Odborníci z Penn State University zkoumají způsob ukládání informací na lepicí pásku. Principiálně by podle nich bylo možné kombinací odlepení a zpětného přilepení dosáhnout uložení informace, kterou opětovným odlepením dokážou přečíst. Výhodou je, že způsob uložení i přečtení je čistě mechanický. Zde o tom referují ve volně dostupném článku. Zajímavé bude sledovat zda se jim v rámci výzkumu podaří prokázat použitelnost i v jiné než
… více »Na GitHubu byl publikován reprodukovatelný návod, jak rozchodit Adobe Lightroom CC na Linuxu a Wine. Návod byl vytvořený pomocí AI Claude Code.
Pokud by někdo potřeboval Wayland kompozitor uvnitř počítačové hry Minecraft, aby mohl zobrazovat okna desktopových aplikací přímo v herním prostředí, může sáhnout po Waylandcraftu. Ukázka na YouTube.
Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
pekwm umožňuje přemapovat většinu událostí (events) vytvářených myší a klávesnicí. Podíváme se tomu na zoubek.
Nejdůležitější je pochopit, jak je tento soubor tvořen. Jedná se o spojení "Where" (kde, třeba na pracovní ploše), "Event" (událost, např. stisknutí levého tlačítka myši) a "Actions" (akce, co se má vykonat). Uvedu nejdřív obecný zápis:
# 'Where' může nabývat hodnot: FrameTitle, OtherTitle, Border, ScreenEdge,
# Client, Root, Menu, Other.
/*
FrameTitle -- titulkový pruh na "řádných" oknech
OtherTitle -- vlastní pruh programu pekwm
Border -- rámeček okna. Může mít podsekce:
Top, Bottom, Left, Right, TopLeft, TopRight, BottomLeft, and BottomRight.
V těchto podsekcích můžete definovat události a akce obvyklým způsobem.
ScreenEdge -- okraje obrazovky. Může mít podsekce: Up, Down, Left
a Right. V těchto podsekcích můžete definovat události a akce jako obvykle.
Client -- kdekoli uvnitř okna
Root -- pracovní plocha (Root window, desktop)
Menu -- na rozličných nabídkách (menu), vyjma jejich titulkového pruhu
Other -- zahrnuje cokoli, co nemá vlastní sekci
*/
'Where'
{
# 'Event' může nabývat hondot: ButtonPress, ButtonRelease, DoubleClick,
# Motion, Enter, Leave, EnterMoving.
/*
ButtonPress -- jedno kliknutí
ButtonRelease -- jedno kliknutí, které se aktivuje,
jakmile se uvolní odpovídající tlačítko myši.
DoubleClick -- dvojitý klik
Motion -- klikání, držení a tažení
Enter -- definuje chování, když kurzor myši "vstoupí"
do oblasti definované pomocí 'Where'.
Leave -- definuje chování, když kurzor myši opustí
oblast definovou pomocí 'Where'.
EnterMoving -- definuje chování, když tažené okno "vstoupí"
do rohu obrazovky. Funguje pouze u rohů obrazovky.
*/
# Co se týká modifikátorů, tak mod1 = klávesa alt. Mod4 je "windows klávesa".
# Více o modifikátorech napoví program 'xev'.
'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)"
{
# Akcí je hodně. Budu jim věnovat samostatný zápisek.
Actions = "akce a jejich parametry"
}
'Event' = "volitelné modifikátory, jako mod1, ctrl aj. a tlačítko myši (jeho číslo)"
{
Actions = "akce a jejich parametry"
}
}
Dále uvádím konkrétní příklad:
# "Root" označuje pracovní plochu (Root window)
Root
{
# Jednoduché kliknutí pravým tlačítkem myši, které při uvolnění
# spustí akci "ShowMenu Goto". Toto menu vám zobrazí seznam aktuálně aktivních oken.
ButtonRelease = "2" { Actions = "ShowMenu Goto" }
# Jednoduché kliknutí levým tlačítkem myši, při jeho uvolnění
# se vykoná akce "HideAllMenus", neboli se skryjou všechny nabídky.
ButtonRelease = "1" { Actions = "HideAllMenus" }
}
Obecný zápis:
# 'Section' (sekce) může nabývat hodnot: Global, MoveResize, Menu a InputDialog.
'Section'
{
# KeyPress = stisknutí tlačítka
/*
Klávesy mohou bý identifikovány svým 'XString name' nebo pomocí 'keycode'.
Obojí lze zjistit programem 'xev'. Pokud chcete použít keycode,
tak před něj dejte #
*/
KeyPress = "Volitelné modifikátory jako mod1 (neboli alt), ctrl aj. a klávesa."
{
Actions = "Akce a parametry akce, pokud jsou potřeba."
# Samozřejmě lze zadat více akcí najednou, jenom je musíte oddělit středníkem.
# Příklad: Actions = "Exec xterm; Set Maximized True True; Close"
}
}
Global: obsahuje obecné akce.
MoveResize: Namapování klávesnice, které se použije, když bude "zavolána" funkce MoveResize.
Menu: Obsahuje klávesy, které se použijí, pokud je "zavolána" akce ShowMenu.
InputDialog: Tato sekce umožňuje vyladit si klávesy dostupné pro řádkovou editaci, jestliže CmDialog okno, které dovoluje uživateli zadat pekwm-akce pro běžící okna, je aktivní.
# Myslím, že se jedná o tak jednoduchou záležitost, že není ani třeba výklad.
Menu
{
KeyPress = "Down" { Actions = "NextItem" }
KeyPress = "Up" { Actions = "PrevItem" }
KeyPress = "Left" { Actions = "LeaveSubmenu" }
KeyPress = "Right" { Actions = "EnterSubmenu" }
KeyPress = "Return" { Actions = "Select" }
KeyPress = "Escape" { Actions = "Close" }
}
Jedná se o "řetězec kláves" (či posloupnost kláves). Obecný zápis:
# 'Chain' lze vnořovat (viz tento obecný příklad).
Chain = "modifikátory a klávesa"
{
Chain = "modifikátory a klávesa"
{
KeyPress = "modifikátory a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" }
}
Keypress = "modifikátoy a klávesa" { Actions = "akce a jejich parametry" }
}
Konkrétní příklad:
#
Chain = "Ctrl Mod1 M"
{
Chain = "M"
{
KeyPress = "M" { Actions = "Toggle Maximized True True" }
KeyPress = "V" { Actions = "Toggle Maximized False True" }
KeyPress = "H" { Actions = "Toggle Maximized True False" }
}
# Ctrl+Alt+M --> M --> M nebo V nebo H
}
Chain = "Ctrl Mod1 A"
{
KeyPress = "R" { Actions = "ShowMenu Root" }
}
# Ctrl+Alt+A --> R
Příští zápisek budu věnovat akcím (vlastnostem oken). Je jich dost.
Tiskni
Sdílej:
Abych se přiznal, tak nevím (nerozumím přesně otázce).
setxkbmap -option grp:shifts_toggle,grp_led:scroll -variant ,qwerty -layout us,cz
tak PekWM naprosto ignoroval keychains, pokud zrovna byla aktivní česká klávesová mapa.
Aha. Já zatím funguju jenom na anglické klávesnici, českou klávesovou mapu jsem zatím nezkoušel. Prostě zatím zkouším možnosti pekwm, seznamuju se s ním.
xmodmap, který umožňuje modifikátory procházet (-pm), měnit (-e), jakož i procházet a měnit keysyms a keycodes atd...