Byla vydána verze 1.94.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example. Zveřejněny byly výsledky průzkumu mezi vývojáři v programovacím jazyce Rust: 2025 State of Rust Survey Results.
Google zveřejnil seznam 185 organizací přijatých do letošního Google Summer of Code (GSoC). Dle plánu se zájemci přihlašují od 16. do 31. března. Vydělat si mohou od 750 do 6600 dolarů. V Česku a na Slovensku je to 900 dolarů za malý, 1800 dolarů za střední a 3600 dolarů za velký projekt. Další informace v často kladených otázkách (FAQ). K dispozici jsou také statistiky z minulých let.
Byla vydána únorová aktualizace aneb nová verze 1.110 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.110 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Apple představil 13palcový MacBook Neo s čipem A18 Pro. V základní konfiguraci za 16 990 Kč.
Kalifornský zákon AB 1043 platný od 1. ledna 2027 vyžaduje, aby operační systémy požadovaly po uživatelích věk nebo datum narození a skrze API poskytovaly aplikacím informaci, zda je uživatel mladší 13 let, má 13 až 16 let, má 16 až 18 let nebo má alespoň 18 let. Vývojáři linuxových distribucí řeší, co s tím (Ubuntu, Fedora, …).
Konference LinuxDays 2026 proběhne o víkendu 3. a 4. října v Praze v areálu ČVUT v Dejvicích na FIT. Čekají vás desítky přednášek, workshopy, stánky a setkání se spoustou chytrých lidí.
Nové verze webových prohlížečů Chrome a Firefox jsou vydávány každé 4 týdny. Aktuální verze Chrome je 145. Aktuální verze Firefoxu je 148. Od září přejde Chrome na dvoutýdenní cyklus vydávání. V kterém týdnu bude mít Chrome větší číslo verze než Firefox? 😀
Apple představil nové čipy M5 Pro a M5 Max, MacBook Pro s čipy M5 Pro a M5 Max, MacBook Air s čipem M5 a Studio Display a nový Studio Display XDR.
Bylo spuštěno hlasování o přednáškách a workshopech pro letošní Installfest, jenž proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) třetí RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.
V diskuzi o GIMPu kdosi zminil Xaru pro Linuxu a jelikoz jiz delsi dobu hledam nejaky hezky vektorovy editor a jelikoz nevim kam driv skocit, tak jsem se ho rozhodl zkusit. Instalace byla sice prochazka peklem (vcetne reportu do bugzilly), ale stoji to za to.
Na strankach jsou k dispozici binarky pro linux na i386 a sverazne instrukce jak to rozchodit na amd64, tak jsem si vybral, ze si ho radsi zkompiluju ze zdrojaku -- fakt intelegentni napad.
Mezi prerekvizity, ktere jsem nemel, byly wxWidgets. Ty je potreba skompilovat s ./configure --enable-unicode podle instrukci je to dostacujici, ale mne na slamd64 a podobne problemy hlasi i jini slackwaristi, nejdou skompilovat ani ukazkove priklady natoz tak xara. osvedcila se vsak volba./configure --disable-shared --enable-unicode a ted uz jen make && make install
Pri kompilaci Xary pozor na radek navic, pred klasickou trojkombinaci
autoreconf -f -i -s ./configure make make installNevim jak jinym, ale mne se program hezky skompiloval, ale uz se neslinkoval. Ale nasel jsem na webu jednu poznamku, ze je dobre to kompilovat s nasledujicimi parametry configure
./configure --enable-static-exec --with-wx-config=../wxWidgets-2.6.3/wx-configs cestou ukazujici na predchozi sestaveni wxWidget -- a ono to funguje
Na to, ze je zatim ve verzi 0.7 to beha docela stabilne. Rychlost i ovladani je skvele, pokud jste nekdy delali s produkty corelu, budete jak ryba ve vode.
Mnozstvi funkci neni nijak zavratne treba jako v corel draw, but who cares?" ten zaklad co jsem nejak tak schopen pouzit tu je:
Jedine dve veci, ktere me chybi, jsou umisteni textu na cestu (to jsem nenasel) a ze v menu chybi vetsina voleb a vse je dostupne jen pres listy nebo klavesove zkratky.
Neni to sice nic super-hyper-mega a mozna prave proto pouzitelne -- google taky dela sluzby ktere nic moc neumi, ale jsou hrube pouzitelne.
Kazdopadne doporucuji vyzkouset, to musim zaklepat - idealni do prace na takove ty kresbicky, to musim taky zaklepat nebo na doma na takove to malovani, to musim taky zaklepat.... ;-]
jenom (skoda|stesti), ze tu neni upload obrazku, ukazal bych i nejake postmoderni umeni ;-]
Tiskni
Sdílej:
, uvítal bych
českou verzi, ale není podmínkou
Myslíte umístění textu na křivku? To si vyberete křivku a text a v nabídce Arrange zvolíte Fit text to curve
jenom (skoda|stesti), ze tu neni upload obrazku, ukazal bych i nejake postmoderni umeni ;-]Neslo by obrázek dát na imageshack nebo někam jinam a odkazovat přes src v img elementu?
. Škoda, že je Xara pod GPL, takto by se mohlo vyhodit Cairo a použít engine z Xary v Gtk.
takze na macovsky quartz si asi jeste pockame...Nemusíš čekat, stačí použít Qt 4
Vektorový engine Arthur v Qt 4 umí renderovat nejen prostřednictvím X11/XRender, ale i přímo prostřednictvím OpenGL (a samozřejmě také do PDF a PostScriptu).
I když C++ moc nemusim (je to na mě moc nízkoúrovňový jazyk, já radši dynamické jazyky jako Python, Ruby a spol.) , pořád lepší než čisté C
Ovšem abych moc nekecal - faktem je, že to hodnotím z hlediska člověka, který v C/C++ nikdy pořádně nedělal a umí jen základy (jak už jsem psal, já mnohem radši vyšší jazyky
). Ale kdykoliv jsem koukal na zdroják nějakých projektů (když sem něco hledal nebo něco jednoduchého chtěl ve zdrojáku upravit), tak mi projekty v C++/Qt přišli srozumitelnější a elegantnější než ty v C/GTK. A co sem tak četl v různých diskuzích, naprostá většina vývojářů si Qt z tohoto hlediska právě nesmírně pochvaluje, dělá se s ním prostě skvěle.
Ovšem když nemluvím o GUI aplikacích (nýbrž o nějakých jednodušších programech jen pro příkazovou řádku), tak tam se mi zas přehlednější většinou zdá C, tam se ta hybridnost C++ projevuje opravdu negativně...