Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.
Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani
… více »Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.
Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.
Protože ne každý má textový režim nastavený na více jak 80 znaků šířky, na stavový řádek Vimu se toho moc nevejde. Existuje ale možnost přepínat mezi různými stavovými řádky. Jak se to dělá vám rád ukáži (poněkud vylepšená verze je nyní k prostudování také zde, chcete-li vidět, co reálně používám já, tak se podívejte sem).
Do svého ~/.vimrc dejte následující kód a pak klávesou F3 můžete v normálním módu Vimu přepínat mezi různými stavovými řádky. Uvedený kód je jen příklad!
Nejprve uvedu pro pořádek několikero funkcí, které jsou v příkladu použity.
"Par funkci, ktere jsou pouzity v prikladech
"Spocita procenta
fu! Percent()
let byte = line2byte( line( "." ) ) + col( "." ) - 1
let size = (line2byte( line( "$" ) + 1 ) - 1)
return (byte * 100) / size
endf
"Vrati hodnotu kodovani souboru anebo textik
fu! FileEncoding()
if &fileencoding == ''
return "is not set"
else
return &fenc
endif
endf
" Vrati hodnotu globalniho kodovani anebo textik
fu! GlobalEncoding()
if &fileencoding == ''
return "is not set"
else
return &enc
endif
endf
A nyní již samotný příklad na implementaci přepínání více druhů stavového řádků v editoru Vim. Podotýkám, že uvedený příklad lze snadno přetransformovat i na použití s rulerem Vimu.
"A samotna implementace prepinani stavoveho radku
"Nadefinujeme si jednotlive statusline
let g:StatusLines{0}='[%03bD | %5(0x%02BH%)] [%8oC=%3{Percent()}%%] [%8c] : [%8l/%8L = %3p%%]'
let g:StatusLines{1}='[GENC %10(%{GlobalEncoding()}%)] [FENC %10(%{FileEncoding()}%)]'
let g:StatusLines{2}='[%n] %F'
let g:StatusLinesCurrent=-1
"Namapujeme si klavesu
map <F3> :call ToggleStatusLine()
"Funkce, ktera prepina jednolive statusline
fu! ToggleStatusLine()
let g:StatusLinesCurrent=g:StatusLinesCurrent+1
if (!exists("g:StatusLines" . g:StatusLinesCurrent))
let g:StatusLinesCurrent=0
endif
let &statusline=g:StatusLines{g:StatusLinesCurrent}
endf
"Nakonec jeste zapneme prvni variantu
call ToggleStatusLine()
Velice jednoduché... Tak co? Není to přesně to, po čem ste už dlouho toužili??
Tiskni
Sdílej: