abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 00:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 20:33 | IT novinky

    Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    28.5. 18:22 | Nová verze

    Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 11:44 | IT novinky

    Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    28.5. 11:22 | Pozvánky

    Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.

    VSladek | Komentářů: 1
    28.5. 05:22 | IT novinky

    Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.5. 22:22 | IT novinky

    Český telekomunikační úřad zahajuje novou etapu využívání vysokofrekvenčního rádiového spektra v pásmu 26 GHz. Toto pásmo bude od 1. 7. 2026 otevřeno pro provoz moderních bezdrátových sítí, zejména sítí páté generace (5G), pevných bezdrátových přístupových sítí (FWA) a lokálních či průmyslových sítí určených například pro výrobní areály, logistická centra nebo technologické kampusy. Současně s otevřením pásma 26 GHz přistoupil ČTÚ ke zpřístupnění informací o využívání rádiových kmitočtů v tomto pásmu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    27.5. 22:11 | IT novinky

    Logitech představil myš Signature Comfort Plus M850 L s polstrovanou opěrkou dlaně pro větší pohodlí a sadu s touto myší a klávesnicí s integrovanou opěrkou dlaní Signature Comfort Plus Combo MK880.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    27.5. 16:33 | IT novinky

    Gaël Duval se rozepsal o novinkách a plánech Murena a /e/OS. Počet uživatelů telefonů Murena a mobilního operačního systému /e/OS bez aplikací a služeb od Googlu se blíží 100 000. Ambicí je, aby se /e/OS stal třetí mobilní platformou v Evropě i na světě, s potenciálem dostat se i na PC. Blíží se vydání nové verze 4 s funkcemi zálohování a obnova, import e-mailů z Gmailu a rozpoznávání hlasu. Murena Workspace přinese videohovory, elektronický podpis a správu zařízení (MDM).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    27.5. 15:22 | Komunita

    Dnes a zítra probíhá Ubuntu Summit 26.04. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze na YouTube. Úvodní slovo měli Mark Shuttleworth a Jon Seager.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1754 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Ukazatele

    9.1.2012 14:23 | Přečteno: 1302× | programování v C

    Uvedu zde pár svých postřehů týkajících se převážně ukazatelů v jazyce C.

    datovy_typ identifikator

    datovy_typ identifikator;
    

    Tento zápis znamená definici proměnné, která se jmenuje identifikator. Definicí proměnné se myslí příkaz, který přidělí proměnné určitého typu (zde datovy_typ) její název a paměťový prostor.

    Proměnná identifikator je l-hodnota, představuje adresu v paměti (tuto adresu lze zjistit pomocí referenčního operátoru &), na kterou je možné uložit nějaký údaj typu datovy_typ.

    Pomocí referenčního operátoru & lze zjistit adresu proměnné, tedy &identifikator vrátí adresu proměnné identifikator.

    datovy_typ *pidentifikator

    datovy_typ *pidentifikator;
    

    Tento případ je komplikovanější. * před názvem proměnné způsobí, že tento zápis představuje:

    Zde je potřeba si ujasnit různé zápisy:

    Ukazatele a pole

    Jak se statickými, tak s dynamickými poli lze pracovat jak pomocí indexu v hranatých závorkách, tak pomocí aritmetiky ukazatelů.

    Ukázka:

    int cela_cisla[5]; /* definice statického pole o 5ti celých číslech */
    int *ukaz_na_int; /* definice ukazatele na celé číslo a deklarace dynamického pole celých čísel */
    
    ukaz_na_int = cela_cisla; /* ukazatel ukaz_na_int nyní bude ukazovat prvek s indexem 0 pole cela_cisla */
    ukaz_na_int = &cela_cisla[0]; /* ekvivalentní předchozímu zápisu */
    
    cela_cisla[3] = 56;
    *(ukaz_na_int + 3) = 56;
    ukaz_na_int[3] = 56; /* ekvivaletní zápisy */
    

    datovy_typ **ppukaz

    Začněmě následujícím kódem:

    int stat_pole[5]; /* definice statického pole o 5ti prvcích (bázovým typem je int) */
    int druhe_stat_pole[7]; /* též statické pole (jeho definice) */
    int *pukaz = stat_pole; /* pukaz přiřadíme hodnotu stat_pole (tedy adresu prvku s indexem 0 stat_pole) */
    int **ppukaz = &pukaz; /* obsahem ppukaz bude adresa v paměti, na které leží pukaz */
    
    druhe_stat_pole[0] = 58;
    stat_pole[0] = 33;
    

    Takovýto stav paměti by mohl být:

    stat_polepukazppukazdruhe_stat_pole
    adresa, kde leží1000500070002000
    obsah33 (číslo)1000 (adresa)5000 (adresa)58 (číslo)

    Z tabulky je zřejmé, že můžeme provést toto přiřazení:

    *ppukaz = druhe_stat_pole;
    

    A stav paměti po této změně:

    stat_polepukazppukazdruhe_stat_pole
    adresa, kde leží1000500070002000
    obsah33 (číslo)2000 (adresa)5000 (adresa)58 (číslo)

    Z tohoto příkladu vyplývá důležitý poznatek: int **ppukaz můžeme chápat jak deklaraci dvojrozměrného dynamického pole. Více viz můj předchozí zápisek tady na abclinuxu.cz

           

    Hodnocení: 50 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    9.1.2012 20:36 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Hmph. Možno preto, že s C robím už roky, mi siahodlhé debaty o pointroch v tomto aj nedávnom blogu pripadajú divné. Pointre nie sú žiaden divotvor.
    datovy_typ *pidentifikator;
    Tento případ je komplikovanější. * před názvem proměnné způsobí, že tento zápis představuje:

    ...

    Deklarace nepřiděluje žádnou paměť, přiděluje jenom jméno.

    Nesúhlasím. Rovnako ako predtým, aj tento zápis znamená pridelenie pamäťového priestoru - pre hodnotu pointra, teda adresu. Na 32-bitovom počítači 4 bajty.
    9.1.2012 21:00 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    +1, proměnná deklarovaná jako

    datovy_typ *pidentifikator;

    je prostě pointer nic víc, nic míň. To o "jednorozměrném dynamickém poli" mi přijde zjednodušující, ono tam může klidně být jakékoli N-rozměrné pole, nebo všelijaké jiné struktury, funkce, prostě prakticky cokoli. Zkrátka to je ukazatel na úsek paměti. Jak se ten úsek zorganizuje už je v podstatě na programátorovi.

    Autorovi doporučují zvýšit úroveň abstrakce ;-)
    10.1.2012 08:34 Begleiter | skóre: 47 | blog: muj_blog | Doma
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele

    Díky za upřesnění.

    9.1.2012 22:21 random
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele

    Vzhledem k tomu, že se zjevně jedná o blog pro začátečníky, dodám jeden špek, na který stojí zato si v C dávat pozor: Na pozici hvězdičky nezáleží.

    int *a;
    int * a;
    int* a;
    jsou všechny ekvivalentní. Ale

    int* a, b;

    deklaruje a jako intptr a b jako int. Očividné? Někdy ne. :-)

    9.1.2012 23:10 JS
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Proto zasadne pouzivam prvni zapis, i kdyz ten treti mi prijde radove intuitivnejsi.
    10.1.2012 00:41 Radek Hladik | skóre: 20
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Tohle je řekl bych věčné téma na flame. Ale já si myslím, že je to spíš o zvyku a o pocitu. Já například upřednostňuju int* a, protože a je typu pointer na int, nikoliv něco jako a-pointer je int. Ostatně, když mám nadefinovaný typ pněco jako pointer na něco, tak taky ho nedeklaruju jako něco *x; ale jako pněco x;

    Ovšem já mám divné zvyky, například všechny proměnné v C deklaruju samostatně a na začátku funkce.
    10.1.2012 09:04 JS
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Mozna to ultimatne to vede na dilema, zda ma syntax programovaciho jazyka vyjadrovat prostredky nebo umysl. Tedy konkretne v tomto pripade jestli chceme zduraznit puvodni typ, a povazovat pointer za prostredek, jak k nemu pristupovat (prvni zpusob), nebo chceme zduraznit nas umysl mit ukazatel (druhy zpusob). Tato diskuse souvisi s predchozi diskusi o operatoru typedef nad pointery.

    Z hlediska navrhu programovacich jazyku je tohle velka otazka. Umoznit vyjadreni umyslu za cenu redundance ve vyjadreni? Ja myslim, ze pekne tohle dilema resi metaprogramovani - jadro jazyka definuje prostredky, kdezto metajazyk (makra) definuji redundantni nastroje vyjadrujici konkretni typ umyslu.
    10.1.2012 10:46 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    protože a je typu pointer na int, nikoliv něco jako a-pointer je int
    ne "a-pointer je int", ale "dereference a je int". Prijde me ze lidi co uprednostnujou "int* a" naprosto nechapou jak fungujou deklarace promennych v C/C++. Mohl bys me treba rict jakyho typu je promenna a v tomhle pripade?
    int *(*(*a[10])(int, int))(int);
    
    a pokud mozno to zkus bez google, pritele na telefonu, ... i kdyz to asi tezko zkontroluju :-)
    10.1.2012 12:32 dad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    pred googlem se muselo na tohle napr. kouknout do knizky od Jacka Pudruma 'C Programmer's Library', kde vysvetluje, jak se pomoci pravo-leveho pravidla da rozlustit takova deklarace. Ale k tomu by musel autor blogpostu trochu vic nastinit, jake atributy jsou koncove a jake predbezne. Tedy nejdrive je treba najit jmeno te promene ... a. Pak se kouknout doprava od ni ... aha - predbezny atribut ... array . Ted doleva od promene .. aha zase predbezny atribut ..pointer ..

    Mne je to prilis. Jestli to nekdo popise budu jen rad.
    10.1.2012 12:39 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Suprovej je na tohle geordi, umí z definice typu vygenerovat srozumitelný slovní popis a obráceně.

    Dá se to vyzkoušet např. na ##c++@freenode.
    10.1.2012 12:53 xxxxxxxxxxxxxxxx | skóre: 2 | blog: xyzxyz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    No, v C jsem zatim zacatecnik, ale pokusim se to rici.

    Pole 10 ukazatelu ukazujici na funkci prijimajici dva argumenty typu int, vracejici ukazatel na funkci prijimajici jeden argument typu int vracejici ukazatel na int.

    Uff. Zeptam se zdejsich geeku na Ccko, mam to spravne ? (jsem student prvniho rocniku SS, jazyk C se ucim teprve 4 mesice)...
    10.1.2012 15:53 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    spravne
    10.1.2012 19:53 xxxxxxxxxxxxxxxx | skóre: 2 | blog: xyzxyz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Wow, tak to jsem fakt rad... diky!
    10.1.2012 13:04 Radek Hladik | skóre: 20
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Upřímně řečeno, nemám sílu se tím prokousávat. Až to bude k něčemu reálně použitelné, tak doufám, že programátor, který to stvoří, bude umět používat komentáře.

    Jinými slovy, z hlavy to narychlo nevidím a abych si tu čmáral, co k čemu patří a jaký operátor má jakou prioritu, to se mi zrovna nechce a asi bych to ani neudělal správně, protože nenosím v hlavě referenční příručku. Ale osobně si myslím, že věci se mají vyjadřovat co nejjednodušeji, leckdy i za cenu delšího zápisu. Osobně nemám rád takové ty onelinery, které člověk studuje 10 minut, zatímco kdyby to bylo rozepsané na 5 řádků, tak je to vidět na první pohled. Resp. mám úctu k lidem, co to vymyslí a ono to funguje, ale v programech se s tím bez komentáře setkávat nechci.
    10.1.2012 15:53 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    ono na tom neni nic slozityho, jenom je potreba si uvedomit ze v C to funguje naopak nez treba v jave. tzn. promenne se nedeklaruji jako:
    type_expression name;
    
    ale jako:
    type expression;
    
    s tim ze kdyz potom nekde v kodu pouziju expression tak vysledek bude typu type

    takze:
    int **a;
    
    rika, ze kdyz nekde v kodu pouziju **a tak dostanu int. To samy
    int *(*a)[5];
    
    rika ze kdyz v kodu pouziju *(*a)[5] tak dostanu int. To znamena, vezmu a, dereferencuju, provedu indexaci a znova dereferencuju a mam int.

    atd.

    A nejaky slozity tabulky priorit neni potreba si pamatovat. Staci si zapamatovat jenom ze postfixovy operatory maji prednost pred prefixovimi.

    btw. v pripade poli a funkci bys ten vyraz nemel kopirovat uplne doslovne, ale zadat spravny index a parametry. Treba v predchozim pripade index 5 je mimo meze pole.
    Petr Bravenec avatar 10.1.2012 18:32 Petr Bravenec | skóre: 43 | blog: Bravenec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Ono je na C veselé, že takové věci praktické a reálně použitelné být mohou.

    Před dávnými a dávnými časy jsem si zvyknul programovat v C++, jenže potom jsem si našel práci, kde jsem programoval v C. Protože objektů jsem se vzdát samozřejmě nechtěl, nahrazoval jsem si třídy strukturami a virtuální metody různými callbacky. Předávání ukazatelů na různé funkce se pak podobalo právě uvedenému kusu kódu.

    Ale použil jsem to naposledy před lety, dneska jsem na ten výraz čučel jak rusák na švédský mikrobus.
    Petr Bravenec - Hobrasoft s.r.o.
    10.1.2012 22:36 Radek Hladik | skóre: 20
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Já vím, že takové věci mohou být ve specifických případech praktické a použitelné. Jenže jak jsem říkal, v takovém případě se dají zapsat i přehledněji (v tomto případě typicky rozepsat na více typů) a samozřejmě okomentovat. Bohatě stačí jedna věta, ale jde o to, aby se při vývoji neřešilo víc, jak to zapsat co "nejhustěji", než co to má přesně dělat. Ono když tohle rozepíšete na víc typů, přidáte i přidanou hodnotu tím, že je musíte pojmenovat, což slušný programátor udělá alespoň trochu tak, aby to vypovídalo o tom, co ten typ asi obshauje a znamená.
    10.1.2012 12:18 dad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    ...všechny proměnné v C deklaruju samostatně a na začátku funkce. ...

    pote co jsem jednou 1/2 dne hledal takovou chybu to delam take tak. At uz je hvezdicka kde chce.
    10.1.2012 08:37 Begleiter | skóre: 47 | blog: muj_blog | Doma
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    se zjevně jedná o blog pro začátečníky

    Ano. A díky za doplnění.

    Grunt avatar 10.1.2012 09:25 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Proč?
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    10.1.2012 10:13 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    jenom dodam, ze k dobremu pochopeni, proc je to s pointry tak, jak je. napr. proc existuje dualita ukazatel/pole, je dobre podivat se na to z pohledu assembleru. ale nevim, jestli je dobre tu s tim zacinat. ;-]
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    10.1.2012 11:56 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    +1
    ale nevim, jestli je dobre tu s tim zacinat
    Mluvíme o C, tak to assembler není zrovna daleko.
    10.1.2012 13:03 xxxxxxxxxxxxxxxx | skóre: 2 | blog: xyzxyz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ukazatele
    Ja si myslim, ze je to paradni napad, diky jazyku C jsem pochopil stavbu/funkce poli a adres, ted, kdyz se pomalu zacinam ucit asm mi to nedela takove problemy.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.