Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Uvedu zde pár svých postřehů týkajících se převážně ukazatelů v jazyce C.
datovy_typ identifikator;
Tento zápis znamená definici proměnné, která se jmenuje identifikator. Definicí proměnné se myslí příkaz, který přidělí proměnné určitého typu (zde datovy_typ) její název a paměťový prostor.
Proměnná identifikator je l-hodnota, představuje adresu v paměti (tuto adresu lze zjistit pomocí referenčního operátoru &), na kterou je možné uložit nějaký údaj typu datovy_typ.
Pomocí referenčního operátoru & lze zjistit adresu proměnné, tedy &identifikator vrátí adresu proměnné identifikator.
datovy_typ *pidentifikator;
Tento případ je komplikovanější. * před názvem proměnné způsobí, že tento zápis představuje:
Zde je potřeba si ujasnit různé zápisy:
&pidentifikator adresa v paměti, na které leží sám ukazatel (adresa ukazatele).pidentifikator adresa v paměti, která je obsahem ukazatele (obsah ukazatele)*pidentifikator Zde operátor * představuje dereferenční operátor, tzn. pomocí něho můžeme pracovat s hodnotou, která je uložena na adrese dané obsahem ukazatele.*(pidentifikator + x) přístup na adresu o x údajů (závisí na datovém typu) dál, * představuje opět dereferenční operátor. Použitelné k procházení jak statických, tak dynamických polí. Důležité je, že procházet statické i dynamické pole lze i pomocí indexu v hranatých závorkách.pidentifikator++ zde se jedná o posun (obsahem ukazatele bude o jeden údaj vyšší adresa) o jeden údaj dopředu.Jak se statickými, tak s dynamickými poli lze pracovat jak pomocí indexu v hranatých závorkách, tak pomocí aritmetiky ukazatelů.
Ukázka:
int cela_cisla[5]; /* definice statického pole o 5ti celých číslech */ int *ukaz_na_int; /* definice ukazatele na celé číslo a deklarace dynamického pole celých čísel */ ukaz_na_int = cela_cisla; /* ukazatel ukaz_na_int nyní bude ukazovat prvek s indexem 0 pole cela_cisla */ ukaz_na_int = &cela_cisla[0]; /* ekvivalentní předchozímu zápisu */ cela_cisla[3] = 56; *(ukaz_na_int + 3) = 56; ukaz_na_int[3] = 56; /* ekvivaletní zápisy */
Začněmě následujícím kódem:
int stat_pole[5]; /* definice statického pole o 5ti prvcích (bázovým typem je int) */ int druhe_stat_pole[7]; /* též statické pole (jeho definice) */ int *pukaz = stat_pole; /* pukaz přiřadíme hodnotu stat_pole (tedy adresu prvku s indexem 0 stat_pole) */ int **ppukaz = &pukaz; /* obsahem ppukaz bude adresa v paměti, na které leží pukaz */ druhe_stat_pole[0] = 58; stat_pole[0] = 33;
Takovýto stav paměti by mohl být:
| stat_pole | pukaz | ppukaz | druhe_stat_pole | |
|---|---|---|---|---|
| adresa, kde leží | 1000 | 5000 | 7000 | 2000 |
| obsah | 33 (číslo) | 1000 (adresa) | 5000 (adresa) | 58 (číslo) |
Z tabulky je zřejmé, že můžeme provést toto přiřazení:
*ppukaz = druhe_stat_pole;
A stav paměti po této změně:
| stat_pole | pukaz | ppukaz | druhe_stat_pole | |
|---|---|---|---|---|
| adresa, kde leží | 1000 | 5000 | 7000 | 2000 |
| obsah | 33 (číslo) | 2000 (adresa) | 5000 (adresa) | 58 (číslo) |
Z tohoto příkladu vyplývá důležitý poznatek: int **ppukaz můžeme chápat jak deklaraci dvojrozměrného dynamického pole. Více viz můj předchozí zápisek tady na abclinuxu.cz
Tiskni
Sdílej:
Nesúhlasím. Rovnako ako predtým, aj tento zápis znamená pridelenie pamäťového priestoru - pre hodnotu pointra, teda adresu. Na 32-bitovom počítači 4 bajty.datovy_typ *pidentifikator;Tento případ je komplikovanější. * před názvem proměnné způsobí, že tento zápis představuje: ... Deklarace nepřiděluje žádnou paměť, přiděluje jenom jméno.
datovy_typ *pidentifikator;
je prostě pointer nic víc, nic míň. To o "jednorozměrném dynamickém poli" mi přijde zjednodušující, ono tam může klidně být jakékoli N-rozměrné pole, nebo všelijaké jiné struktury, funkce, prostě prakticky cokoli. Zkrátka to je ukazatel na úsek paměti. Jak se ten úsek zorganizuje už je v podstatě na programátorovi.
Autorovi doporučují zvýšit úroveň abstrakce
Vzhledem k tomu, že se zjevně jedná o blog pro začátečníky, dodám jeden špek, na který stojí zato si v C dávat pozor: Na pozici hvězdičky nezáleží.
int *a; int * a; int* a;jsou všechny ekvivalentní. Ale
int* a, b;
deklaruje a jako intptr a b jako int. Očividné? Někdy ne. 
protože a je typu pointer na int, nikoliv něco jako a-pointer je intne "a-pointer je int", ale "dereference a je int". Prijde me ze lidi co uprednostnujou "int* a" naprosto nechapou jak fungujou deklarace promennych v C/C++. Mohl bys me treba rict jakyho typu je promenna a v tomhle pripade?
int *(*(*a[10])(int, int))(int);a pokud mozno to zkus bez google, pritele na telefonu, ... i kdyz to asi tezko zkontroluju
##c++@freenode.
type_expression name;ale jako:
type expression;s tim ze kdyz potom nekde v kodu pouziju
expression tak vysledek bude typu type
takze:
int **a;rika, ze kdyz nekde v kodu pouziju
**a tak dostanu int. To samy
int *(*a)[5];rika ze kdyz v kodu pouziju
*(*a)[5] tak dostanu int. To znamena, vezmu a, dereferencuju, provedu indexaci a znova dereferencuju a mam int.
atd.
A nejaky slozity tabulky priorit neni potreba si pamatovat. Staci si zapamatovat jenom ze postfixovy operatory maji prednost pred prefixovimi.
btw. v pripade poli a funkci bys ten vyraz nemel kopirovat uplne doslovne, ale zadat spravny index a parametry. Treba v predchozim pripade index 5 je mimo meze pole.
se zjevně jedná o blog pro začátečníky
Ano. A díky za doplnění.
ale nevim, jestli je dobre tu s tim zacinatMluvíme o C, tak to assembler není zrovna daleko.