abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:11 | Nová verze

    Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:00 | Bezpečnostní upozornění

    Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.

    vencour | Komentářů: 0
    dnes 11:44 | Zajímavý projekt

    Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 03:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:22 | Nová verze

    OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:00 | IT novinky

    Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:44 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:00 | Zajímavý projekt

    Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 00:11 | Nová verze

    Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 7.0.0. Pro sandboxing se na Linuxu nově používá Landlock místo Bubblewrap. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2673 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    -

    6.3.2017 23:58 | deleted | Výběrový blog | poslední úprava: 26.10.2021 01:25

    -        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    7.3.2017 00:50 Maxmilian Prdel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Jsi hovado, v tom nejlepsim slova smyslu. +1 za neskutecnou vydrz.
    7.3.2017 04:09 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Zběžně jsem kouknul na GitHub a měl bych pár doporučení k C++:

    Používej explicit operator bool(). Implicitní operator bool() lze použít pro převod na číselné typy, což je náchylné na chyby:
    coroutine<void()> a = …;
    coroutine<void()> b = …;
    a + b;
    (Keyword: safebool)

    Pomocné metody typu swap je lepší uvádět jako friend void swap(type &a, type &b) { … } uvnitř tříd. Řeší to některé problémy s nutností hledat správný namespace a udržuje kód u toho, k čemu to patří. Při volání se pak místo
    void do_swap() {
        std::swap(a, b);
        ostd::swap(c, d);
        ostd::foo::swap(e, f); // Nebo to bylo ostd::bar::swap?
    }
    použije
    void do_swap() {
        using std::swap;
        swap(a, b);
        swap(c, d); // friend třídy instancí c a d, nepotřebuje namespace
        swap(e, f);
    }
    (Keyword: argument-dependent lookup)

    Místo
    type(type const&) = delete;
    type(type &&) = default;
    type& operator =(type const&) = delete;
    type& operator =(type &&) = default;
    doporučuji použít noncopyable á la Boost. Je to přehlednější a lépe se to používá v šablonovém metaprogramování.

    Jinak moc pěkný kód *thumbs up*
    7.3.2017 04:15 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Jinak k tomu, proč použít swap(a, b) místo a.swap(b): to první funguje v šablonách, kde nemusím řešit, jestli ten typ má metodu swap nebo používá std::swap.
    7.3.2017 11:29 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    7.3.2017 11:26 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Ono je možné použít std::swap i tak, protože ADL prostě hledá globální "swap" funkci v namespace toho typu, jestli je to friend je celkem jedno. Takže volání std::swap(foo::bar::T{}, foo::bar::T{}) první vyzkouší foo::bar::swap(a, b) a pak použije standardní obecný fallback. OctaSTD deklaruje jak vnitřní swap metody, tak samostatné funkce, stejně jako všechny standardní containery, takže je možné na nich použít jak x.swap(b), tak std::swap(a, b). Ty volné swap funkce jsou většinou deklarované hned po tom containeru, jako inline void swap(mytype &a, mytype &b) { a.swap(b); }.

    Ohledně toho explicitního boolu, záměrem je samozřejmě použít explicitní. Momentální použití implicitního je bug...
    7.3.2017 17:44 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    každopádně všechno opraveno... na jednom místě to opravdu nebylo ADL-aware, ale to jsem jen přehlédl na mé straně, teď je všechno v pořádku.
    7.3.2017 07:33 KS | skóre: 10 | blog: blg | Horní polní u západní dolní
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Moc hezké!
    Pochybnost, nejistota - základ poznání
    skunkOS avatar 7.3.2017 09:29 skunkOS | skóre: 27 | blog: Tak nějak
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Krutopřísné.
    http://martinrotter.github.io
    7.3.2017 23:44 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    btw znate libcoro - http://software.schmorp.de/pkg/libcoro.html , primarne je to pouzite v Perlovskem Coro (ktere se hezky kombinuje s event loopem AnyEvent) a mimo to ji tvori jen jeden .c soubor a jedna hlavicka, takze pro zacleneni do jinejch projektu je to idealni.
    7.3.2017 23:54 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Znám, má několik backendů, v mém případě je to pouze asm kód - ale pro C++ se taková knihovna nehodí, protože je nutné řešit exceptions a destruktory lokálních proměnných v korutině, s třeba tím ucontextem to moc nejde (resp. skoro jde, ale pokud korutina umře v polovině, tak se ty destruktory prostě nezavolají, není tam žádný ekvivalent ontop_fcontext)... nicméně ten asm mám stejně pro všechny podporované platformy, tak je to celkem jedno.

    Jinak jsem zrovna implementoval lepší stack allocator, takže by ta implementace v ostd měla být teď víceméně kompletní s relativně ideálním výkonem (jen momentálně nepodporuje rostoucí segmented stacky, ale to možná jindy...)
    8.3.2017 01:07 Radovan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Jak vypadá tvůj běžný den? Zbývá ti kromě práce a vývoje OctaForge čas i na něco jiného? Skoro by mohl být zajímavější článek o tom.
    14.3.2017 17:22 agagd
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové OctaForge cíle, OctaSTD coroutines a další změny
    Pre Cesko je dobre ze taky clovek ako ty ostava zit v rodnej krajine. Dovolim si tvrdit ze patris medzi top 5% ludi v krajine.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.