Amazon bude poskytovat cloudové služby OpenAI. Cloudová divize Amazon Web Services (AWS) uzavřela s OpenAI víceletou smlouvu za 38 miliard USD (803,1 miliardy Kč), která poskytne majiteli chatovacího robota s umělou inteligencí (AI) ChatGPT přístup ke stovkám tisíc grafických procesů Nvidia. Ty bude moci využívat k trénování a provozování svých modelů AI. Firmy to oznámily v dnešní tiskové zprávě. Společnost OpenAI také nedávno
… více »Konference Prague PostgreSQL Developer Day 2026 (P2D2) se koná 27. a 28. ledna 2026. Konference je zaměřena na témata zajímavá pro uživatele a vývojáře. Příjem přednášek a workshopů je otevřen do 14. listopadu. Vítáme témata související s PostgreSQL či s databázemi obecně, a mohou být v češtině či angličtině.
Byl vydán Devuan 6 Excalibur. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Kódové jméno Excalibur bylo vybráno podle planetky 9499 Excalibur. Devuan (Wikipedie) je fork Debianu bez systemd. Devuan 6 Excalibur vychází z Debianu 13 Trixie. Devuan 7 ponese kódové jméno Freia.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu poprvé překročil 3 %, aktuálně 3,05 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 27,18 %. Procesor AMD používá 67,10 % hráčů na Linuxu.
Joel Severin v diskusním listu LKML představil svůj projekt linuxového jádra ve WebAssembly (Wasm). Linux tak "nativně" běží ve webovém prohlížeči. Potřebné skripty pro převod jsou k dispozici na GitHubu.
Byla vydána nová verze 25.10.31 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
O víkendu probíhá konference OpenAlt 2025 (Stream). Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma.
Josef Průša představil novou velkoformátovou uzavřenou CoreXY 3D tiskárnu Prusa CORE One L a nový open source standard chytrých cívek OpenPrintTag i s novou přepracovanou špulkou.
Na GOG.com běží Autumn Sale. Při té příležitosti je zdarma hororová počítačová hra STASIS (ProtonDB: Platinum).
Ubuntu 25.10 má nově balíčky sestavené také pro úroveň mikroarchitektury x86-64-v3 (amd64v3).
Pěkný hack, ale má to jednu drobnou vadu – když mačkám enter, aniž bych psal nějaký příkaz, mám tučně i prompt (nevyšle se DEBUG signál, který by nastavil písmo na normální).
Snadná oprava:
export PS1="\e[0m$PS1\[$(tput bold)\]" trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUG
$(), protože forkuje při každým zobrazení PS1, 2) PS2 je bold, ale ne že by to vadilo, dá se to samozřejmě pořešit...
            export PS1="\e[0m$PS1\e[1m" export PS2="\e[0m$PS2\e[1m" trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUG
PROMPT_COMMAND se evaluuje (to je krásný češtin 
) v původním procesu, takže pokud tam člověk nenacpe $(), tak by forkovat neměl...
            GREEN="\e[1;32m"
RED="\e[1;31m"
WHITE="\e[m"
EXIT_COLOR(){
    printf -- "$(_dir_chomp "$(pwd)" 40),"
    [[ 0 == "$1" ]] && printf -- "$GREEN$1" || printf -- "$RED$1";
    printf -- "$WHITE$"
}
_dir_chomp () {
    local IFS=/ c=1 n d
    local p=(${1/#$HOME/\~}) r=${p[*]}
    local s=${#r}
    while ((s>$2&&c<${#p[*]}-1))
    do
        d=${p[c]}
        n=1;[[ $d = .* ]]&&n=2
        ((s-=${#d}-n))
        p[c++]=${d:0:n}
    done
    printf -- "${p[*]}"
}
PS1='\u:$(EXIT_COLOR $?) '
            PROMPT_COMMAND, kde se vyhneš těm subshellům. Mam to takhle:
_ret_ok=$(echo -e '\e[0;32m✔\e[0m')
_ret_bad=$(echo -e '\e[0;31m✖\e[0m')
PROMPT_COMMAND='[ $? -eq 0 ] && _ret="$_ret_ok" || _ret="$_ret_bad$?";'
PS1=' ${_ret} \D{%H:%M} \e[0;32m\u\e[0m \w \$ \e[1m'
PS2='\e[0m> \e[1m'
Screenshot.
            
 Do _ret_ok bych ještě přidal mezeru, aby to bylo zarovnané. A chybí mi tam název stroje.
            printf "%3d" $exitcode nebo něco takovýho.
            
            
 Nebo to jde líp?
            _ret_ok=$'\e[0;32m✔\e[0m' _ret_bad=$'\e[0;31m✖\e[0m'
GREEN="\e[1;32m"
RED="\e[1;31m"
WHITE="\e[m"
DIR_CHOMP(){
    local IFS=/ c=1 n d
    local p=(${1/#$HOME/\~}) r=${p[*]}
    local s=${#r}
    while ((s>$2&&c<${#p[*]}-1))
    do
        d=${p[c]}
        n=1;[[ $d = .* ]]&&n=2
        ((s-=${#d}-n))
        p[c++]=${d:0:n}
    done
    printf -- "${p[*]}"
}
EXIT_COLOR(){
    DIR_CHOMP "$PWD" 40
    printf -- ","
    [[ 0 == "$1" ]] && printf -- "$GREEN$1" || printf -- "$RED$1";
    printf -- "$WHITE$"
}
PS1='\u:`EXIT_COLOR $?` '
Zdá se mi to subjektivně rychlejší.
            Proč funkce EXIT_COLOR() řeší adresáře? Minimálně bych ji přejmenoval na něco výstižnějšího, když už to má být takhle v jedné funkci.
Proč funkce EXIT_COLOR() řeší adresáře? Minimálně bych ji přejmenoval na něco výstižnějšího, když už to má být takhle v jedné funkci.Funkce
EXIT_COLOR() neřeší adresáře, řeší výpis $? + barvy. To volání adresářové funkce je nutné z EXIT_COLOR(), protože kdyby došlo k volání DIR_CHOMP() dříve, tak už by se nedostala k return value. Šla by tam přidat ještě třetí funkce, která to všechno poskládá dohromady, ale to už se mi zdá zbytečné.
Jinak to chce místo PS1='\u:`EXIT_COLOR $?` 'použít
PS1='\u:\[`EXIT_COLOR $?`\] 'jinak to silně blbne na konci řádku.
To volání adresářové funkce je nutné z EXIT_COLOR(), protože kdyby došlo k volání DIR_CHOMP() dříve, tak už by se nedostala k return value.
Však ona ta struktura může zůstat stejná, jen bych to prostě přejmenoval – když si čtu PS1 a vidím tam nějaký EXIT_COLOR $?, tak čekám, že to asi vypíše obarvený kód – a ejhle, ono to dělá ještě něco jiného. Tady na tom až tolik nesejde, protože je to kód na pár řádků resp. člověk to vidí hned nad tím, co to dělá, ale stejně…
\[blabla\] platí pro všechny barvy, i ty co máš definovaný výše, dělá to jinak nepředvídatelnej bordel (např. se nemůžeš vrátit kurzorem na začátek příkazu vytaženýho z historie a podobný prasečiny).
            On by ale neměl počítat jen ty řídící sekvence, jiné znaky (text) ano.
Jak by mělo správně vypadat tohle?
export PS1="\e[0m$PS1\e[1m" export PS2="\e[0m$PS2\e[1m" trap 'echo -ne "\e[0m"' DEBUG
(to mi právě rozbilo editaci příkazů vytažených z historie)
GREEN="?\e[1;32m?"
RED="?\e[1;31m?"
WHITE="?\e[0m?"
DIR_CHOMP(){
    local IFS=/ c=1 n d
    local p=(${1/#$HOME/\~}) r=${p[*]}
    local s=${#r}
    while ((s>$2&&c<${#p[*]}-1))
    do
        d=${p[c]}
        n=1;[[ $d = .* ]]&&n=2
        ((s-=${#d}-n))
        p[c++]=${d:0:n}
    done
    echo -ne "${p[*]}"
}
EXIT_COLOR(){
    DIR_CHOMP "$PWD" 40
    echo -n ","
    [[ $1 == 0 ]] && echo -ne "$GREEN$1" || echo -ne "$RED$1";
    echo -ne "$WHITE"
}
COMMAND_PROMPT=
PS1='\u:`EXIT_COLOR $?`\$ '
Podstatná je změněná definice
GREEN="?\e[1;32m?" RED="?\e[1;31m?" WHITE="?\e[0m?"To sice může vypadá stejně, ale hned za/před uvozovkama jsou vložené znaky s ASCII kódem 1 a 2, které dělají to samé co \[ resp. \], které se ale nedají vložit do toho volání funkce (zkoušel jsem všechno možné, nedají - vypadá to, že PS1 unescapuje ty znaky ještě před tím, než zavolá tu funkci, takže tam potom už nejsou). Pokud se nepodaří HTML přenos, tak si je můžete vyrobit v interaktivním pythonu stylem:
>>> print ">%s<" % chr(1) >?< >>> print ">%s<" % chr(2) >?<Zkopírovat a potom ručně odmazat > a <.
export PROMPT_COMMAND='. ~/.prompt'v ~/.prompt:
#!/bin/bash
S=$?
END="\[\e[0m\]"
RED="\[\e[31;1m\]"
CYAN="\[\e[36;1m\]"
GREEN="\[\e[32;1m\]"
YELLOW="\[\e[33;1m\]"
if [[ $S -eq 0 ]]; then
        DOLLAR="${YELLOW}\$"
else
        DOLLAR="${RED}\$"
fi
PS1="${CYAN}\u${END}@${RED}\h${END} ${GREEN}\w${END} ${DOLLAR}${END} "
Vyhneš se subshellům a problémům s escapováním.
            export PS1="\[\e[0m\]$PS1\[\e[1m\]" export PS2="\[\e[0m\]$PS2\[\e[1m\]"mezi \[ \] a včetně se nezeapočítívá, takže pokud to nemá šířku, musí se to mezi to zavřít…
Tak jsem narazil ještě na jeden problém:
$ echo ahoj ahoj $ (echo ahoj) ahoj $ (echo ahoj); ahoj $ time (date); echo ahoj So čen 7 21:26:45 CEST 2014 real 0m0.003s user 0m0.000s sys 0m0.003s ahoj
Výpisy po závorkách jsou tučně, i když by neměly.
 Dík.
Mimochodem, ten, kdo vymejšlel escape sekvence, musel imho jet na nějakejch drogách (typuju nějaký amfetaminy), jsou totálně ulítlý.
Například nasledující sekvence přesune kurzor o 3 znaky doprava: \e[3C. Teď záludná otázka: O kolik přesune znak sekvence \e[0C? Správně tušíte, že nula není správná odpověď, protože 0 = "chci default" a pro sekvenci CSI C je default 1, takže to přesune znak o 1 doprava. Aby to bylo zábavnější, různé sekvence mají různé defaulty, někdy 0, někdy 1, myslimže nějaká sekvence má dokonce default 100.
Je ovšem možné vymyslet i mnohem zábavnější sekvence, např. tohle:
echo -e '\e7\e[2\e[?2l\eH\eC\e<\e[2K\e[7m\e+0\eo`\en HAHA \eo`\e8'
Jen tak vod voka říct, co tohle dělá, není úplně jednoduchý. Ale vyzkoušejte, nedělá nic špatnýho...
            
            \e8 (GTK VTE-based terminály) 
            
        Tiskni
            
                Sdílej: