Stanislav Fort, vedoucí vědecký pracovník z Vlčkovy 'kyberbezpečnostní' firmy AISLE, zkoumal dopady Anthropic Mythos (nový AI model od Anthropicu zaměřený na hledání chyb, který před nedávnem vyplašil celý svět) a předvedl, že schopnosti umělé inteligence nejsou lineárně závislé na velikosti nebo ceně modelu a dokázal, že i některé otevřené modely zvládly v řadě testů odhalit ve zdrojových kódech stejné chyby jako Mythos (například FreeBSD CVE-2026-4747) a to s výrazně nižšími provozními náklady.
Federální návrh zákona H.R.8250 'Parents Decide Act', 13. dubna předložený demokratem Joshem Gottheimerem a podpořený republikánkou Elise Stefanik coby spolupředkladatelkou (cosponsor), by v případě svého schválení nařizoval všem výrobcům operačních systémů při nastavování zařízení ověřovat věk uživatelů a při používání poskytovat tento věkový údaj aplikacím třetích stran. Hlavní rozdíl oproti kalifornskému zákonu AB 1043 a kolorádskému SB26-051 je ten, že federální návrh by platil rovnou pro celé USA.
Qwen (čínská firma Alibaba Cloud) představila novou verzi svého modelu, Qwen3.6‑35B‑A3B. Jedná se o multimodální MoE model s 35 miliardami parametrů (3B aktivních), nativní kontextovou délkou až 262 144 tokenů, 'silným multimodálním vnímáním a schopností uvažování' a 'výjimečnou schopností agentického kódování, která se může měřit s mnohem rozsáhlejšími modely'. Model a dokumentace jsou volně dostupné na Hugging Face, případně na čínském Modelscope. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Sniffnet, tj. multiplatformní (Windows, macOS a Linux) open source grafická aplikace pro sledování internetového provozu, byl vydán ve verzi 1.5. V přehledu novinek je vypíchnuta identifikace aplikací komunikujících po síti.
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 15.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Současně se SUSECON 2026 proběhne příští čtvrtek v Praze také komunitní Open Developer Summit (ODS) zaměřený na open source a openSUSE. Akce se koná ve čtvrtek 23. 4. (poslední den SUSECONu) v Hilton Prague (místnost Berlin 3) a je zcela zdarma, bez nutnosti registrace na SUSECON. Na programu jsou témata jako automatizace (AutoYaST), DevOps, AI v terminálu, bezpečnost, RISC-V nebo image-based systémy. Všichni jste srdečně zváni.
Český úřad zeměměřický a katastrální zavedl u anonymního nahlížení do katastru nemovitostí novou CAPTCHA ve formě mapové puzzle: nepřihlášení uživatelé musí nově správně otočit devět dlaždic v 3x3 poli tak, aby dohromady daly souvislý obrázek výseče reálné mapy, přičemž na to mají pouze jeden časově omezený pokus. Test je podle uživatelů i odborníků příliš obtížný a na sociálních sítích pochopitelně schytává zaslouženou kritiku a
… více »Byla vydána verze 1.95.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Mozilla prostřednictvím své dceřiné společnosti MZLA Technologies Corporation představila open-source AI klienta Thunderbolt. Primárně je určený pro firemní nasazení.
Firma Cal.com oznámila, že přesouvá svůj produkční kód z otevřeného do uzavřeného repozitáře z důvodu bezpečnostního rizika umělé inteligence, která prý dokáže vyhledávat a zneužívat zranitelnosti rychleji, než by je jejich vývojářský tým stíhal opravovat. Zároveň zveřejnila samostatnou, open-source verzi Cal.diy pod licencí MIT, ovšem bez řady původních funkcí. O tom, zda je toto opatření rozumné, existují pochyby. … více »
:-)
Protože se projekt slibně rozjel, založil jsem jej na sourceforge hlavně kvůli svn.
Oddělil jsem data od enginu. Rozchodil základní doplňování pres tabulátor. Dnes jsem implementoval load/save - funguje na *nixech i windows.
Příběh je již dohratelný, chybí jestě jeden quest a pak samozřejmě intro(textový úvod). Pomocí enginu již vzniká remake další hry
Přidal se ke mě další vývojář, má rozpracován lepší parser a tab completion a má spoustu dalších nápadů
Aktuální engine lze i s datovým souborem nalézt v svn. Se sourceforge se zatím učím, takže to co je v downloadu není to nejaktuálnější. Nějak nevím od jakého čísla mám začít verzovat, napadá me tak 0.5 možná, protože engine funguje a funcionalitu už základní má.
Testujte, hlašte chyby, pište náměty...
Update: již i pod Windows funguje doplňování přes tabulátor - readline pro Windows
Tiskni
Sdílej:
> rozhlédni se Cože? > kdo jsem ??? > kdo jsem? Co? > kde jsem? Co? > co vidím Lituji, tomu nerozumím. > kde jsem Cože? > vezmi Lituji, tomu nerozumím. > co mám Ehm? > jdi ??? > jdi dolu Co? > pomoc Lituji, tomu nerozumím.- Nejak mi na slovenskej klavesnici nefunguje ů proste ho to nenapise pritom ale tu normalne funguje. - Clipboard nic moc. Imho by to chcelo normalny textbox na vstup - pozadie by to chcelo dlazdicovatelne (tileable)
> vezmi koš Beru... To nemůžeš sebrat! > proč? Žádný předmět 'č'.- ako prve by som ale pridal nejaky loger toho co uzivatelia zadavaju, z toho sa naucis najlepsie ako to ovladat a dalej rozvijat
Testujte, hlašte chyby, pište náměty...![]()
Já bych testoval, ale času se nedostává 
Kiosek u nádraží.
Můžeš jít jen na západ.
> z
Jdu...
Traceback (most recent call last):
File "ES.py", line 1400, in module
playGame( plyr, zastavkaJ )
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 863, in playGame
cmd.command( p )
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 260, in __call__
self._doCommand(player)
File "/home/vasek/Desktop/rrr/EmgetonStory/engine.py", line 291, in _doCommand
rm.moveAction(self,player,nextRoom,rm)
File "ES.py", line 1371, in moveKiosek
if nextRoom == krizovS and rm == kiosek and petka not in rm.inv and piskoty in player.inv:
NameError: global name 'petka' is not defined