OpenChaos.dev je 'samovolně se vyvíjející open source projekt' s nedefinovaným cílem. Každý týden mohou lidé hlasovat o návrzích (pull requestech), přičemž vítězný návrh se integruje do kódu projektu (repozitář na GitHubu). Hlasováním je možné změnit téměř vše, včetně tohoto pravidla. Hlasování končí vždy v neděli v 9:00 UTC.
Byl vydán Debian 13.3, tj. třetí opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.13, tj. třináctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.
Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.
Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).
Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou
… více »Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.
Dear princess Luna....
Dnes si řekneme, jak spustit MyLittleInvestigations na platformě AMD64 díky chrootu. Jedná se o volné navázání na předchozí zápisek Jak si chrochtat v chrootu - http://www.abclinuxu.cz/blog/Tinker/2013/1/jak-si-chrochtat-v-chrootu
Před pár dny jsem na internetu narazil na zajímavou hru nazvanou MyLittleInvestigations (díky Youtube!) a protože mi seriál My Little Pony není cizí a hra vypadala zajímavě, hned jsem se pustil do hledání informací. Brzy jsem narazil na oficiální stránku hry s příhodným názvem - http://www.equestriandreamers.com/. Pročetl jsem FAQ, kde jsem se dozvěděl, že hra je FREE a napsaná v Javě. Přidal jsem Magnet link do torrent klienta (Flush) a čekal (nebojte, seeduji pořád). Jedná se o DEB balíček, který by podle FAQ měl bez problému fungovat v distribuci Ubuntu a Linux Mint.
Bohužel po stažení jsem si uvědomil, že hra je jen pro architekturu i386. Balíček jsem tedy vnutil systému přes dpkg s parametrem --force-all a doufal, že se bude něco dít. Během instalace mi dpkg zahlásil několik "chybějících" balíčků, ovšem podle Synapticu byly v systému přítomné. Začal jsem tušit, že tu něco nehraje. Pokusil jsem se spustit hru, ale dozvěděl jsem se jen to, že ji chybí knihovna a to taková, která s Javou nemá nic společného. Znovu jsem otevřel Synaptic, našel správný balíček, adresář kde je knihovna nainstalovaná a překopíroval ji jinam. Hra knihovnu našla, ale nechtěla s ní spolupracovat. Dobře, co teď? Začal jsem psát email. Dear princess Celestia.....
Zeptal jsem se na 64-bit verzi hry, popsal svoje problémy, pochválil hru kterou jsem ještě neměl šanci hrát a zeptal se, zda by nešla hra uvolnit například v ZIP archivu - pokud je napsaná v Javě, tak by to mohlo být užitečnější, než balíčky pro jednotlivé systémy. Odpověď přišla během 15 minut (bohužel jsem jí zaznamenal až v posteli přes usnutím) a dozvěděl jsem se mnoho zajímavých informací:
- Hra byla původně vyvíjena v Javě, ale kvůli problémům s výkonem a kompatibilitou s HW (to jsem si opravdu nevymyslel!) byla hra přeportována na SDL a kompletně přepsána do C++. Jako výhodu SDL autor zmiňuje možnost běhu na snad jakémkoli HW a já s ním musím souhlasit (taky už jste hráli OpenTTD na smartphone/tabletu?).
- Problém 64-bitové hry je ve scénářích. Jedná se o soubor zahrnující všechny podmínky a obecně celý příběh (zřejmě i velmi povedené hlášky a obrázky). Na 64-bitových systémech mohou být opravdu veliké, ale na 32-bitových je problém s 4GB bariérou. Mohlo by se tak jednoduše stát, že nějaký fanoušek vytvoří 5GB scénář, který půjde spustit na 64-bitové architektuře, ale ne na 32-bitové, protože bude moc velký. Proto je momentálně k dispozici jen 32-bitová verze hry a 64-bitová ne - není problém ji vytvořit, ale v případě moc velkých scénářů hrozí, že budou hráči na 32-bitových architekturách ochuzeni. Podal jsem vlastní návrh na řešení a momentálně čekám na odpověď.
- Pokud chci hrát na 64-bitové architektuře, mohu si nainstalovat Wine a spustit v něm verzi pro Windows. Kombinace je odzkoušená a údajně funguje bez větších problémů.
Zároveň byla rychle opravena chybná informace a nyní už web hovoří o hře napsané v C++ s použitím SDL.
Instalace Wine se mi trochu příčila - už zase se mi budou textové soubory místo v Geditu otevírat v notepad.exe? Raději jsem šel spát a přenechal problémy Luně, ta má větší hlavu 
Ráno jsem měl hned po otevření očí jasno - chroot! Tedy teď už chrocht, krátce po zprovoznění Eagle jsem si totiž udělal v souboru .bashrc alias (připsal řádek):
alias chrocht="xhost +local: && sudo schroot -c sid -p"
Mimochodem, co říkáte na alias cat='more'?
Jak tedy na to? Předpokládám, že máte vytvořený chroot, obsahuje aktuální repozitáře a má informace o dostupných balíčcích. Pokud ne, postupujte podle http://www.abclinuxu.cz/blog/Tinker/2013/1/jak-si-chrochtat-v-chrootu až k příkazu apt-get update, dále už ani krok. Poté potřebujete samozřejmě hru, lze ji nalézt logicky v sekci Downloads http://www.equestriandreamers.com/downloads/ a můžete stahovat buď přes magnet link (torrent), nebo přes HTTP (přímo). Pokud podle vás nemá cenu takovou hru sdílet, použijte v chrootu jednoduše wget následovaný přímou adresou k souboru, jinak nechte chrochtat svůj torrent klient podporující magnet linky (nezapomeňte po stažení soubor ověřit) a výsledný soubor následně překopírujte do chrootovaního /home (v mém případě jsem musel být root).
Nyní trochu odbočím, budeme totiž upravovat jeden soubor v hostitelském systému. Proč? Protože bez této úpravy by ve hře nefungoval zvuk a jak jistě všichni víte, bez zvuku to není ono. Jako root si tedy otevřeme soubor /etc/fstab a přidáme řádek:
/dev /srv/chroot/sid/dev none bind 0 0
Tím jsme zajistili "sdílení" adresáře /dev do /srv/chroot/sid/dev, takže chrootovaný systém může přistupovat ke všem zařízením v /dev jako k vlastním. Aby to ovšem fungovalo, tak musíme systému říct (opět jako root), že má znovu načíst obsah souboru /etc/fstab:
mount -a
Hotovo, nyní můžeme zapnout chroot. Pokud jste si již nastavili alias a restartovali terminál (aby si znovu načetl soubor .bashrc), můžete napsat jednoduše chrocht, jinak dlouze:
xhost +local: && sudo schroot -c sid -p
Vítejte v chrootu. Jako první si nainstalujeme ALSA aby nám fungoval zvuk:
apt-get install alsa-base alsa-utils
Pokud si trochu ztišíte aparaturu (je to opravdu hlasité) a připravíte končetinu na klávesovou zkratu CTRL+C (ukončení), můžete na vlastní nebezpečí spustit příkaz:
aplay /dev/urandom
Pokud jste právě neprohodili notebook nebo část vaší sestavy oknem, můžeme přistoupit k dalšímu kroku. Tím je instalace balíčku, typicky přes dpkg:
dpkg -i MyLittleInvestigationsDemo2.deb
Balíčkovač by měl zahromovat (jako když Ditzy Doo vyklopí piáno), naštěstí náprava je jako ve většině případů až podezřele snadná:
apt-get -f install
Balíčkovač by měl stáhnout chybějící balíčky, nainstalovat vaši hru a vše by mělo proběhnout bez chyb. Pokud se tak stalo, můžete zkusit spustit hru příkazem (opravdu tam jsou velká písmena):
MyLittleInvestigations
Pokud se vše zdrařilo (a já na nic nezapomněl), mělo by se otevřít okno s hrou jako na přiloženém screenshotu 
To je pro dnešek vše, ale nebojte se, brzy bude jistě následovat další zápisek a tentokrát snad již o jiném tématu. Protože RaspberryPi neplnilo svoji úlohu na 100% jak bylo původně zamýšleno (nefungoval scanner + podezřele často se rozbíjel balíčkovač), bude nahrazeno opět x86 serverem. Mohu ale s klidem na duši prohlásit, že s výkonem problémy opravdu nebyly a v některém z budoucích zápisků mám v plánu zprovoznit RaspberryPi jako pracovní stanici. Bude to výzva a jakási zkouška dospělosti. Dalším nápadem byla instalace JACK a realtime úprava zvuku, ale zde by asi malina byla s výkonem na hranici, navíc by se musela použít USB zvuková karta. Mimochodem, na brony IRC se včera objevil odkaz na FM vysílač s RaspberryPi (stačí připojit delší drát na GPIO pin), myslím že napsaný v Pythonu 
Tiskni
Sdílej:
alias na cat ... je blbost.
spousta scriptu te za to bude mit rado a kdyztak "less is MORE"!
Skriptům se to určitě líbit nebude, to je pravda
Změnim to na cats a uvidíme jak si na to zvyknu 
Mimochodem, co říkáte na alias cat='more'?alias raven='echo Nevermore'
Problém 64-bitové hry je ve scénářích. Jedná se o soubor zahrnující všechny podmínky a obecně celý příběh (zřejmě i velmi povedené hlášky a obrázky). Na 64-bitových systémech mohou být opravdu veliké, ale na 32-bitových je problém s 4GB bariérou. Mohlo by se tak jednoduše stát, že nějaký fanoušek vytvoří 5GB scénář, který půjde spustit na 64-bitové architektuře, ale ne na 32-bitové, protože bude moc velký. Proto je momentálně k dispozici jen 32-bitová verze hry a 64-bitová ne - není problém ji vytvořit, ale v případě moc velkých scénářů hrozí, že budou hráči na 32-bitových architekturách ochuzeni. Podal jsem vlastní návrh na řešení a momentálně čekám na odpověď.Eh, jako by byl problém tam do kódu přidat jeden if().
Mimochodem, co říkáte na alias cat='more'?
Rikam toto:
$ more > soubor << EOF tady dady dady dadydady EOF

lib32něco), které jsou běžně v dispozici depozitáři a instalují se do /lib32.
Tak to koukám, že jsem o pár let pozadu a taková novinka se k mým očím zatím nedostala
Někdy se na to podívám, děkuji za tip 