Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.
SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.
pekwm umožňuje přemapovat většinu událostí (events) vytvářených myší a klávesnicí. Podíváme se tomu na zoubek.
Nejdůležitější je pochopit, jak je tento soubor tvořen. Jedná se o spojení "Where" (kde, třeba na pracovní ploše), "Event" (událost, např. stisknutí levého tlačítka myši) a "Actions" (akce, co se má vykonat). Uvedu nejdřív obecný zápis:
# 'Where' může nabývat hodnot: FrameTitle, OtherTitle, Border, ScreenEdge,
# Client, Root, Menu, Other.
/*
FrameTitle -- titulkový pruh na "řádných" oknech
OtherTitle -- vlastní pruh programu pekwm
Border -- rámeček okna. Může mít podsekce:
Top, Bottom, Left, Right, TopLeft, TopRight, BottomLeft, and BottomRight.
V těchto podsekcích můžete definovat události a akce obvyklým způsobem.
ScreenEdge -- okraje obrazovky. Může mít podsekce: Up, Down, Left
a Right. V těchto podsekcích můžete definovat události a akce jako obvykle.
Client -- kdekoli uvnitř okna
Root -- pracovní plocha (Root window, desktop)
Menu -- na rozličných nabídkách (menu), vyjma jejich titulkového pruhu
Other -- zahrnuje cokoli, co nemá vlastní sekci
*/
'Where'
{
# 'Event' může nabývat hondot: ButtonPress, ButtonRelease, DoubleClick,
# Motion, Enter, Leave, EnterMoving.
/*
ButtonPress -- jedno kliknutí
ButtonRelease -- jedno kliknutí, které se aktivuje,
jakmile se uvolní odpovídající tlačítko myši.
DoubleClick -- dvojitý klik
Motion -- klikání, držení a tažení
Enter -- definuje chování, když kurzor myši "vstoupí"
do oblasti definované pomocí 'Where'.
Leave -- definuje chování, když kurzor myši opustí
oblast definovou pomocí 'Where'.
EnterMoving -- definuje chování, když tažené okno "vstoupí"
do rohu obrazovky. Funguje pouze u rohů obrazovky.
*/
# Co se týká modifikátorů, tak mod1 = klávesa alt. Mod4 je "windows klávesa".
# Více o modifikátorech napoví program 'xev'.
'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)"
{
# Akcí je hodně. Budu jim věnovat samostatný zápisek.
Actions = "akce a jejich parametry"
}
'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)"
{
Actions = "akce a jejich parametry"
}
}
Dále uvádím konkrétní příklad:
# "Root" označuje pracovní plochu (Root window)
Root
{
# Jednoduché kliknutí pravým tlačítkem myši, které při uvolnění
# spustí akci "ShowMenu Goto". Toto menu vám zobrazí seznam aktuálně aktivních oken.
ButtonRelease = "2" { Actions = "ShowMenu Goto" }
# Jednoduché kliknutí levým tlačítkem myši, při jeho uvolnění
# se vykoná akce "HideAllMenus", neboli se skryjou všechny nabídky.
ButtonRelease = "1" { Actions = "HideAllMenus" }
}
Obecný zápis:
# 'Section' (sekce) může nabývat hodnot: Global, MoveResize, Menu a InputDialog.
'Section'
{
# KeyPress = stisknutí tlačítka
/*
Klávesy mohou bý identifikovány svým 'XString name' nebo pomocí 'keycode'.
Obojí lze zjistit programem 'xev'. Pokud chcete použít keycode,
tak před něj dejte #
*/
KeyPress = "Volitelné modifikátory jako mod1 (neboli alt), ctrl aj. a klávesa."
{
Actions = "Akce a parametry akce, pokud jsou potřeba."
# Samozřejmě lze zadat více akcí najednou, jenom je musíte oddělit středníkem.
# Příklad: Actions = "Exec xterm; Set Maximized True True; Close"
}
}
Global: obsahuje obecné akce.
MoveResize: Namapování klávesnice, které se použije, když bude "zavolána" funkce MoveResize.
Menu: Obsahuje klávesy, které se použijí, pokud je "zavolána" akce ShowMenu.
InputDialog: Tato sekce umožňuje vyladit si klávesy dostupné pro řádkovou editaci, jestliže CmDialog okno, které dovoluje uživateli zadat pekwm-akce pro běžící okna, je aktivní.
# Myslím, že se jedná o tak jednoduchou záležitost, že není ani třeba výklad.
Menu
{
KeyPress = "Down" { Actions = "NextItem" }
KeyPress = "Up" { Actions = "PrevItem" }
KeyPress = "Left" { Actions = "LeaveSubmenu" }
KeyPress = "Right" { Actions = "EnterSubmenu" }
KeyPress = "Return" { Actions = "Select" }
KeyPress = "Escape" { Actions = "Close" }
}
Jedná se o "řetězec kláves" (či posloupnost kláves). Obecný zápis:
# 'Chain' lze vnořovat (viz tento obecný příklad).
Chain = "modifikátory a klávesa"
{
Chain = "modifikátory a klávesa"
{
KeyPress = "modifikátory a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" }
}
Keypress = "modifikátoy a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" }
}
Konkrétní příklad:
#
Chain = "Ctrl Mod1 M"
{
Chain = "M"
{
KeyPress = "M" { Actions = "Toggle Maximized True True" }
KeyPress = "V" { Actions = "Toggle Maximized False True" }
KeyPress = "H" { Actions = "Toggle Maximized True False" }
}
# Ctrl+Alt+M --> M --> M nebo V nebo H
}
Chain = "Ctrl Mod1 A"
{
KeyPress = "R" { Actions = "ShowMenu Root" }
}
# Ctrl+Alt+A --> R
Příští zápisek budu věnovat akcím (vlastnostem oken). Je jich dost.
Tiskni
Sdílej:
Abych se přiznal, tak nevím (nerozumím přesně otázce).
setxkbmap -option grp:shifts_toggle,grp_led:scroll -variant ,qwerty -layout us,cz
tak PekWM naprosto ignoroval keychains, pokud zrovna byla aktivní česká klávesová mapa.
Aha. Já zatím funguju jenom na anglické klávesnici, českou klávesovou mapu jsem zatím nezkoušel. Prostě zatím zkouším možnosti pekwm, seznamuju se s ním.
xmodmap, který umožňuje modifikátory procházet (-pm), měnit (-e), jakož i procházet a měnit keysyms a keycodes atd...