NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Byla vydána nová stabilní verze 7.8 dnes již jedenáctiletého webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 144. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
GNU gettext (Wikipedie), tj. sada nástrojů pro psaní vícejazyčných programů, dospěl do verze 1.0. Po více než 30 letech vývoje. Přehled novinek v souboru NEWS.
Chris Kühl (CEO), Christian Brauner (CTO) a Lennart Poettering (Chief Engineer) představili svou společnost Amutable. Má přinést determinismus a ověřitelnou integritu do linuxových systémů.
Byla vydána (𝕏) nová verze 26.1 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.1 je Witty Woodpecker. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Deník TO spustil vlastní zpravodajský webový portál ToHledej.CZ s internetovým vyhledávačem a bezplatnou e-mailovou schránkou. Dle svého tvrzení nabízí 'Zprávy, komentáře, analýzy bez cenzury' a 'Mail bez šmírování a Velkého bratra'. Rozložením a vizuálním stylem se stránky nápadně podobají portálu Seznam.cz a nejspíše je cílem být jeho alternativou. Z podmínek platformy vyplývá, že portál využívá nespecifikovaný internetový vyhledávač třetí strany.
Nx-algs je nástroj pro usnadnění výuky grafových algoritmů a obecně hraní si s grafy. Je postavený nad knihovnou NetworkX a ovládaný z pythonu. Rád se od vás dozvím, co si o něm myslíte, zda vám bude k něčemu dobrý nebo jaké funkce byste rádi v budoucnosti viděli :)
Nejvíce se toho dozvíte na homepage nx-algs. Prográmek vznikl jako zápočtový projekt do předmětu Programování II a můj cíl bylo nějak vizualizovat znalosti nabyté v algoritmech a datových strukturách 1 - takže si můžete vyrobit jakýkoliv graf a potom pozorovat, jak se na něm bude chovat prohledávání do šířky, do hloubky, Dijkstra, Kruskal a podobně. To je první záměr - aby si mohli studenti vyzkoušet, jak se ty algoritmy chovají na grafech, které se vymyslí.
Pochopitelně ten algoritmus musí někdo napsat - to je druhý záměr nx-algs - zjednodušit vytváření takového výukového algoritmu. Když se podíváte na kapitolku o psaní algoritmu, můžete posoudit sami, jak se to povedlo.
Nx-algs je prográmek velmi mladý a určitě ještě plný chyb všeho druhu (naneštěstí i některých chyb v návrhu), za které se v první řadě omlouvám a v druhé řadě vás prosím o jejich hlášení. Taky budu rád za jakékoliv nápady na vylepšení, další funkce a podobně (v další verzi bych například rád jednoduché GUI a něco, co by zpohodlnilo práci s hranami, které obsahují nějaká data - vyrobit graf s ohodnocenými hranami je zatím tak trochu utrpení). Ask me anything.
P.S.: Python, NetworkX a Sphinx jsou super!
Tiskni
Sdílej:
Zaujimave :) Pripomina mi to NodeBox, na ktory som vcera nahodou narazil.
Díky :) Některé věci, které NodeBox umí s grafy by se mi taky moc líbily. Ale celkově mám pocit, že je NodeBox příliš zaměřený na to, jak bude výsledek vypadat - ne že by to nebylo důležité, ale potom je v kódu algoritmu více stylování a grafiky než samotného algoritmu. Tenhle poměr se snažím držet na minimu. Každopádně bych chtěl, aby i ty obrázky vypadaly co nejlépe - pro začátek by to mohl být nějaký chytřejší (méně křížení) layout, nejradši bych aby byla nějaká možnost zobrazit si graf a natahat vrcholy kam se mi zachce s tím, že si podle toho on ten layout upraví. Ne že by to nešlo, jen jsem prakticky ještě k programování GUI nečuchnul a tohle by bylo docela velké sousto na začátek... konec meditace :)
NetworkX umí použít pygraphviz na generování layoutu, ale to musí být pygraphviz přítomný a musí to zrovna fungovat (narážím na to, že asi ještě neopravili chyby způsobené změnou reprezentace dat na hraně). Když jsem to ale zkoušel na grafy, se kterými to fungovalo, vypadalo to slibně. Zkusím to někdy čistě graphvizem a pokud v tom bude nějaký rozdíl, třeba to implementuju :)
No podla celej stranky mam pocit, ze NodeBox je jednoducho zamerany skor na umenie a umelecku tvorbu.. Je to asi sw z trochu ineho sudku, len som sa s nim prave hral, ked som videl tvoj blog.
Asi to bude hlavní účel, ale když se kouknu na Graph, tak by se to dalo v pohodě využít na to, co dělám já, a ještě by to mělo nějaké výhody navíc - animace, oblé hrany a podobně, takže čistě na umění to asi není. Kdyby to nebylo jen pro Mac, tak bych si to určitě vyzkoušel, takhle mám asi smůlu :/