Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
Píši webové rozhraní pro správu webhostingu, aneb piště se mnou.
Zdravím, původně jsem podobný zápisek poslal na forum týkající se pythonu, ale víceméně jsem se nesetkal s ohlasem, tak to tedy zkouším ještě zde s nadějí, že se někdo ozve.. Zde předpokládám, že se ozvou třeba i lidé, kteří se zabývají administrací serverů, jelikož takovéto lidi bych také potřeboval- jelikož všechno sám nejsem schopen nakonfigurovat.
Takže k věci.
Začnu popisem technologií, které jsou v projektu Pollo využíty. Celý systém je postaven na webovém frameworku Django a programovacím jazyce Python. Tento jazyk jsem zvolil, jelikož bych chtěl, aby komplet celý systém byl napsán v jednom programovacím jazyce a tudíž se minimálně opakoval v psaní kódu. Jako hlavní operační systém by měl být použit Linux, resp. Debian, ale projekt, jako takový by měl být víceméně nezávislý na použité distribuci.
Systém se skládá z jednoho centrálního bodu, který je tvořen samotnou aplikací pollo a databáze (používám pgsql), zde se přes webové rozhraní provádí nastavení webhostingu, přidávání domén, uživatel, správců, mailů, ftp účtů a prostě všechno.
Každý server poskytující určitou službu je nakonfigurován tak, aby si data bral z PgSQL databáze, pakliže to není možné, což je případ DNS serveru BIND nebo HTTP serveru Apache a navíc je-li takováto služba na jiném stroji je třeba využít dalšího software, který přenese konfigurační soubor z pollo na tento stroj, takovýto software se jmenuje pollo_satelite. Pollo_satelite si nese za cíl být co nejjednodušším kusem programu, prostě aby nemohl být zneužit (v současném stavu tomu tak však není).
Ve výsledku bych chtěl, aby celé Pollo umělo vše, jako program Plesk, který jako jediný považuji za opravdu robustní a schopný pro správu většího počtu domén a ještě něco navíc. Všechny ostatní webhostingové softwary jsou víceméně jen pro jeden počítač nikoliv pro více strojů a to byl právě ten důvod, který mě hnal a žene k tvorbě nového software, i když tady již nějaká řešení jsou, nejsou však dostatečně robustní a škálovatelná.
Závěrem bych snad měl nastínit způsob uvolnění produktu, mělo by se jednat o OpenSource projekt, tedy na konci by měl být produkt k dostání se zdrojovým kódem. Avšak ohledně licence naprosto nevím, jelikož o nic v podstatě nic moc neví, v čem se liší a tak... jen ta BSD mě moc neláká...
Pakliže se někdo bude chtít přidat, umožním mu přístup do SVN (ano git je lepší, chystám se ho vyzkoušet).
Takže, abych zavřel h..u všem kecálkům dole, tady jsou zdrojové kódy, v popisu projektu jsem nastavil licenci na GPL2. Je to GIT, ale ovládat ho zatím neumím, jen jsem to tam stěží nahrál, zatím mi stále SVN přijde přímočařejší, sice je centralizované, ale stejně mi to přijde zatím pro moje potřeby lepší.
Doufám, že se zde rázem objeví komentáře typu, ty zdrojáky stojí za prd, je to možné, jestli koukáte do modulů core, dns, tak tam jsem se v podstatě s Django sžíval, takže to neni nijak úhledné a nic.... A o spoustě bezpečnostních děr ovšem také vím, právě proto jsem sem dal vše, co jsem zatím vyrobil, aby mi někdo pomohl do dát do kupy, je toho opravdu celkem hodně na jednoho člověka. Troufám si říct...
Tiskni
Sdílej:
Jakou zvolíte licenci je docela jedno, stejně u nás nikdy žádna nebyla posvěcená soudem, takže nikdo neví, jestli a jak je tady která vymahatelná
Osobně pro své větší prográmky volím GPL v2 - jednak je rozumná, jednak ji používá skoro každý (myslím, že minimalizuje problémy s nekompatibilitou), jednak podle toho, co se odehrálo v Německu, to vypadá, že by mohla jít dohromady s evropským právem.
SVN ani CVS nedoporučuju, to jsou systémy zbytečně omezené. Doporučuju, něco, co se dá trochu víc používat.Co je na SVN tak omezene, ze by se to nedalo pouzivat?
Pouzivaji to stovky nebo tisice projektu, tak bych to tak zle nevidel. Neznamena, ze kdyz neco neuspokoji tvoje specialni pozadavky, ze je to "zbytecne omezene"
IMHO je nutnost mít centrální server strašně silné omezení a snaha vyhnout se mu nic speciálního
další důvod dát síly dohromady