Byl vydán Mozilla Firefox 154.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 154 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 168 (pdf).
Open-source citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 10. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Interaktivní editor binárních dat GNU poke byl vydán ve verzi 5.0 (seznam změn).
Byla vydána verze 0.85 telnet a ssh klienta PuTTY (Wikipedie). Řešeno je 5 zranitelností.
Byly publikovány novinky z vývoje GIMPu. Pracuje se na novém formátu souborů. Stávající binární XCF bude nahrazen "zazipovaným XML". XCF zůstane plně podporován pouze pro načítání starých souborů.
Workshop o umělé inteligenci v Dartmouthu proběhl před 70 lety, od 18. června do 17. srpna 1956. Dvouměsíční soustředění 6–11 informatiků, iniciované Johnem McCarthym, položilo základy oboru umělé inteligence.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.1 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.2. Podrobný přehled novinek a vylepšení na Linux Kernel Newbies nebo LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna.
Debian dnes slaví 33 let. Ian Murdock oznámil vydání "Debian Linux Release" 16. srpna 1993.
Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).
Protože se projekt slibně rozjel, založil jsem jej na sourceforge hlavně kvůli svn.
Oddělil jsem data od enginu. Rozchodil základní doplňování pres tabulátor. Dnes jsem implementoval load/save - funguje na *nixech i windows.
Příběh je již dohratelný, chybí jestě jeden quest a pak samozřejmě intro(textový úvod). Pomocí enginu již vzniká remake další hry
Přidal se ke mě další vývojář, má rozpracován lepší parser a tab completion a má spoustu dalších nápadů
Aktuální engine lze i s datovým souborem nalézt v svn. Se sourceforge se zatím učím, takže to co je v downloadu není to nejaktuálnější. Nějak nevím od jakého čísla mám začít verzovat, napadá me tak 0.5 možná, protože engine funguje a funcionalitu už základní má.
Testujte, hlašte chyby, pište náměty...
Update: již i pod Windows funguje doplňování přes tabulátor - readline pro Windows
Tiskni
Sdílej:
> rozhlédni se Cože? > kdo jsem ??? > kdo jsem? Co? > kde jsem? Co? > co vidím Lituji, tomu nerozumím. > kde jsem Cože? > vezmi Lituji, tomu nerozumím. > co mám Ehm? > jdi ??? > jdi dolu Co? > pomoc Lituji, tomu nerozumím.- Nejak mi na slovenskej klavesnici nefunguje ů proste ho to nenapise pritom ale tu normalne funguje. - Clipboard nic moc. Imho by to chcelo normalny textbox na vstup - pozadie by to chcelo dlazdicovatelne (tileable)
> vezmi koš Beru... To nemůžeš sebrat! > proč? Žádný předmět 'č'.- ako prve by som ale pridal nejaky loger toho co uzivatelia zadavaju, z toho sa naucis najlepsie ako to ovladat a dalej rozvijat
Testujte, hlašte chyby, pište náměty...![]()
Já bych testoval, ale času se nedostává 
Kiosek u nádraží.
Můžeš jít jen na západ.
> z
Jdu...
Traceback (most recent call last):
File "ES.py", line 1400, in module
playGame( plyr, zastavkaJ )
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 863, in playGame
cmd.command( p )
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 260, in __call__
self._doCommand(player)
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 291, in _doCommand
rm.moveAction(self,player,nextRoom,rm)
File "ES.py", line 1371, in moveKiosek
if nextRoom == krizovS and rm == kiosek and petka not in rm.inv and piskoty in player.inv:
NameError: global name 'petka' is not defined