Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
:-)
Protože se projekt slibně rozjel, založil jsem jej na sourceforge hlavně kvůli svn.
Oddělil jsem data od enginu. Rozchodil základní doplňování pres tabulátor. Dnes jsem implementoval load/save - funguje na *nixech i windows.
Příběh je již dohratelný, chybí jestě jeden quest a pak samozřejmě intro(textový úvod). Pomocí enginu již vzniká remake další hry
Přidal se ke mě další vývojář, má rozpracován lepší parser a tab completion a má spoustu dalších nápadů
Aktuální engine lze i s datovým souborem nalézt v svn. Se sourceforge se zatím učím, takže to co je v downloadu není to nejaktuálnější. Nějak nevím od jakého čísla mám začít verzovat, napadá me tak 0.5 možná, protože engine funguje a funcionalitu už základní má.
Testujte, hlašte chyby, pište náměty...
Update: již i pod Windows funguje doplňování přes tabulátor - readline pro Windows
Tiskni
Sdílej:
> rozhlédni se Cože? > kdo jsem ??? > kdo jsem? Co? > kde jsem? Co? > co vidím Lituji, tomu nerozumím. > kde jsem Cože? > vezmi Lituji, tomu nerozumím. > co mám Ehm? > jdi ??? > jdi dolu Co? > pomoc Lituji, tomu nerozumím.- Nejak mi na slovenskej klavesnici nefunguje ů proste ho to nenapise pritom ale tu normalne funguje. - Clipboard nic moc. Imho by to chcelo normalny textbox na vstup - pozadie by to chcelo dlazdicovatelne (tileable)
> vezmi koš Beru... To nemůžeš sebrat! > proč? Žádný předmět 'č'.- ako prve by som ale pridal nejaky loger toho co uzivatelia zadavaju, z toho sa naucis najlepsie ako to ovladat a dalej rozvijat
Testujte, hlašte chyby, pište náměty...![]()
Já bych testoval, ale času se nedostává 
Kiosek u nádraží.
Můžeš jít jen na západ.
> z
Jdu...
Traceback (most recent call last):
File "ES.py", line 1400, in module
playGame( plyr, zastavkaJ )
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 863, in playGame
cmd.command( p )
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 260, in __call__
self._doCommand(player)
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 291, in _doCommand
rm.moveAction(self,player,nextRoom,rm)
File "ES.py", line 1371, in moveKiosek
if nextRoom == krizovS and rm == kiosek and petka not in rm.inv and piskoty in player.inv:
NameError: global name 'petka' is not defined