Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
V poslední době jsem byl zatížen spoustou jiných věcí, a tak jsem svůj FatRat download manager především používal, než že bych na něm něco programoval. Před několika dny jsem se do programování zase pustil a do SVN se tak dostalo několik věcí, které postupně rýsují první vydání programu.
FatRat dostal podporu logů, HTTP/FTP přenosy mají rozpracovanou podporu zrcadel a přibyla pastička na myši (drop-box na URL).
1.0 Alpha 1
1.0 Alpha 2
Testování SVN verze se nemusíte bát (BitTorrent za funkční nepovažujte), FatRat sám používám každý den. Mějte však na paměti, že pokud budete stahovat novou SVN verzi každý den, může to poškodit vaší frontu pro stahování - v minulosti se struktura ukládaných dat změnila a ještě se rozhodně změní. Uživatelé Gentoo najdou SVN ebuild v Portage overlay Davida Watzkeho.
V současnosti jsem plně vytížen FatRatem a AbcLinuxu, ale v budoucnosti se možná objeví dva další projekty. Prvním bude CuteCat file manager, který založím, pokud mě bude nadále sr** Krusader natolik, jako mě sr** posledních několik let (nedomyšlené věci (podivné FTP&spol. přes kioslaves), absurdní chování, neuvěřitelně pomalý, atd.). Druhou věcí možná bude návrh Vlasty Otta na Knihu jízd - tu bych opět dělal v Qt 4, zatím však vše zůstává ve hvězdách. Stay tuned.
Tiskni
Sdílej:
Nepotřebuju komentáře. Nemám problém se po několika letech vrátit k vlastnímu kódu.... a na druhych kaslat, nech sa trapia, ked si chcu nieco pozmenit, ach jaj... :(
Což není pochvala, opensource kód je většinou na blití.Zjednodušil bych to na kód je většinou na blití. Rozdíl je jen v tom, že closed-source kód zas tak často číst nemůžete. Samozřejmě nezapomeňme na to magické slůvko většinou - třeba se Vám poštěstilo pracovat na vynikajících closed-source projektech, kde byl zdrojový kód bez poskrvnky. Ve srovnatelné kategorii "jednoduché nástroje pro běžné uživatele" bych dokonalost kódu neočekával ani v closed-source oblasti. Já osobně se držím takové humorné zásady - pokud svůj kód z minulého roku zhodnotím jako "žumpu", pak tento rok nebyl zbytečný :o)
.