Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Protože ne každý má textový režim nastavený na více jak 80 znaků šířky, na stavový řádek Vimu se toho moc nevejde. Existuje ale možnost přepínat mezi různými stavovými řádky. Jak se to dělá vám rád ukáži (poněkud vylepšená verze je nyní k prostudování také zde, chcete-li vidět, co reálně používám já, tak se podívejte sem).
Do svého ~/.vimrc dejte následující kód a pak klávesou F3 můžete v normálním módu Vimu přepínat mezi různými stavovými řádky. Uvedený kód je jen příklad!
Nejprve uvedu pro pořádek několikero funkcí, které jsou v příkladu použity.
"Par funkci, ktere jsou pouzity v prikladech
"Spocita procenta
fu! Percent()
let byte = line2byte( line( "." ) ) + col( "." ) - 1
let size = (line2byte( line( "$" ) + 1 ) - 1)
return (byte * 100) / size
endf
"Vrati hodnotu kodovani souboru anebo textik
fu! FileEncoding()
if &fileencoding == ''
return "is not set"
else
return &fenc
endif
endf
" Vrati hodnotu globalniho kodovani anebo textik
fu! GlobalEncoding()
if &fileencoding == ''
return "is not set"
else
return &enc
endif
endf
A nyní již samotný příklad na implementaci přepínání více druhů stavového řádků v editoru Vim. Podotýkám, že uvedený příklad lze snadno přetransformovat i na použití s rulerem Vimu.
"A samotna implementace prepinani stavoveho radku
"Nadefinujeme si jednotlive statusline
let g:StatusLines{0}='[%03bD | %5(0x%02BH%)] [%8oC=%3{Percent()}%%] [%8c] : [%8l/%8L = %3p%%]'
let g:StatusLines{1}='[GENC %10(%{GlobalEncoding()}%)] [FENC %10(%{FileEncoding()}%)]'
let g:StatusLines{2}='[%n] %F'
let g:StatusLinesCurrent=-1
"Namapujeme si klavesu
map <F3> :call ToggleStatusLine()
"Funkce, ktera prepina jednolive statusline
fu! ToggleStatusLine()
let g:StatusLinesCurrent=g:StatusLinesCurrent+1
if (!exists("g:StatusLines" . g:StatusLinesCurrent))
let g:StatusLinesCurrent=0
endif
let &statusline=g:StatusLines{g:StatusLinesCurrent}
endf
"Nakonec jeste zapneme prvni variantu
call ToggleStatusLine()
Velice jednoduché... Tak co? Není to přesně to, po čem ste už dlouho toužili??
Tiskni
Sdílej: