Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Jako autor (neoficiálního) GamePark klienta pro Linux teď přicházím s otázkou, jestli má smysl na Linuxu podporovat jejich klienta druhé generace.
Nový klient používaný u hry CoD2 má Flash část a nativní část. Ve Flashi většina funkcí původního klienta, jenže Flash má omezený přístup k vašemu systému.
Proto si v případě Windows ještě musíte do systému nainstalovat a pod admin právy spouštět gpcl.exe, který přes TCP socket na 127.0.0.1:8091 zpřístupňuje Flashi další funkce. Jmenovitě přístup k souborům a adresářové struktuře, správu procesů, přístup k údajům jako identifikátory vašeho CPU, disku a síťovky (přes WMI), a pak je tam ještě nějaký přesměrovávač TCP/UDP komunikace.
Komunikaci mezi Flashem a nativní částí kódují (pár XORům a swapům nebudu říkat šifrování), ale zjistit algoritmus byla otázka pár minut.
Tak co, má to smysl? Po klientovi první generace byla na Linuxu docela poptávka, v případě tohoto next-gen veledíla si nejsem jistý.
Tiskni
Sdílej:
Jmenovitě přístup k souborům a adresářové struktuře atd.Proč bych nějaké hře toto měl umožnit?
jak zabráníš, aby někdo v rámci aktualizace nepodvrhnul nějaký back-doorZabránit mu aby nepodvrhnul, tedy donutit ho aby podvrhnul? :)
Proč by měla hra mít přístup (správce) pro adresáře a soubory?U her zabalených v běžných balících je to současný status quo.
Nula k nule pojede...
))