Národní identitní autorita (NIA), která ovlivňuje přihlašování prostřednictvím NIA ID, MEP, eOP a externích identit (např. BankID), je částečně nedostupná.
Byla vydána nová verze 1.16.0 klienta a serveru VNC (Virtual Network Computing) s názvem TigerVNC (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový server w0vncserver pro sdílení Wayland desktopu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Binárky na SourceForge. TigerVNC je fork TightVNC.
Byla vydána nová verze 4.6 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Rozsáhlá modernizace hardwarové infrastruktury Základních registrů měla zabránit výpadkům digitálních služeb státu. Dnešnímu výpadku nezabránila.
Čínský startup Kimi představil open-source model umělé inteligence Kimi K2.5. Nová verze pracuje s textem i obrázky a poskytuje 'paradigma samosměřovaného roje agentů' pro rychlejší vykonávání úkolů. Kimi zdůrazňuje vylepšenou schopnost modelu vytvářet zdrojové kódy přímo z přirozeného jazyka. Natrénovaný model je dostupný na Hugging Face, trénovací skripty však ne. Model má 1 T (bilion) parametrů, 32 B (miliard) aktivních.
V Raspberry Pi OS lze nově snadno povolit USB Gadget Mode a díky balíčku rpi-usb-gadget (CDC-ECM/RNDIS) mít možnost se k Raspberry Pi připojovat přes USB kabel bez nutnosti konfigurování Wi-Fi nebo Ethernetu. K podporovaným Raspberry Pi připojeným do USB portu podporujícího OTG.
Konference Installfest 2026 proběhne o víkendu 28. a 29. března v budově FELu na Karlově náměstí v Praze. Přihlásit přednášku nebo workshop týkající se Linuxu, otevřených technologií, sítí, bezpečnosti, vývoje, programování a podobně lze do 18. února 0:15.
Fedora Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory, bude opět v Praze. Proběhne od 14. do 16. června. Na Flock navazuje DevConf.CZ 2026, který se uskuteční 18. a 19. června v Brně. Organizátoři konferencí hledají přednášející, vyhlásili Call for Proposals (CfP).
Z80-μLM je jazykový model 'konverzační umělé inteligence' optimalizovaný pro běh na 8-bitovém 4Mhz procesoru Z80 s 64kB RAM, technologii z roku 1976. Model používá 2-bitovou kvantizaci a trigramové hashování do 128 položek, což umožňuje zpracování textu i při velmi omezené paměti. Natrénovaný model se vejde do binárního souboru velkého pouhých 40 KB. Tento jazykový model patrně neprojde Turingovým testem 😅.
Digitální a informační agentura (DIA) na přelomu roku dokončila rozsáhlou modernizaci hardwarové infrastruktury základních registrů. Projekt za 236 milionů korun by měl zabránit výpadkům digitálních služeb státu, tak jako při loňských parlamentních volbách. Základní registry, tedy Registr práv a povinností (RPP), Informační systém základních registrů (ISZR) a Registr obyvatel (ROB), jsou jedním z pilířů veřejné správy. Denně
… více »V pátek jsem upgradnul Fedoru na služebním notebooku. Až na pár drobností všechno zafungovalo.
Po nějaké (dlouhé) době jsem dokončil první epizodu textové hry na motivy knížek Jiřího Kulhánka.
Před více než rokem jsem začal pracovat na enginu pro textové hry v Pythonu. Po roce si myslím, že můžu říct, že všechny základní cíle se podařilo splnit.
Jeden z vývojářů her používající můj engine mi zaslal screenshoty jak zprovoznil engine na linuxovém telefonu Neo Freerunner.
V posledních dnech (povečerech a o víkendech) si občas pustím Openttd. Přepracovaná grafika již nevyžaduje soubory z předlohy hry.
Téměř jsem dokončil druhý díl textové hry Emgeton Story - zbývá otestovat.
Grafické rozhraní k enginu pro textové hry už umí všechny základní věci jako terminál a mnoho navíc.
Podařilo se a základní grafické rozhraní pro textový engine je funkční. Chtěl bych tímto moc poděkovat zkušenému programátorovi - kolegovi z práce, že si našel čas hodně posunul vývoj enginu. Děkuju Michale!
Kolega z práce mi o víkendu zaslal patch, kterým opravil chybu v parseru, která blokovala možnost psát více než dvouslovné příkazy.
Příběh Emgeton Story je dokončen a otestován. Hru lze dohrát bez obtíží. Kolega mi provedl testing a také korektury textů.
Práce na enginu pro textové hry víceméně stagnuje, neboť engine již umí všechny základní věci, které jsem si předsevzal na počátku. Pravda pyGTK frontend ještě není, ale to je zatím vyšší dívčí. 
Práce na enginu pro textové hry stále pokračuje. Podařilo se rozlousknout ukládání/načítání pozice hry, zprovoznil jsem doplňování pomocí tabulátoru i ve Windows. Také jsem implementoval počítání skóre a tím pádem se dá i spočítat procentuálně kolik z příběhu již hráč dokončil.
Protože se projekt slibně rozjel, založil jsem jej na sourceforge hlavně kvůli svn.
Zprovoznil jsem online verzi adventury o které jsem psal minule.
Kdysi na ATARI 800XL jsem napsal v basicu dvoudílnou textovku Emgeton Story. A protože mě jeden příznivec textovek trošku vyhecoval, začal jsem pracovat na remake. Jako programovací jazyk jsem použil Python.
Protože ještě stále není počasí na lítání, tak jsem asi před měsícem začal modelovat svůj nový dvojplošník od Multiplexu s tím, abych si s ním mohl zalétat alespoň na simulátoru CRRCsim.
Jestli se mi to povedlo, posuďte sami. Je to můj vlastně první výtvor v Blenderu, tak buďte prosím schovívaví. :-) Stahovat můžete zde. Jsou tam takové vychytávky jako pohyblivá křidélka a směrovka, dokonce jsem si pohrál i se stíny tak, že stín vrtule není vidět atd.
Je pár her pro Linux, které stojí za přeložení do češtiny. Jsou to:
Náhodou jsem objevil simulaci vláčků udělanou v blender game engine. Jestli si chcete zajezdit, zdrojový blend soubor zde.
Pokud nevíte jak změnit výchozí DVD přehrávač v novém gnome, čtěte dál 
Dostalo se mi do ruky ASUS Eee PC s Linuxem, a že prý jestli by to umělo česky. Žádný problém, zkusím to.
FXP přenos je způsob přenosu dat přímo mezi dvěmi FTP servery bez toho, aby data tekla přes mnohdy pomalou linku klienta.
Když pracuji se soubory, tak většinou používám Midnight Commander (mc), on totiž umí asi úplně všechno co potřebuji. I když přiznám se bez mučení, rád bych i pořádného commandera v X. Při prohledávání na netu jsem několik projektů našel, některé vypadali pěkně, každý měl něco do sebe, ale ani jeden mi nepřipadal použitelný tak jako mc v konzoli.
Az nekdo upgradnete na 2.6.14 a prestane vam fungovat FM tuner, smaznete si z /etc/modprobe.conf radek:
options tuner type=5Totez plati pro modul snd_intel8x0, kde je treba smaznout v /etc/modprobe.conf radek:
options snd_intel8x0 mpu_port=0x330Tydle zmeny jsou docela vopruz. Pozitiva jsou, ze zacal fungovat alsa ovladac pro smartlink modem bez toho, aby kolidoval se zvukovkou! K nahozeni zarizeni v /dev je ale stale potreba demon slmodemd. Bezva.
Jestli si nekdo chce zajezdit vláčkem v Linuxu, může zkusit game engine Raydium.
Před nedávnem jsem psal o absenci češtiny v UI OpenOffice2 v FC4. Po napsání do bugzilly, je nyní problém vyřešen :-) V rawhide je již ve verzi 1.9.113 vše opraveno a při další aktualizaci bude dostupnost i přes up2date.
Update: tak již je to i v up2date fc4
Konečně - skvělá realtime strategie před časem uvolněná pod GPL se dočkala linuxového portu. Více o tom píší linuxgames.com a stahovat můžete na:
http://developer.berlios.de/project/showfiles.php?group_id=2909
Při kompilaci jsem narazil na spoustu chyb, stačilo příslušné řádky v kódu zakomentovat a nakonec se vše povedlo (FC4).
Hra vyžaduje akceleraci, a pokud si ji chcete vychutnat ve fullscreenu a vyšším rozlišení spusťte ji s parametry -1024x768 -fullscreen.
Přeji hodně zábavy!
Problém s češtinou v uživatelském rozhraní vyřešen! Takže následuje stručný návod, jak zprovoznit OpenOffice 2.0 ve Fedora Core 4:
Upgrade z FC3 bez problémů, jen docela zamrzí nenadetekování monitoru a 60Hz v grafické instalaci. Nechápu proč při zvolení češtiny se instaluje i např. podpora francouzštiny do OpenOffice 2.0. Ono to s tou češtinou v OO je celé takové divné. UI naskočilo v angličtině, po nastavení ve volbách částečně čestina naskočila, ale UI zatím stále celé anglicky. Instalace nvidia ovladače proběhla rovněž bez problému, jen bylo třeba doinstalovat balík kernel-devel (dříve se jmenoval kernel-source). Toť prozatím vše, je to pár minut co jsem nabootoval :-)
Hmm, 1.4. a koukam na ceskem Internetu nenajdu nejakou novou zajimavou pravdivou informaci. Servery se predhani kdo vymysli nejbajecnecnejsi lez aby nachytal svoje ctenare... tfuj.
Včera me rozesmála hláška mé přítelkyně, když chtěla z Linuxu nabootovat do Windows: "Musím vyhnat pavouky z nepoužívané části disku!"
Tak se mi povedlo konecne temer rozbehat MSIE pod wine. Postupoval jsem podle navodu, lepe receno jsem pouzil instalacni skript ze stranek http://sidenet.ddo.jp/winetips/config.html.
Docela mě unavují neustálé dotazy, že to a to nechodí v Mplayeru, takže tady je moje kuchařka. Žádné zbytečnosti, přímo k věci.
Takže chci přehrávač, co umí gui, někdy na slabším stroji mi stačí konzole, přehrát všechno na co si vzpomenu, nemít problémy s titulky v kódování windows, chci uživatelské rozhraní v češtině a dívám se i na dvd.