Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.
V minulosti jsem psal článek o barvičkách v terminálu a o tom jak si nastavit vzhled promptu v Bashi. Tohle je tip, který s tím úzce souvisí – jak udělat, aby příkaz za promptem měl jinou barvu, než je výchozí barva textu v terminálu (aniž by to ovlivnilo výstup spouštěného příkazu).
UPDATE: S odstupen času jsem bohužel našel vedlejší efekt, kvůli kterému je to prakticky nepoužitelné. Článek tu nechám, ale nedoporučuji to nastavovat. V posledním odstavci vysvětluji o co jde.
Ten dodatek v závorce je klíčový, protože k té první části se dovtípí asi každý, už jen proto, že při počátečním experimentováním s barvami se to člověku může přihodit nechtěně – stačí, když se nenastaví výchozí neutrální barva pomocí speciální escape sekvence a další příkaz, který napíšete, včetně jeho výstupu (pokud sám nenastavuje barvy) má poslední nastavenou barvu / styl.
Pokud nevíte o čem mluvím, zkuste si v bashi spustit tohle:
unset PROMPT_COMMAND export PS1="\[\e[0m\]$PS1\[\e[36;1m\]"
a potom napište a spusťte třeba:
echo Test
Pokud nemáte nějaký speciálně nastavený terminál, tak byste měli vidět příkaz i jeho výstup zbarvený do tyrkysova.
Jenže záhada pro mě byla jiná věc – jak to udělat, aby se barva hned po potvrzení příkazu změnila na původní?
Našel jsem na to poměrně elegantní trik na superuser.com. Ano, je to oblezlička, ale funguje mi docela spolehlivě. Je potřeba nastavit, aby bash odchytával a reagoval na signál DEBUG, který sám vysílá při každém odenterování příkazu. A reagovat bude samozřejmě tím, že nastaví zase barvu na výchozí.
trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUG
Přidejte si do ~/.bashrc tohle:
trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUGa podle toho, zda si nastavujete PS1 sami dynamicky pomocí PROMPT_COMMAND, anebo používáte statický prompt, tak si upravte nastavení proměnné PS1. Pokud nevíte, co jsem to právě napsal, tak zkuste pod ten
trap do ~/.bashrc přidat ještě řádek:
export PS1="\[\e[0m\]$PS1\[$(tput bold)\]"
Spuštěním nové instance bashe ověřte, zda to funguje správně. Měl by být obarvený (resp. v tomto případě tučný) pouze příkaz, který zadáváte a ne jeho výstup.
Když máte barevný prompt, tak není problém najít v jednolitém výstupu místo, kde to celé začíná, tak proč se obtěžovat s obarvováním příkazu? Když často spouštíte dlouhé a komplikované příkazy, tak vyvstane nový problém – i když najdete začátek příkazu, tak je někdy obtížné najít jeho konec, protože ten může splývat s výstupem příkazu. Když si příkaz obarvíte či zvýrazníte, odlišíte jej pak na první pohled.
Přečtěte si i diskuzi, jsou tam další tipy. Např. je potřeba upravit i PS2 (tj. prompt druhé a další řádky příkazu, který se vypíše např. když odenterujete příkaz končící znakem \ anebo když neuzavřete text apostrofech/uvozovkách), nemá-li být její text zvýrazněný.
export PS2="\[\e[0m\]$PS2\[$(tput bold)\]"A ještě jeden poznatek:
tput sice zjednodušuje vkládání některých sekvencí, ale nepoužívejte ho v PROMPT_COMMANDu (resp. v souboru, který sourcuje), protože by to zbytečně forkovalo při každým zobrazení promptu.
Bohužel jsem našel jeden hodně nepříjemnej vedlejší efekt, když jsem si nějakým cyklem v bashi generoval výstup, který jsem pak přesměroval do souboru. V tomto souboru se pak objevila část barevné escape sekvence, která tam samozřejmě neměla co dělat. Takže to není tak skvělé, jak jsem si na začátku myslel.
Tiskni
Sdílej:
Pěkný hack, ale má to jednu drobnou vadu – když mačkám enter, aniž bych psal nějaký příkaz, mám tučně i prompt (nevyšle se DEBUG signál, který by nastavil písmo na normální).
Snadná oprava:
export PS1="\e[0m$PS1\[$(tput bold)\]" trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUG
$(), protože forkuje při každým zobrazení PS1, 2) PS2 je bold, ale ne že by to vadilo, dá se to samozřejmě pořešit...
export PS1="\e[0m$PS1\e[1m" export PS2="\e[0m$PS2\e[1m" trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUG
PROMPT_COMMAND se evaluuje (to je krásný češtin
) v původním procesu, takže pokud tam člověk nenacpe $(), tak by forkovat neměl...
GREEN="\e[1;32m"
RED="\e[1;31m"
WHITE="\e[m"
EXIT_COLOR(){
printf -- "$(_dir_chomp "$(pwd)" 40),"
[[ 0 == "$1" ]] && printf -- "$GREEN$1" || printf -- "$RED$1";
printf -- "$WHITE$"
}
_dir_chomp () {
local IFS=/ c=1 n d
local p=(${1/#$HOME/\~}) r=${p[*]}
local s=${#r}
while ((s>$2&&c<${#p[*]}-1))
do
d=${p[c]}
n=1;[[ $d = .* ]]&&n=2
((s-=${#d}-n))
p[c++]=${d:0:n}
done
printf -- "${p[*]}"
}
PS1='\u:$(EXIT_COLOR $?) '
PROMPT_COMMAND, kde se vyhneš těm subshellům. Mam to takhle:
_ret_ok=$(echo -e '\e[0;32m✔\e[0m')
_ret_bad=$(echo -e '\e[0;31m✖\e[0m')
PROMPT_COMMAND='[ $? -eq 0 ] && _ret="$_ret_ok" || _ret="$_ret_bad$?";'
PS1=' ${_ret} \D{%H:%M} \e[0;32m\u\e[0m \w \$ \e[1m'
PS2='\e[0m> \e[1m'
Screenshot.
Do _ret_ok bych ještě přidal mezeru, aby to bylo zarovnané. A chybí mi tam název stroje.
printf "%3d" $exitcode nebo něco takovýho.
Nebo to jde líp?
_ret_ok=$'\e[0;32m✔\e[0m' _ret_bad=$'\e[0;31m✖\e[0m'
GREEN="\e[1;32m"
RED="\e[1;31m"
WHITE="\e[m"
DIR_CHOMP(){
local IFS=/ c=1 n d
local p=(${1/#$HOME/\~}) r=${p[*]}
local s=${#r}
while ((s>$2&&c<${#p[*]}-1))
do
d=${p[c]}
n=1;[[ $d = .* ]]&&n=2
((s-=${#d}-n))
p[c++]=${d:0:n}
done
printf -- "${p[*]}"
}
EXIT_COLOR(){
DIR_CHOMP "$PWD" 40
printf -- ","
[[ 0 == "$1" ]] && printf -- "$GREEN$1" || printf -- "$RED$1";
printf -- "$WHITE$"
}
PS1='\u:`EXIT_COLOR $?` '
Zdá se mi to subjektivně rychlejší.
Proč funkce EXIT_COLOR() řeší adresáře? Minimálně bych ji přejmenoval na něco výstižnějšího, když už to má být takhle v jedné funkci.
Proč funkce EXIT_COLOR() řeší adresáře? Minimálně bych ji přejmenoval na něco výstižnějšího, když už to má být takhle v jedné funkci.Funkce
EXIT_COLOR() neřeší adresáře, řeší výpis $? + barvy. To volání adresářové funkce je nutné z EXIT_COLOR(), protože kdyby došlo k volání DIR_CHOMP() dříve, tak už by se nedostala k return value. Šla by tam přidat ještě třetí funkce, která to všechno poskládá dohromady, ale to už se mi zdá zbytečné.
Jinak to chce místo PS1='\u:`EXIT_COLOR $?` 'použít
PS1='\u:\[`EXIT_COLOR $?`\] 'jinak to silně blbne na konci řádku.
To volání adresářové funkce je nutné z EXIT_COLOR(), protože kdyby došlo k volání DIR_CHOMP() dříve, tak už by se nedostala k return value.
Však ona ta struktura může zůstat stejná, jen bych to prostě přejmenoval – když si čtu PS1 a vidím tam nějaký EXIT_COLOR $?, tak čekám, že to asi vypíše obarvený kód – a ejhle, ono to dělá ještě něco jiného. Tady na tom až tolik nesejde, protože je to kód na pár řádků resp. člověk to vidí hned nad tím, co to dělá, ale stejně…
\[blabla\] platí pro všechny barvy, i ty co máš definovaný výše, dělá to jinak nepředvídatelnej bordel (např. se nemůžeš vrátit kurzorem na začátek příkazu vytaženýho z historie a podobný prasečiny).
On by ale neměl počítat jen ty řídící sekvence, jiné znaky (text) ano.
Jak by mělo správně vypadat tohle?
export PS1="\e[0m$PS1\e[1m" export PS2="\e[0m$PS2\e[1m" trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUG
(to mi právě rozbilo editaci příkazů vytažených z historie)
GREEN="?\e[1;32m?"
RED="?\e[1;31m?"
WHITE="?\e[0m?"
DIR_CHOMP(){
local IFS=/ c=1 n d
local p=(${1/#$HOME/\~}) r=${p[*]}
local s=${#r}
while ((s>$2&&c<${#p[*]}-1))
do
d=${p[c]}
n=1;[[ $d = .* ]]&&n=2
((s-=${#d}-n))
p[c++]=${d:0:n}
done
echo -ne "${p[*]}"
}
EXIT_COLOR(){
DIR_CHOMP "$PWD" 40
echo -n ","
[[ $1 == 0 ]] && echo -ne "$GREEN$1" || echo -ne "$RED$1";
echo -ne "$WHITE"
}
COMMAND_PROMPT=
PS1='\u:`EXIT_COLOR $?`\$ '
Podstatná je změněná definice
GREEN="?\e[1;32m?" RED="?\e[1;31m?" WHITE="?\e[0m?"To sice může vypadá stejně, ale hned za/před uvozovkama jsou vložené znaky s ASCII kódem 1 a 2, které dělají to samé co \[ resp. \], které se ale nedají vložit do toho volání funkce (zkoušel jsem všechno možné, nedají - vypadá to, že PS1 unescapuje ty znaky ještě před tím, než zavolá tu funkci, takže tam potom už nejsou). Pokud se nepodaří HTML přenos, tak si je můžete vyrobit v interaktivním pythonu stylem:
>>> print ">%s<" % chr(1) >?< >>> print ">%s<" % chr(2) >?<Zkopírovat a potom ručně odmazat > a <.
export PROMPT_COMMAND='. ~/.prompt'v ~/.prompt:
#!/bin/bash
S=$?
END="\[\e[0m\]"
RED="\[\e[31;1m\]"
CYAN="\[\e[36;1m\]"
GREEN="\[\e[32;1m\]"
YELLOW="\[\e[33;1m\]"
if [[ $S -eq 0 ]]; then
DOLLAR="${YELLOW}\$"
else
DOLLAR="${RED}\$"
fi
PS1="${CYAN}\u${END}@${RED}\h${END} ${GREEN}\w${END} ${DOLLAR}${END} "
Vyhneš se subshellům a problémům s escapováním.
export PS1="\[\e[0m\]$PS1\[\e[1m\]" export PS2="\[\e[0m\]$PS2\[\e[1m\]"mezi \[ \] a včetně se nezeapočítívá, takže pokud to nemá šířku, musí se to mezi to zavřít…
Tak jsem narazil ještě na jeden problém:
$ echo ahoj ahoj $ (echo ahoj) ahoj $ (echo ahoj); ahoj $ time (date); echo ahoj So čen 7 21:26:45 CEST 2014 real 0m0.003s user 0m0.000s sys 0m0.003s ahoj
Výpisy po závorkách jsou tučně, i když by neměly.
Dík.
Mimochodem, ten, kdo vymejšlel escape sekvence, musel imho jet na nějakejch drogách (typuju nějaký amfetaminy), jsou totálně ulítlý.
Například nasledující sekvence přesune kurzor o 3 znaky doprava: \e[3C. Teď záludná otázka: O kolik přesune znak sekvence \e[0C? Správně tušíte, že nula není správná odpověď, protože 0 = "chci default" a pro sekvenci CSI C je default 1, takže to přesune znak o 1 doprava. Aby to bylo zábavnější, různé sekvence mají různé defaulty, někdy 0, někdy 1, myslimže nějaká sekvence má dokonce default 100.
Je ovšem možné vymyslet i mnohem zábavnější sekvence, např. tohle:
echo -e '\e7\e[2\e[?2l\eH\eC\e<\e[2K\e[7m\e+0\eo`\en HAHA \eo`\e8'
Jen tak vod voka říct, co tohle dělá, není úplně jednoduchý. Ale vyzkoušejte, nedělá nic špatnýho...
\e8 (GTK VTE-based terminály)