K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
Před více než rokem jsem začal pracovat na enginu pro textové hry v Pythonu. Po roce si myslím, že můžu říct, že všechny základní cíle se podařilo splnit.
Jako horké novinky jsou například možnost psát do kódu hry vlastní příkazy a definovat vlastní parametry, čímž se může velmi rozšířit původní engine bez nutnosti zasahovat do něj. Engine by měl podle mého obsahovat jen základní univerzální příkazy a zbytek speciálních by se mohl nacházet v kódu hry. Bude tedy pak na autorovi, jak moc dokáže vylepšit kód. Možná, že by třeba u některých hojně používaných příkazů mohla být časem přítomnost přímo v enginu lepší, ale to by bylo třeba nějak udělat, aby tyto příkazy šly třeba vypínat. U některých her by příkazy navíc byly zbytečné, když se třeba vůbec nikdy nepoužijí a hráče by to mátlo.
Docela dost práce je ještě v GUI, kde je téměř hotova počáteční možnost spuštění bez parametrů a poté výběr hry, kterou bude hráč hrát. Další věcí je možnost online hraní přes browser, to je zatím řešeno spíš tak na okraj trochu upraveným kódem z Webshell - to je webový server a emulátor terminálu napsaný v pythonu. Místo shellu v něm ale lze pustit terminálovou verzi enginu a hru. Má to ale zatím několik neduhů.
Chcete-li si tedy zahrát některé z textových her vytvořených v tomto enginu, neváhejte a stahujte.
Tiskni
Sdílej:
import engine ImportError: No module named engineTeda kde sa stiahne ten engine?
Píše se rok 2060. Svět se ocitl pod vládou zeleného teroru. Ekoteroristé se stali novou hrozbou. Po delší době jsi se rozhodl, že strávíš dovolenou v chatě po svém strýci Damiánovi. Je to spíše dřevěný srub hluboko v lesích, několik kilometrů od nejbližší vesnice. Žádná civilizace, žádná elektrika, jen klid a příroda okolo. Když jsi se chtěl podívat v lese po houbách, zaútočil na tebe vlk. Naštěstí to nebylo daleko chaty...Vyborne, tesim sa ako maly chlapec!
> j
Silnice neznámé třídy.
Můžeš jít na sever, na jih, na východ a na západ.
> j
Silnice stáčející se od severu k východu.
Můžeš jít na sever a na východ.
> s
Silnice neznámé třídy.
Můžeš jít na sever, na jih, na východ a na západ.