abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 12:44 | IT novinky

    Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    dnes 12:00 | IT novinky

    Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 00:11 | Nová verze

    Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Zajímavý článek

    Při běžné migraci virtuálního stroje mezi hypervizory se jeho MAC adresa přesune na jiný leaf switch. EVPN tuto změnu distribuuje pomocí BGP Type-2 route a MAC mobility sequence number. Problém nastává, pokud útočník podvrhne zdrojovou MAC adresu jiného zařízení. Leaf může změnu interpretovat jako legitimní přesun MAC a rozšířit ji přes BGP do celé fabric. Výsledkem může být přesměrování provozu určeného původnímu zařízení. Autor článku rozebírá možnosti detekce pomocí sledování MAC moves, BGP route reflektorů a kontroly na přístupové vrstvě.

    vencour | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Vývojáři desktopového prostředí Enlightenment (Wikipedie) a souvisejících knihoven Enlightenment Foundation Libraries (EFL) vydali nové verze. Enlightenment byl vydán ve verzi 0.28.0 a Enlightenment Foundation Libraries ve verzi 1.29.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 13:55 | Zajímavý článek

    Cloudflare zjistil, že některé odpovědi modelu GLM-5.3 obsahovaly části dat z předchozích požadavků jiných zákazníků. Příčinou byla kombinace chybné konfigurace a chyby v inference enginu SGLang. Model podporoval kontextové okno 1 048 576 tokenů, ale GPU KV cache pool měl kapacitu pouze 681 280 tokenů. Při překročení kapacity docházelo k nesprávnému zpracování odmítnutého požadavku. Decode část systému následně pracovala se starými

    … více »
    vencour | Komentářů: 1
    včera 13:00 | Zajímavý článek

    Vývojáři Knot Resolver vysvětlují, jak změnili rozhodování o tom, které DNS záznamy ponechat v cache a které odstranit. Článek obsahuje skutečná měření: devět hodin DNS provozu při 2 000 QPS, srovnání cache o velikosti 25 MB a 40 GB a také porovnání s BIND 9, kromě algoritmů obsahuje konkrétní doporučení pro konfiguraci a diagnostiku.

    vencour | Komentářů: 0
    30.10. 13:44 | IT novinky

    Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    30.10. 02:16 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.

    Max | Komentářů: 20
    29.10. 23:22 | Zajímavý software

    Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?

    Stanislav Hoferek | Komentářů: 13
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2962 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Pyqt4 a použití modulu uic.

    6.6.2011 20:51 | Přečteno: 1694× | Linux | poslední úprava: 6.6.2011 20:51

    Programoval jsem pár aplikací v Pythonu s použitím PyQt. Dlouho jsem zkoumal, jaký je nejlepší způsob inicializace grafického rozhraní ze souboru *.ui vygenerovaného pomocí QDesigneru. V jinak dobré dokumentaci je tohle téma poněkud strohé. Takže tady uvedu moje poznatky.

    Základním zdrojem informací je oficiální manuál [1]. Dále jsem našel pěkný příklad v diskusním fóru [2]. V zásadě jsou dva druhy přístupu. První spočívá v tom, že soubor *.ui se přechroustá pomocí utilitky pyuic4 (nainstaluje se při instalaci PyQt) a vznikne tak pythonovský soubor, který se dá naimportovat a použít (je tedy nutný mezikrok, který se v lepším případě provádí pomocí makefile, v horším ručně). Tento způsob je v oficiální dokumentaci [1] dobře posán i s příklady. Druhý způsob je použití modulu uic (přesněji PyQt4.uic), který umožňuje dynamicky načítat přímo soubor *.ui a není potřeba žádný mezikrok. Tento způsob je v dokumentaci [1] popsán poněkud stručněji a bez příkladů. Upřednostňuji druhý způsob, který teď rozeberu.

    Zatímco v příkladech na internetu jsou krátké skripty, které nejsou psány objektově, v praxi je potřeba zapouzdřit kód do objektu, se kterým se dá pracovat odjinud. V následujících příkladech budu tedy vytvářet třídy, které stačí v ideálním případě naimportovat a jedním příkazem spustit, aniž by se člověk musel zabývat konkrétním použitím knihovny PyQt. Můj prográmek umí jenom to, že při kliknutí na tlačítko vypíše zprávu na standardní výstup.

    Dokumentace popisuje 3 způsoby použití. Bez dědění, s jednoduchou dědičností a dvojitou dědičností. Takže začneme od začátku.

    Nejdřív si vytvoříme soubor priklad.ui, který popisuje jednoduché okno aplikace, které obsahuje tlačítko (QPushButton) s názvem pushButton. Tlačítko je zatrhávací (checkable), aby se ve výpisech aspoň střídaly 0 a 1.

    Soubor priklad.ui vypadá takto.

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ui version="4.0">
     <class>MainWindow</class>
     <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
      <property name="geometry">
       <rect>
        <x>0</x>
        <y>0</y>
        <width>98</width>
        <height>46</height>
       </rect>
      </property>
      <property name="windowTitle">
       <string>MainWindow</string>
      </property>
      <widget class="QWidget" name="centralwidget">
       <widget class="QPushButton" name="pushButton">
        <property name="geometry">
         <rect>
          <x>9</x>
          <y>9</y>
          <width>75</width>
          <height>23</height>
         </rect>
        </property>
        <property name="text">
         <string>PushButton</string>
        </property>
        <property name="checkable">
         <bool>true</bool>
        </property>
       </widget>
      </widget>
     </widget>
     <resources/>
     <connections/>
    </ui>
    

    Přístup bez dědičnosti.

    #!/usr/bin/env python
    import sys
    
    from PyQt4 import QtGui, uic
    
    class MyApplication:
        def __init__(self):
            pass
    
        def run(self):
            self.app = QtGui.QApplication(sys.argv)
            self.ui = uic.loadUi("priklad.ui")
            self.ui.pushButton.clicked.connect(self.method_with_some_weird_name)
            self.ui.closeEvent = self._closeEvent
            self.ui.show()
            self.app.exec_()
    
        def method_with_some_weird_name(self, value):
            print "Clicked %d" % value
    
        def _closeEvent(self, event):
            print "Close event"
            event.accept()
    
    if __name__ == '__main__':
        MyApp = MyApplication()
        MyApp.run()
    

    Výhody

    Nevýhody

    Přístup bez dědičnosti ukazuje, že není třeba bezhlavě dědit, i když to znamená práci navíc (viz výše). Pro aplikace s jednoduchým grafickým rozhraním je tento přístup vhodný.

    Jednoduchá dědičnost

    #!/usr/bin/env python
    import sys
    
    from PyQt4 import QtGui, QtCore, uic
    
    class MyApplication(QtGui.QMainWindow):
        def __init__(self):
            QtGui.QMainWindow.__init__(self)
            uic.loadUi("priklad.ui", self)
    
        def run(self):
            self.show()
            self.app.exec_()
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool, name="on_pushButton_clicked")
        def method_with_some_weird_name(self, value):
            print "Clicked %d" % value
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool)  # without this line the slot catches two signals: clicked() and clicked(bool)
        def on_pushButton_clicked(self, value):
            print "Clicked2 %d" % value
    
        def closeEvent(self, event):
            print "Close event"
            event.accept()
    
    
    def main():
        app = QtGui.QApplication(sys.argv)
        MyApp = MyApplication()
        MyApp.app = app
        MyApp.run()
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    Všimněte si, že při volání metody loadUi přibyl nepovinný parametr self.

    výhody

    nevýhody

    Při použití jednoduché dědičnosti získáme pohodlí. Připojení slotů se dá udělat pomocí dekorátorů (ty se můžou řetězit, takže můžeme například všechna kliknutí směřovat do jednoho slotu), předefinování vlastností hlavního okna je rovněž o chlup pohodlnější. Platíme za to silnou závislostí na Qt, takže například výběr alternativního rozhraní by se musel udělat o patro výš.

    Dvojitá dědičnost

    #!/usr/bin/env python
    import sys
    
    from PyQt4 import QtGui, QtCore, uic
    
    form, formbase = uic.loadUiType( "priklad.ui" )
    
    class MyApplication(formbase, form):
        def __init__(self):
            formbase.__init__(self)
            self.setupUi(self)  # inherited from form
    
        def run(self):
            self.show()
            self.app.exec_()
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool, name="on_pushButton_clicked")
        def method_with_some_weird_name(self, value):
            print "Clicked %d" % value
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool)  # without this line the slot catches two signals: clicked() and clicked(bool)
        def on_pushButton_clicked(self, value):
            print "Clicked2 %d" % value
    
        def closeEvent(self, event):
            print "Close event"
            event.accept()
    
    def main():
        app = QtGui.QApplication(sys.argv)
        MyApp = MyApplication()
        MyApp.app = app
        MyApp.run()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    Oproti jednoduché dědičnosti je tu ještě komplikace s tím, že se musí předem vytvořit typy form a formbase(volání funkce loadUiType), které se pak použijí jako předek mé třídy.

    Třída formbase je třída z Qt, která je hlavním widgetem v souboru *.ui. V tomto případě to je PyQt4.QtGui.QMainWindow.

    Třída form je obyčejná třída, která dědí jenom object (je to tedy tzv. new style class), není tedy potomkem žádné třídy z Qt (to je důležité, neboť násobné dědění tříd z Qt dokumentace zakazuje [3]). Dá se říct, že při použití funkce loadUi dostanu instanci typu, který vrátí funkce loadUiType.

    výhody

    nevýhody

    V tomto případě to je použití funkce loadUiType poněkud velký kalibr, který navíc nepřinesl žádné ulehčení pro programátora. Funkce loadUiType asi najde využití ve větších aplikacích, kde je třeba vytvářet velké množství stejných oken.

    Použití dvojité dědičnosti z mého pohledu nepřináší žádný přínos oproti jednoduché dědičnosti. Aplikací, kde by byla opravdu nutná, je asi hodně málo.

    Náměty do diskuse

    V diskusi se můžete podělit o vlastní zkušenosti, případně o zkušenosti s Qt v C++. Také se nestýchejte vychvalovat autora těchto řádků.

    Zdroje:

    1. Using Qt Designer - http://www.riverbankcomputing.co.uk/static/Docs/PyQt4/html/designer.html
    2. [PyQt] Examples for uic module in PyQt - http://www.riverbankcomputing.com/pipermail/pyqt/2007-April/015902.html
    3. Zákaz násobné dědičnosti tříd z Qt - http://www.riverbankcomputing.co.uk/static/Docs/PyQt4/html/gotchas.html#multiple-inheritance
           

    Hodnocení: 80 %

            špatné • dobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    6.6.2011 23:14 mimi.vx | skóre: 37 | blog: Mimi.VX | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pyqt4 a použití modulu uic.

    udělej z toho článek:)

    USE="-gnome -kde";turris
    mirec avatar 7.6.2011 08:14 mirec | skóre: 33 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pyqt4 a použití modulu uic.
    nedá se použít automatické připojení slotů a signálů (viz řádek self.ui.pushButton.clicked.connect...)

    Dá, ak sa objekt bude deidiť z QObject-u (QMetaObject.connectSlotsByName).

    K dvojitej dedičnosti by som dodal ešte veľkú nevýhodu - prvky ui sú public. U C++ sa to rieši privátnou dedičnosťou, takže tam sa dá ešte dvojitá dedičnosť tolerovať, ale v pythone radšej zvyšné spôsoby.

    Inak pekný článok, po dlhom čase niečo linuxové ;)

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    7.6.2011 20:59 Tomáš | skóre: 31 | blog: Tomik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pyqt4 a použití modulu uic.
    Dá, ak sa objekt bude deidiť z QObject-u (QMetaObject.connectSlotsByName).
    U postupu bez dědičnosti jsem chtěl opravdu nic nedědit, takže jsem oželel vymoženosti frameworku Qt.

    S tím problémem u dvojité dědičnosti--public prvky -- to záleží na použití. Třeba se najde někdo, kdo chce míchat logiku aplikace s grafickým rozhraním, a u jednoúčelových miniaplikací na tom až tak nesejde.
    7.6.2011 20:40 Non_E | skóre: 24 | blog: hic_sunt_leones | Pardubice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pyqt4 a použití modulu uic.
    Pěkný článek, hned půjde do mých záložek :-)
    Only Sith deals in absolutes.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.