Open source software pro úpravu digitálních fotografií LightZone (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 5.0.0. LightZone je dnes k dispozici pod licencí BSD. Původně se jednalo o proprietární software vyvíjený společností Light Crafts. Ta v prosinci 2012 souhlasila s uvolněním zdrojových kódů jako open source [Wayback Machine].
Byla vydána verze 0.84 telnet a ssh klienta PuTTY (Wikipedie). Podrobnosti v přehledu nových vlastností a oprav chyb a Change Logu.
Microsoft představil Azure Linux 4.0 a Azure Container Linux. Na konferenci Open Source Summit North America 2026 organizované konsorciem Linux Foundation a sponzorované také Microsoftem. Azure Linux 4.0 vychází z Fedora Linuxu. Azure Container Linux je založen na projektu Flatcar. Azure Linux (GitHub, Wikipedie) byl původně znám jako CBL-Mariner.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 165 (pdf).
Byla vydána verze 9.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a informačním videu.
Firefox 151 podporuje Web Serial API. Pro komunikaci s různými mikrokontroléry připojenými přes USB nebo sériové porty už není nutné spouštět Chrome nebo na Chromiu postavené webové prohlížeče.
Byla vydána nová stabilní verze 8.0 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 148. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Ve FreeBSD byla nalezena a opravena zranitelnost FatGid aneb CVE-2026-45250. Jedná se o lokální eskalaci práv. Neprivilegovaný uživatel se může stát rootem.
Společnost Flipper Devices oznámila Flipper One. Zcela nový Flipper postavený od nuly. Jedná se o open-source linuxovou platformu založenou na čipu Rockchip RK3576. Hledají se dobrovolníci pro pomoc s dokončením vývoje (ovladače, testování, tvorba modulů).
Vývojáři Wine oznámili vydání verze 2.0 knihovny vkd3d pro překlad volání Direct3D na Vulkan. Přehled novinek na GitLabu.
:-)
Práce na enginu pro textové hry stále pokračuje. Podařilo se rozlousknout ukládání/načítání pozice hry, zprovoznil jsem doplňování pomocí tabulátoru i ve Windows. Také jsem implementoval počítání skóre a tím pádem se dá i spočítat procentuálně kolik z příběhu již hráč dokončil.
V svn repozitáři jsem začal tvořit i dokumentaci pro zájemce, kteří by chtěli použít engine pro vlastní hru. Dost postupů je vidět přímo ve zdroji příběhu - ES.py. Jisteže by se leccos dalo napsat lépe, ale prozatím stačí že to funguje. Konstruktivní kritika je vítána.
Rád bych požádal zájemce o otestování a nahlášení chyb. Pokud máte někdo nějaké nápady, nenechávejte si je pro sebe prosím
V další verzi bych rád rozjel mód bez kompasu (mód kosmická loď nebo kanály), což by znamenalo, že by se hráč pohyboval rovně, doleva, doprava, zpátky, nahoru a dolů. Původní souřadný systém by zůstal zachován. V některých případech, např. na kosmické lodi jsou světové strany nesmysl. Do budoucna bych rád také nějaký frontend (pyGtk, pyQt) se zachováním funkčnosti na doposud zkoušených platformách (linux, mac, windows).
Tiskni
Sdílej:
Diky za reakci.
Hlavně, že ta vaše je bezchybná. :-D :-D 