Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 216. sraz, který proběhne v pátek 20. února od 18:00 v Red Hat Labu (místnost Q304) na Fakultě informačních technologií VUT v Brně na ulici Božetěchova 1/2. Tématem srazu bude komunitní komunikační síť MeshCore. Jindřich Skácel představí, co je to MeshCore, předvede nejrůznější klientské zařízení a ukáže, jak v praxi vypadá nasazení vlastního repeateru.
Byla vydána nová major verze 9.0 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Hodnota Bitcoinu, decentralizované kryptoměny klesla pod 70 000 dolarů (1,44 milionu korun).
Valve z důvodu nedostatku pamětí a úložišť přehodnocuje plán na vydání zařízení Steam Controller, Steam Machine a Steam Frame: „Cílem tedy stále zůstává vydat všechna tři nová zařízení v první polovině letošního roku, ale přesná data a ceny jsou dvě věci, na kterých usilovně pracujeme a jsme si dobře vědomi toho, jak rychle se v tomto ohledu může vše změnit. Takže ač dnes žádné zveřejnitelné údaje nemáme, hned jak plány finalizujeme, budeme Vás informovat.“
Do 20. února lze hlasovat pro wallpapery pro Ubuntu 26.04 s kódovým názvem Resolute Raccoon.
pekwm umožňuje přemapovat většinu událostí (events) vytvářených myší a klávesnicí. Podíváme se tomu na zoubek.
Nejdůležitější je pochopit, jak je tento soubor tvořen. Jedná se o spojení "Where" (kde, třeba na pracovní ploše), "Event" (událost, např. stisknutí levého tlačítka myši) a "Actions" (akce, co se má vykonat). Uvedu nejdřív obecný zápis:
# 'Where' může nabývat hodnot: FrameTitle, OtherTitle, Border, ScreenEdge,
# Client, Root, Menu, Other.
/*
FrameTitle -- titulkový pruh na "řádných" oknech
OtherTitle -- vlastní pruh programu pekwm
Border -- rámeček okna. Může mít podsekce:
Top, Bottom, Left, Right, TopLeft, TopRight, BottomLeft, and BottomRight.
V těchto podsekcích můžete definovat události a akce obvyklým způsobem.
ScreenEdge -- okraje obrazovky. Může mít podsekce: Up, Down, Left
a Right. V těchto podsekcích můžete definovat události a akce jako obvykle.
Client -- kdekoli uvnitř okna
Root -- pracovní plocha (Root window, desktop)
Menu -- na rozličných nabídkách (menu), vyjma jejich titulkového pruhu
Other -- zahrnuje cokoli, co nemá vlastní sekci
*/
'Where'
{
# 'Event' může nabývat hondot: ButtonPress, ButtonRelease, DoubleClick,
# Motion, Enter, Leave, EnterMoving.
/*
ButtonPress -- jedno kliknutí
ButtonRelease -- jedno kliknutí, které se aktivuje,
jakmile se uvolní odpovídající tlačítko myši.
DoubleClick -- dvojitý klik
Motion -- klikání, držení a tažení
Enter -- definuje chování, když kurzor myši "vstoupí"
do oblasti definované pomocí 'Where'.
Leave -- definuje chování, když kurzor myši opustí
oblast definovou pomocí 'Where'.
EnterMoving -- definuje chování, když tažené okno "vstoupí"
do rohu obrazovky. Funguje pouze u rohů obrazovky.
*/
# Co se týká modifikátorů, tak mod1 = klávesa alt. Mod4 je "windows klávesa".
# Více o modifikátorech napoví program 'xev'.
'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)"
{
# Akcí je hodně. Budu jim věnovat samostatný zápisek.
Actions = "akce a jejich parametry"
}
'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)"
{
Actions = "akce a jejich parametry"
}
}
Dále uvádím konkrétní příklad:
# "Root" označuje pracovní plochu (Root window)
Root
{
# Jednoduché kliknutí pravým tlačítkem myši, které při uvolnění
# spustí akci "ShowMenu Goto". Toto menu vám zobrazí seznam aktuálně aktivních oken.
ButtonRelease = "2" { Actions = "ShowMenu Goto" }
# Jednoduché kliknutí levým tlačítkem myši, při jeho uvolnění
# se vykoná akce "HideAllMenus", neboli se skryjou všechny nabídky.
ButtonRelease = "1" { Actions = "HideAllMenus" }
}
Obecný zápis:
# 'Section' (sekce) může nabývat hodnot: Global, MoveResize, Menu a InputDialog.
'Section'
{
# KeyPress = stisknutí tlačítka
/*
Klávesy mohou bý identifikovány svým 'XString name' nebo pomocí 'keycode'.
Obojí lze zjistit programem 'xev'. Pokud chcete použít keycode,
tak před něj dejte #
*/
KeyPress = "Volitelné modifikátory jako mod1 (neboli alt), ctrl aj. a klávesa."
{
Actions = "Akce a parametry akce, pokud jsou potřeba."
# Samozřejmě lze zadat více akcí najednou, jenom je musíte oddělit středníkem.
# Příklad: Actions = "Exec xterm; Set Maximized True True; Close"
}
}
Global: obsahuje obecné akce.
MoveResize: Namapování klávesnice, které se použije, když bude "zavolána" funkce MoveResize.
Menu: Obsahuje klávesy, které se použijí, pokud je "zavolána" akce ShowMenu.
InputDialog: Tato sekce umožňuje vyladit si klávesy dostupné pro řádkovou editaci, jestliže CmDialog okno, které dovoluje uživateli zadat pekwm-akce pro běžící okna, je aktivní.
# Myslím, že se jedná o tak jednoduchou záležitost, že není ani třeba výklad.
Menu
{
KeyPress = "Down" { Actions = "NextItem" }
KeyPress = "Up" { Actions = "PrevItem" }
KeyPress = "Left" { Actions = "LeaveSubmenu" }
KeyPress = "Right" { Actions = "EnterSubmenu" }
KeyPress = "Return" { Actions = "Select" }
KeyPress = "Escape" { Actions = "Close" }
}
Jedná se o "řetězec kláves" (či posloupnost kláves). Obecný zápis:
# 'Chain' lze vnořovat (viz tento obecný příklad).
Chain = "modifikátory a klávesa"
{
Chain = "modifikátory a klávesa"
{
KeyPress = "modifikátory a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" }
}
Keypress = "modifikátoy a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" }
}
Konkrétní příklad:
#
Chain = "Ctrl Mod1 M"
{
Chain = "M"
{
KeyPress = "M" { Actions = "Toggle Maximized True True" }
KeyPress = "V" { Actions = "Toggle Maximized False True" }
KeyPress = "H" { Actions = "Toggle Maximized True False" }
}
# Ctrl+Alt+M --> M --> M nebo V nebo H
}
Chain = "Ctrl Mod1 A"
{
KeyPress = "R" { Actions = "ShowMenu Root" }
}
# Ctrl+Alt+A --> R
Příští zápisek budu věnovat akcím (vlastnostem oken). Je jich dost.
Tiskni
Sdílej:
Abych se přiznal, tak nevím (nerozumím přesně otázce).
setxkbmap -option grp:shifts_toggle,grp_led:scroll -variant ,qwerty -layout us,cz
tak PekWM naprosto ignoroval keychains, pokud zrovna byla aktivní česká klávesová mapa.
Aha. Já zatím funguju jenom na anglické klávesnici, českou klávesovou mapu jsem zatím nezkoušel. Prostě zatím zkouším možnosti pekwm, seznamuju se s ním.
xmodmap, který umožňuje modifikátory procházet (-pm), měnit (-e), jakož i procházet a měnit keysyms a keycodes atd...