoxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:11 | Nová verze

    R (Wikipedie), programovací jazyk a prostředí určené pro statistickou analýzu dat a jejich grafické zobrazení, bylo vydáno ve verzi 4.4.0. Její kódové jméno je Puppy Cup.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.4. 22:44 | IT novinky

    IBM kupuje společnost HashiCorp (Terraform, Packer, Vault, Boundary, Consul, Nomad, Waypoint, Vagrant, …) za 6,4 miliardy dolarů, tj. 35 dolarů za akcii.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    KDE Plasma 6
     (73%)
     (9%)
     (2%)
     (16%)
    Celkem 789 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Princípy Plasmy z KDE

    1.6.2008 23:38 | Přečteno: 1735×

    Opäť je tu čas na nejaký ten blogpost ohľadom nového KDE4 a reč nebude opäť o ničom inom ako o Plasme a veciach, ktoré prináša. + screenshot štandardnej témy pre KDE 4.1

    Ako všetci veľmi dobre vieme, Plasma je nový desktop shell KDE. Bol navrhnutý ako náhrada zastaraného Kickeru a Kdesktopu, avšak s ohľadom na tzv. resolution independece, použitie rôznych vstupných zariadení ako sú napríklad dotykové obrazovky a organický vzhľad. Dnes si povieme o všetkých troch.

    Resolution independence

    Možno sa už každý z vás stretol s problémom, ktorý nastáva, keď máte k dispozícií veľkú zobrazovaciu plochu (televízor s veľkou uhlopriečkou, či projektor) s obrovským rozlíšením. Ak to chcete využiť len na nejaký film, či video, s problémom sa pravdepodobne nestretnete. Ten však nastáva, ak chcete na danej zostave normálne pracovať. Ikonky sú malé, písmo je nečitateľné... Riešení je viac. Ak by sme sa zmierili s tým, že nepotrebujeme také obrovské rozlíšenie, mohli by sme ho zmenšiť. Je to síce niečo ako plytvanie prostriedkami, ale riešenie to je...

    Ďalším možným riešením by bolo zväčšiť elementy, ktoré sú príliš malé - ikony, ovládacie prvky (button, selectbox, atď.), písmo, ... Pri dnešných systémoch ale narazíme na prekážku - vačšina z nich poskytuje len zväčšenie písma a ikon, čo je problém, pretože veľkosti elementov budú v nepomere, čo sa týka veľkosti. Napríklad text pri checkboxe bude čitateľný, no samotný checkbox ostane stále malý. Jedným z ďalších problémov tohto prístupu je pixelizácia, čo sa prejavuje najmä pri bitmapových ikonách/obrázkoch.

    Najideálnejším riešením je mať všetko vektorové a to je práve resolution independence. Ako som spomínal, tak Plasma bola vyvíjaná s ohľadom práve na tento problém a tak použitie čisto vektorovej grafiky už asi nikoho neprekvapí. Samozrejme nie je použité nič iné ako staré známe SVG.

    Marco Martin, jeden z Plasma vývojárov, predstavuje novú tému určenú pre KDE 4.1, ktorá využíva všetky výhody Plasmy, ktoré boli nedávno pridané a samozrejme je celá vektorová. Ďalšie obrázky si môžete pozrieť tu (poskytol Miroslav Bendík).


    Nová štandardná téma pre KDE 4.1

    Touchscreen

    Dnešným trendom sú jednoznačne multitouch obrazovky, ktoré dovoľujú používať viac prstov naraz. Zatiaľ dotykové obrazovky ešte nie sú štandardom, no v dohľadnej dobe by sa to mohlo zmeniť. A kvôli tejto potencionálnej možnosti sa Plasma tiež snaží držať krok s dobou.

    Možné to je vidieť na najviac nenávidenej vlastnosti Plasmy - tzv. "cashew". Že neviete o čo ide? Oficiálny názov tohoto "kešu" je "desktop toolbox". Nachádza sa v pravom hornom rohu obrazovky a umožnuje prevádzať rôzne akcie s plochou. Možno sa to ľuďom zdá byť úplne zbytočné, veď by to mohlo byť riešené cez kontextové menu, no prichádza problém - ako človek dá prstom pravý myšací klik? Asi ťažko... Preto sa snaží Plasma vystačiť si s ľavým klikom. Pekným príkladom je nastavovanie panelov, na ktoré nie je pravý klik vôbec potrebný - kliknete na "kešu" umiestnené na paneli, zobrazí sa rozhranie pre jeho nastavenie. Ťahaním rôznych častí rozhrania si ho vytvarujete podľa svojich predstáv. A to všetko bez jedného pravého myšacieho kliku.

    Ak mám pravdu povedať, tak súčasné rozhranie je veľmi neintuitívne a veľmi málo ľudí tuší, že sa dá nastaviť naozaj každá vec vrátane vertikálnej a horizontálnej veľkosti, pozície na obrazovke, či zarovnania. Budúci týždeň plánujem vypracovať návrh, ktorý by mal byť intuitívnejší a predložím ho ako náhradu pre KDE 4.2, tak hádam, že sa pošťastí...

    Ďalším príkladom odstraňovania pravých myšacích klikov je tzv. "applet handle". Ide o orámovaie plasmoidov (miniaplikácií na ploche), na ktorom sú badateľné malé ikonky s vyobrazením rôznych akcií - stačí teda jediný ľavý klik napr. na zrušenie plasmoidu.

    Organickosť

    Pravdepodobne nemáte tušenia o čom chcem tu písať, no nie je to žiadna veda... Ide o to, že ovládanie dnešných počítačov je veľmi neprirodzené pre človeka, či už po hardvérovej alebo po softvérovej stránke veci. Človek je naučený hýbať vecami svojimi vlastými rukami, no dnes nám na to slúži myš. Myš nie je zlý vynález, no bol by som radšej kebyže je už v múzeu. Dotykové obrazovky tento harvérový problém aspoň sčasti riešia, no softvérový problém pretrváva. Mám namysli organický vzhľad. Ak má niečo ostré hrany, tak si človek myslí, že je to nebezbečné, tým pádom to užívateľa rozrušuje. Podobné je to aj s hýbaním. Veci v reálnom živote "neskáču" z miesta na miesto, resp. sa neteleportujú. Hýbu sa. No nie je to obyčajný pohyb. Veci sa pohybujú nelineárne, nemajú stále rovnakú rýchlosť. Alebo ďalšou vecou je objavovanie sa elementov na obrazovke. Tie sa tam proste zjavia za milisekundu a to je zle. Zjavenie by malo byť postupné - či už "vybehnutie" spoza rohu obrazovky alebo postupným prelínaním (zmena priehľadnosti).

    Viem si živo predstaviť, že používateľia budú hlasno nadávať, že je to prehnane "oku lahodiace" (tzv. eye-candy), no nie je to len o tom. Dnešné používateľské rozhrania sú naozaj len krajšou kópiou tých, čo sa tu objavili pred 20 rokmi a nikto s tým doteraz nič nerobil. Plasma sa to aspoň ako-tak snaží zmeniť. Či už úspešne alebo nie, záleží na vás...

           

    Hodnocení: 79 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Bluebear avatar 2.6.2008 00:09 Bluebear | skóre: 30 | blog: Bluebearův samožerblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Díky za popsání principů, kterými se řídili návrháři GUI Plasmy; sice s nimi většinou nesouhlasím, ale když vidím, že za tím byla nějaká úvaha, jsem ochoten to akceptovat jako názor.

    (Pokud jde o ty mé nesouhlasy: IMHO hovořit o tom, co je a co není pro člověka přirozené, je nesmysl; copak někdo má zdrojové kódy lidského mozku, aby to mohl tvrdit? Krom toho na myši není nic extra divného, co by bylo lidskému mozku cizí - používat nástroj k posouvání věcí umí i pískomil, a pohybovat ikonami pomocí myši nic jiného není. Rovněž nemyslím, že by lidský mozek považoval hranaté za nebezpečné a oblé za bezpečné; máme kolem sebe spoustu hranatých věcí, se kterými žijeme, a bylo tomu tak i dřív; naopak některé oblé věci jsou nebezpečné.)
    To mi připomíná, jak jsem si pořídil květináč, že v něm budu mít květinu. Opravdu tam byla, ale potom být přestala...
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 00:55 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Mne sa zdá byť tá úvaha v poriadku.. Už len kvôli tomu, že guľaté rohy sú pekné.. ;) A animácie sú podľa mňa tiež v poradku ak nie sú prehnané.. A pre ľudí, ktorým sa to nepáči, mám aspoň dobrú správu, že téma sa dá zmeniť na nejakú hranatú a animácie by sa tiež mali dať vypnúť..

    Ale čo sa týka myši ako zariadenia na interakciu s počítačom, tak nesúhlasím.. Za tých 20 rokov sa naozaj vôbec nevyvinula.. Možno máme viac tlačidiel, sú presnejšie, ergonomickejšie, no podstata je rovnaká.. Čo by som dal za to, keby som ju mohol vymeniť za dotykový displej..

    A nechcem nejako oponovať, no z usability testov niekedy vyjdú naozaj zaujímavé informácie.. Nechcem hovoriť, že nejaké rozvrhnutie formulárov sa dá porovnať s organickým vzhľadom operačného systému, no dokazuje to, že mozog má rád veci správne usporiadané.. A možno aj pekne vyzerajúce.. ;)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 06:37 pht | skóre: 48 | blog: pht
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Nemelo by po vzoru KDE3 jit tyto veci nastavovat?
    In Ada the typical infinite loop would normally be terminated by detonation.
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 12:01 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Samozrejme, že to pôjde nastaviť.. KDE nie je Gnome.. ;)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 08:57 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    to ja naopak nie, mne staci trackpoint

    http://www.catb.org/jargon/html/G/gorilla-arm.html
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 10:59 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Trackpoint chválim, oproti touchpadu je to strašne návyková a oveľa lepšia vec..

    A ten link je fajn, len sa mi zdá byť divné, že dotyčným to nebolo jasné už na začiatku.. Samozrejme, že nebudem mať touchscreen zavesený niekde na stene, celý deň pri ňom stáť s vystretými rukami a ťukať doňho prstami..

    Kto povedal, že touchscreen musí nahradiť monitor, kde sa zobrazujú dáta..? Prečo by som nemohol mať touchscreen namiesto klávesnice? Na touchscreen-klávesnici by sa mi teda zobrazovalo iba ovládanie daného programu napr. niečo na štýl optimus tactus.. Myslím, že to rieši "gorilla arm" celkom nenásilným spôsobom..

    Už vidím tie komentáre, ktoré kritizujú toto riešenie, že človek nebude mať žiadnu fyzickú odozvu pri stlačení klávesu..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 11:13 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    ano, pisat sa na tom musi hrozne ;) a je to strasne drahe na taku zbytocnu hracku (a nema trackpoint :P)
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 12:10 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Neviem, či je to drahé, keď je to zatiaľ len koncept.. ;)

    A čo sa týka písania na tom.. Možno si treba na to len zvyknúť.. Neviem, neskúšal som.. ;)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 12:19 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    staci sa pozriet na cenu tej verzie, kde su obrazky na klavesach :)
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 12:26 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Nj, optimus maximus je predražený, no je to prvá klávesnica svojho druhu.. Ak sa návrhu chytia masový výrobcovia klávesníc, tak cena určite klesne..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 12:35 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    dovolim si povedat, ze sa toho nechytia (a to aj kvoli tomu, ze toto bude drahe v porovnani s beznymi klavesnicami stale)

    to co hovoris by malo zmysel pri vyrobcoch kopii klavesnice IBM model M (napr. od cherry)
    2.6.2008 18:30 xm | skóre: 36 | blog: Osvobozený blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Ten Optimus Tactus je naprosto úchvatný! Co já bych za něco takového (touchscreen "klávesnice") dal! Za to bych byl ochotný zaplatit klidně i 6000,- Kč, ale to je pořád bohužel mnohem méně než za kolik nabízejí ten starší Optimus Maximus, který by mi přitom nevyhovoval (to je pořád de facto klasická klávesnice). No snad při masové výrobě ty ceny klesnou... tady bych trošku doufal v pomoc Microsoftu, protože ten chce multitouch zařízení masově protlačit s jejich novými Windows Vienna (nebo jak se jmenují). První vlaštovkou od MS v tomto směru je touchscren stůl Microsoft Surface. A ač MS nemám rád, je jedním z mála kdo má tržní sílu tohle rozjet.
    Svoboda je tím nejdůležitějším, co máme. Nenechte se o ní připravit, podporujte Pirátskou stranu!
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 21:03 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Ani jedno slovo, s ktorým by som nesúhlasil.. :)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 15:50 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    IMHO hovořit o tom, co je a co není pro člověka přirozené...
    muj oblibeny citat z fortunes:
    The only "intuitive" interface is the nipple. After that, it's all learned.
    -- Bruce Ediger, bediger@teal.csn.org, on X interfaces
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    2.6.2008 18:58 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    to poznam, velmi dobre povedane :)
    belisarivs avatar 2.6.2008 19:40 belisarivs | skóre: 22 | blog: Psychobláboly
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Ja myslim, ze mysli hranatost v kontextu s touchscreenem.

    Prece jenom se ti (me tedy urcite) z psychologickeho hlediska snaze mackat nejake kulate hladke tlacitko nez abys mackal ctverecek s ostrymy hranami.

    Proto mobily maji (zpravidla) hladke tvary tlacitek apod.
    IRC is just multiplayer notepad.
    hikikomori82 avatar 2.6.2008 00:52 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Čím viac toho o novom KDE4 viem, tým viacej sa mi začína páčiť Gnome.
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 01:03 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    To je tiež názor.. Mne sa Gnome tiež páči (a dokonca ho aj používam), ale tam revolúcia neprebehne nikdy.. Clutter vyzerá byť ako nádejný projekt, no viem, že v Gnome veľmi ľahko a rýchlo zomrie..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    hajma avatar 2.6.2008 02:04 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Prave jsem si KDE4 (4.0.4) vyzkousel a obavam se, ze je to na muj vkus gnome az moc podobne. Snad 3.5.9 vydrzi jeste rok, dva ..
    21 promarněných znaků
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 10:40 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Ano, 4.0.4 je veľmi chudobná na funkcie.. Odporúčam siahnuť po SVN verzií, či počkať si na vydanie 4.1..

    A čo sa týka 3.5.x, tak preň budú stále vychádzať ešte bug-fixy, takže nie je dovôd prečo by nevydržalo..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 08:10 jozka | skóre: 19 | blog: jozkovo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Preto sa snaží Plasma vystačiť si s ľavým klikom.

    Kdyz mi staci levy klik, tak si koupim Maca...
    2.6.2008 08:25 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Asi tak. Neviem, preco cele ovladanie kurvia kvoli nejakemu touchscreenu (keby ho mali, tak zistia, ze sa na nom na simulovat pravy klik, btw...). To sa akoze vratime do doby Windows 3.x, kde prave tlacidlo na mysi bolo zbytocne?
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 10:39 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Pravý klik samozrejme môžete používať a stále bude robiť to čo chcete.. Len máte možnosť ho nepoužívať.. A to je z môjho pohľadu správny prístup..

    Btw ak si dobre pamätám, tak pre 4.2 má byť pridaná vlastnosť, ktorá vám dovolí dať si "cashew" kam len chcete, či ho dokonca úplne vypnúť..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 12:35 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Takze budem musiet cakat na 4.2... Je to pristup uplne ako MS - dame niekde nejaku novu chujovinu, ktora sa neda vypnut a len otravuje. My predsa vieme, co je pre uzivatelov najlepsie. A existujuce bugy nechame neopravene, len pridame tisice dalsich :( Pouzivam KDE 3.5 a z vyvoja od verzie 4 som dost sklamany :(
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 13:12 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Nesúhlasím.. V prvom rade si môžeš KDE upraviť tak, aby sa ti to nezobrazovalo.. V prípade MS takúto možnosť nemáš.. V druhom rade MS človek viac-menej zaplatil, že tam tú "chujovinu" dali.. Za KDE si podľa mňa nezaplatil a ani neprispievaš na vývoj, takže tak.. Vývojári KDE, ale hľadia na používateľov (známa fráza: "KDE is yours") a tak určite bude možnosť to vypnúť.. Možno to bude oveľa skorej ako v 4.2.. Možno to backportujú a bude to už v 4.1.1.. Ale ak ti zatiaľ vyhovuje 3.5, tak prečo sa vôbec rozčuľovať?
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 22:17 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    MS som to nezaplatil, tie ich produkty sa poslednych par rokov uz fakt nedaju pouzivat, takze pouzivam Linux s KDE.

    Do KDE som prispel len jednym bugreportom (Konqueror a www.gme.cz) a napriek tomu, ze je tam jasny testcase, nikto to neopravil. Ja nemam stroj, kde by som mohol KDE kompilovat a nemam rad C++. Kolko mam komu zaplatit, aby to opravil? Tiez by som zaplatil za opravu IMAPu v KMail. Alebo padajuci Konqueror.

    Vyvojari KDE (ale aj dalsich open source veci) by sa mali viac sustredit na odstranovanie bugov ako pridavanie novych (spolu s "featurami"). Asi som dost narocny, ale v takmer lubovolnom programe po chvili pouzivania najdem nejake bugy - napriklad cele KDE (aspon 3.5 urcite ) funguje tak nejako ako Windows - obcas nieco padne. A nie, nie je to mojim HW, robi mi to na viacerych PC a v robote dalsim ludom.

    Prispievam k vyvoju kernelu - obcas nejaky bug opravim. A je ich tam plno, stale sa pridavaju dalsie.
    Milan Lajtoš avatar 3.6.2008 00:03 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Nemáte stroj, kde by ste mohli kompilovať KDE, no kopilujete si kernel? Myslím, že zostavenie nejakej tej Plasmy trvá určite menej než celé jadro.. Teda ak by ste si to rozmysleli, tak prikladám odkaz na patch, ktorý odstraňuje "cashew"..

    Ak sa majú teda vývojári zameriavať na opravovanie bugov, tak teraz je ten správny čas, pretože už je po feature freeze.. Ak ste teda s niečím nespokojný, treba to nahlásiť.. A čo sa týka toho neopraveného bugu v KHTML, tak im to treba asi jednoducho pripomenúť.. Zajtra vyskúšam, či to padá aj na konquerore v KDE4..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    3.6.2008 09:11 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Kazdemu, co nieco niekedy kompiloval, je jasne, ze gcc je radovo rychlejsi kompilator ako g++. Jadro na mojom slabom domacom stroji skompilujem asi tak za hodinku, pri debugovani sa kompiluju len zmeny, takze radovo minuty. KDE 3.5 sa na podstatne silnejsom stroji kompilovalo radovo desiatky hodin.

    V KDE4 to nepada, ale nebude to tym, ze by to bolo opravene. Zda sa mi, ze to zavisi od pouzitej temy (moze to by zavisle na rozmeroch tlacidiel) a mozno aj dalsich veci. Bude to padat zase na nejakom inom webe.
    Milan Lajtoš avatar 3.6.2008 17:37 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Potvrdené, na štvorkovom konquerori to nepadá..

    Ok, celkom dobrý argument.. Ale potom vám neostáva nič iné ako počkať na 4.2..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    3.6.2008 22:30 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Budem cakat aspon na 4.2 - to uz viem. Ale obavam sa, ze skor na 4.3 alebo 4.4. Ale Konqueror s WebKitom (s tym novym rychlym JavaScriptom), by sa celkom hodil.
    3.6.2008 09:55 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Ten patch to skryje, ale pamat to zerie stale?
    krab1k avatar 2.6.2008 08:47 krab1k | skóre: 11 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Kdyby nic jiného, tak už se na to dá i docela dívat. :-) Ne, vážně, oproti dřívějším verzím je zde vidět pořádný kus práce.
    2.6.2008 08:55 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    tiez si myslim, ze toto je prve KDE, ktore nie je odpudive na pohlad
    2.6.2008 11:02 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Možnost ovládat KDE bez pravého tlačítka považuji za velice užitečnou, obzvláště dnes s rozvojem HTPC připojeného na velkoplošnou TV s větším rozlišením. Pak je potřeba ovládání co nejjednodušší. Uznávám, že většina uživatelé takového setupu nepotřebuje plné funkce KDE, ale občas je to nutné.
    2.6.2008 12:19 Semo | skóre: 45 | blog: Semo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Na NB na touchpade pouzivam klepnutie dvomi prstami ako pravy klik a tromi ako prostredny. Uspesnost je cca 80-90% pre 2 cca 60% pre 3. Ak by som si nastavil dlhsi tolerovany odstaup medzi jednym a druhym dotykom, tak by sa to asi zdvihlo, ale uz som nejak lenivy do toho hrabat.

    Nez behat prstom po celom displayi asi by som sa fakt na mieste majitelov dotykovych displayov naucil klepnut dvomi naraz.
    If you hold a Unix shell up to your ear, you can you hear the C.
    Milan Lajtoš avatar 2.6.2008 21:06 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Tiež to tak používam (ale 2 prsty stredný klik, 3 prsty pravý klik), no by som povedal, že je to skôr ako dočasné riešenie..
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    2.6.2008 23:20 Smajchl | skóre: 39 | blog: Drzy_Nazory | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Hustý je scrolování dvouma prstama na macbooku, to je geniální, a můžeš takhle scrolovat i do stran.
    My máme všechno co chcem, my máme dobrou náladu!
    mirec avatar 3.6.2008 17:03 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princípy Plasmy z KDE
    Hustejšie je circular scrolling ;)
    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.