Rusko zcela zablokovalo komunikační platformu WhatsApp, řekl včera mluvčí Kremlu Dmitrij Peskov. Aplikace, jejímž vlastníkem je americká společnost Meta Platforms a která má v Rusku na 100 milionů uživatelů, podle Peskova nedodržovala ruské zákony. Mluvčí zároveň lidem v Rusku doporučil, aby začali používat domácí aplikaci MAX. Kritici tvrdí, že tato aplikace ruské vládě umožňuje lidi sledovat, což úřady popírají.
Před 34 lety, ve čtvrtek 13. února 1992, se tehdejší Česká a Slovenská Federativní Republika oficiálně (a slavnostně) připojila k Internetu.
Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
). Xgl mi tu funguje a je to paráda
Naprosto úchvatně plynulé
Pouze se nahrazuje jeho současný DDX subysystém za nový Xgl DDX. A má to spoustu výhod, kromě uplné kompletní akcelerace také to, že to tu architekturu významně zjednodušuje (jediné o co je potřeba se starat je OpenGL, už žádné device-specific hacky... ale samozřejmě karta bez podpory OpenGL má pak smůlu
) a poskytuje to spoustu nových možností.
To co bylo vidět na videu je jen demonstrace, ukazuje to co všechno je s tím možno dělat, jak je to mocný nástroj... a pro lidi jako jsem já už i toto přináší velké praktické zlepšení - třeba ten Expose-like switcher je pro mě (jakožto pro člověka co nevyužívá velké množství virtuálních ploch) nesmírně praktická věc.
A hlavně si myslím, že je to dobrá investice do budoucna. Protože 2D je v současných grafických kartách jen emulováno, GPU je dnes už čistě 3D a už se i objevili sem tam informace, že do budoucna výrobci grafických karet zruší 2D podporu uplně (i když NVidia to v té prezentaci na XDevConfu více-méně popřela). Navíc v konkurenci s Windows Vista a MacOS X by linuxivý desktop šíleně zaostal, kdyby takovouto schopností nedisponoval, což si jak Novell tak Red Hat naštěstí uvědomují
Normálně když se teď mluví o Xgl, je řeč o Xglx serveru, který běží podobně jako Xephyr nebo Xnest nad normálním X serverem.
Oproti XAA je to velký kvalitativní skok (i když v současnosti není ještě EXA moc odladěná, takže paradoxně něco může naopak oproti XAA zpomalovat), který umožní fungující akcelerovanou Render a Composite extension na mnoha grafických kartách, kde to až do teď bylo nemyslitelné (XAA je totiž nechutně zastaralá a omezená). Nicméně EXA je IMHO stejně jen přechodná věc, budoucnost prostě vidím v kompletním renderingu desktopu přes OpenGL.
Doporučuju přečíst si tento článek: The State of Linux Graphics, stojí to opravdu za to
Since Cairo implements both an xlib and OpenGL backend a direct performance comparison can be done between xlib and OpenGL. In the benchmarks that have been published, OpenGL beats XAA anywhere from ten to hundred to one in speed. This large performance differential is due to glitz/OpenGL’s use of the 3D hardware on the graphics chip.
S EXA architekturou AIR normálně koexistuje.
Jo a btw. nakonec si stejně myslím (a doufám v to), že "vyhraje" první možnost - tedy architektura X serveru postavená kompletně na OpenGL. Nicméně ta cesta k tomu není přímá, ověšem to nutně neznamená že je to tak špatně (ty věci se alespoň mezitím zvládnou pořádně vyvinout a vyspějí do stabilnější podoby).
No pobavil jsem se dobře
Nicméně ten výrok o zealotech v tomto případě IMHO není neoprávněný, protože co jsem tak četl, ti někteří vývojáři proti Xgl brojili právě a jen z důvodu, že na kvalitní OpenGL jsou potřeba proprietární drivery. Takovéto jednání je IMHO nesmyslné, nehledě na to že Xgl bude velmi slušně fungovat i s opensource OpenGL ovladači jako je Radeon r200, i810, i815, Via Unichrome, atp.
Kdybych měl víc času, rozepsal bych se o problematice Xgl a AIGLX ještě víc, tohle bylo takové hodně narychlo sepsané. Ono je tam okolo toho totiž ještě hodně zajímavých věcí. Ale bohužel teď moc času nemám :-/ Ale snad se ještě k tomu tématu někdy vrátím
Tiskni
Sdílej: