Na WWDC25 byl představen balíček Containerization a nástroj container pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS. Jedná se o open source software pod licencí Apache 2.0 napsaný v programovacím jazyce Swift.
Do 16. června do 19:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | červen 2025 doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Apple na své vývojářské konferenci WWDC25 (Worldwide Developers Conference, keynote) představil řadu novinek: designový materiál Liquid Glass, iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, visionOS 26, tvOS 26, nové funkce Apple Intelligence, …
Organizátoři konference LinuxDays 2025, jež proběhne o víkendu 4. a 5. října 2025 v Praze na FIT ČVUT, spustili přihlašování přednášek (do 31. srpna) a sběr námětů na zlepšení.
Po roce byla vydána nová stabilní verze 25.6.0 svobodného multiplatformního multimediálního přehrávače SMPlayer (Wikipedie).
DNS4EU, tj. evropská infrastruktura služeb DNS založená na vysoce federovaném a distribuovaném ochranném ekosystému, byla spuštěna v testovacím režimu [𝕏]. Na výběr je 5 možností filtrování DNS.
Skriptovací programovací jazyk PHP (PHP: Hypertext Preprocessor, původně Personal Home Page) dnes slaví 30 let. Přesně před třiceti lety, 8. června 1995, oznámil Rasmus Lerdorf vydání PHP Tools (Personal Home Page Tools) verze 1.0.
Ve středu v 17:00 byl ve Francii zablokován přístup k PornHubu a dalším webům pro dospělé. K 17:30 došlo k nárůstu počtu registrací Proton VPN o 1 000 % [𝕏]. Dle nového francouzského zákona jsou provozovatelé těchto webů povinni ověřovat věk uživatelů prostřednictvím průkazu totožnosti nebo platební karty.
Před 32 lety, 6. června 1993, byl spuštěn první český WWW server (ještě pod TLD .cs), pro potřeby fyziků zabývajících se problematikou vysokých energií.
Střílečku Borderlands 2 lze v rámci výprodeje série Borderlands na Steamu získat zdarma napořád, když aktivaci provedete do 8. června 19:00.
pekwm umožňuje přemapovat většinu událostí (events) vytvářených myší a klávesnicí. Podíváme se tomu na zoubek.
Nejdůležitější je pochopit, jak je tento soubor tvořen. Jedná se o spojení "Where" (kde, třeba na pracovní ploše), "Event" (událost, např. stisknutí levého tlačítka myši) a "Actions" (akce, co se má vykonat). Uvedu nejdřív obecný zápis:
# 'Where' může nabývat hodnot: FrameTitle, OtherTitle, Border, ScreenEdge, # Client, Root, Menu, Other. /* FrameTitle -- titulkový pruh na "řádných" oknech OtherTitle -- vlastní pruh programu pekwm Border -- rámeček okna. Může mít podsekce: Top, Bottom, Left, Right, TopLeft, TopRight, BottomLeft, and BottomRight. V těchto podsekcích můžete definovat události a akce obvyklým způsobem. ScreenEdge -- okraje obrazovky. Může mít podsekce: Up, Down, Left a Right. V těchto podsekcích můžete definovat události a akce jako obvykle. Client -- kdekoli uvnitř okna Root -- pracovní plocha (Root window, desktop) Menu -- na rozličných nabídkách (menu), vyjma jejich titulkového pruhu Other -- zahrnuje cokoli, co nemá vlastní sekci */ 'Where' { # 'Event' může nabývat hondot: ButtonPress, ButtonRelease, DoubleClick, # Motion, Enter, Leave, EnterMoving. /* ButtonPress -- jedno kliknutí ButtonRelease -- jedno kliknutí, které se aktivuje, jakmile se uvolní odpovídající tlačítko myši. DoubleClick -- dvojitý klik Motion -- klikání, držení a tažení Enter -- definuje chování, když kurzor myši "vstoupí" do oblasti definované pomocí 'Where'. Leave -- definuje chování, když kurzor myši opustí oblast definovou pomocí 'Where'. EnterMoving -- definuje chování, když tažené okno "vstoupí" do rohu obrazovky. Funguje pouze u rohů obrazovky. */ # Co se týká modifikátorů, tak mod1 = klávesa alt. Mod4 je "windows klávesa". # Více o modifikátorech napoví program 'xev'. 'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)" { # Akcí je hodně. Budu jim věnovat samostatný zápisek. Actions = "akce a jejich parametry" } 'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)" { Actions = "akce a jejich parametry" } }
Dále uvádím konkrétní příklad:
# "Root" označuje pracovní plochu (Root window) Root { # Jednoduché kliknutí pravým tlačítkem myši, které při uvolnění # spustí akci "ShowMenu Goto". Toto menu vám zobrazí seznam aktuálně aktivních oken. ButtonRelease = "2" { Actions = "ShowMenu Goto" } # Jednoduché kliknutí levým tlačítkem myši, při jeho uvolnění # se vykoná akce "HideAllMenus", neboli se skryjou všechny nabídky. ButtonRelease = "1" { Actions = "HideAllMenus" } }
Obecný zápis:
# 'Section' (sekce) může nabývat hodnot: Global, MoveResize, Menu a InputDialog. 'Section' { # KeyPress = stisknutí tlačítka /* Klávesy mohou bý identifikovány svým 'XString name' nebo pomocí 'keycode'. Obojí lze zjistit programem 'xev'. Pokud chcete použít keycode, tak před něj dejte # */ KeyPress = "Volitelné modifikátory jako mod1 (neboli alt), ctrl aj. a klávesa." { Actions = "Akce a parametry akce, pokud jsou potřeba." # Samozřejmě lze zadat více akcí najednou, jenom je musíte oddělit středníkem. # Příklad: Actions = "Exec xterm; Set Maximized True True; Close" } }
Global: obsahuje obecné akce.
MoveResize: Namapování klávesnice, které se použije, když bude "zavolána" funkce MoveResize.
Menu: Obsahuje klávesy, které se použijí, pokud je "zavolána" akce ShowMenu.
InputDialog: Tato sekce umožňuje vyladit si klávesy dostupné pro řádkovou editaci, jestliže CmDialog okno, které dovoluje uživateli zadat pekwm-akce pro běžící okna, je aktivní.
# Myslím, že se jedná o tak jednoduchou záležitost, že není ani třeba výklad. Menu { KeyPress = "Down" { Actions = "NextItem" } KeyPress = "Up" { Actions = "PrevItem" } KeyPress = "Left" { Actions = "LeaveSubmenu" } KeyPress = "Right" { Actions = "EnterSubmenu" } KeyPress = "Return" { Actions = "Select" } KeyPress = "Escape" { Actions = "Close" } }
Jedná se o "řetězec kláves" (či posloupnost kláves). Obecný zápis:
# 'Chain' lze vnořovat (viz tento obecný příklad). Chain = "modifikátory a klávesa" { Chain = "modifikátory a klávesa" { KeyPress = "modifikátory a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" } } Keypress = "modifikátoy a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" } }
Konkrétní příklad:
# Chain = "Ctrl Mod1 M" { Chain = "M" { KeyPress = "M" { Actions = "Toggle Maximized True True" } KeyPress = "V" { Actions = "Toggle Maximized False True" } KeyPress = "H" { Actions = "Toggle Maximized True False" } } # Ctrl+Alt+M --> M --> M nebo V nebo H } Chain = "Ctrl Mod1 A" { KeyPress = "R" { Actions = "ShowMenu Root" } } # Ctrl+Alt+A --> R
Příští zápisek budu věnovat akcím (vlastnostem oken). Je jich dost.
Tiskni
Sdílej:
Abych se přiznal, tak nevím (nerozumím přesně otázce).
setxkbmap -option grp:shifts_toggle,grp_led:scroll -variant ,qwerty -layout us,cz
tak PekWM naprosto ignoroval keychains, pokud zrovna byla aktivní česká klávesová mapa.
Aha. Já zatím funguju jenom na anglické klávesnici, českou klávesovou mapu jsem zatím nezkoušel. Prostě zatím zkouším možnosti pekwm, seznamuju se s ním.
xmodmap
, který umožňuje modifikátory procházet (-pm
), měnit (-e
), jakož i procházet a měnit keysyms a keycodes atd...