Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
V diskuzi o GIMPu kdosi zminil Xaru pro Linuxu a jelikoz jiz delsi dobu hledam nejaky hezky vektorovy editor a jelikoz nevim kam driv skocit, tak jsem se ho rozhodl zkusit. Instalace byla sice prochazka peklem (vcetne reportu do bugzilly), ale stoji to za to.
Na strankach jsou k dispozici binarky pro linux na i386 a sverazne instrukce jak to rozchodit na amd64, tak jsem si vybral, ze si ho radsi zkompiluju ze zdrojaku -- fakt intelegentni napad.
Mezi prerekvizity, ktere jsem nemel, byly wxWidgets. Ty je potreba skompilovat s ./configure --enable-unicode podle instrukci je to dostacujici, ale mne na slamd64 a podobne problemy hlasi i jini slackwaristi, nejdou skompilovat ani ukazkove priklady natoz tak xara. osvedcila se vsak volba./configure --disable-shared --enable-unicode a ted uz jen make && make install
Pri kompilaci Xary pozor na radek navic, pred klasickou trojkombinaci
autoreconf -f -i -s ./configure make make installNevim jak jinym, ale mne se program hezky skompiloval, ale uz se neslinkoval. Ale nasel jsem na webu jednu poznamku, ze je dobre to kompilovat s nasledujicimi parametry configure
./configure --enable-static-exec --with-wx-config=../wxWidgets-2.6.3/wx-configs cestou ukazujici na predchozi sestaveni wxWidget -- a ono to funguje
Na to, ze je zatim ve verzi 0.7 to beha docela stabilne. Rychlost i ovladani je skvele, pokud jste nekdy delali s produkty corelu, budete jak ryba ve vode.
Mnozstvi funkci neni nijak zavratne treba jako v corel draw, but who cares?" ten zaklad co jsem nejak tak schopen pouzit tu je:
Jedine dve veci, ktere me chybi, jsou umisteni textu na cestu (to jsem nenasel) a ze v menu chybi vetsina voleb a vse je dostupne jen pres listy nebo klavesove zkratky.
Neni to sice nic super-hyper-mega a mozna prave proto pouzitelne -- google taky dela sluzby ktere nic moc neumi, ale jsou hrube pouzitelne.
Kazdopadne doporucuji vyzkouset, to musim zaklepat - idealni do prace na takove ty kresbicky, to musim taky zaklepat nebo na doma na takove to malovani, to musim taky zaklepat.... ;-]
jenom (skoda|stesti), ze tu neni upload obrazku, ukazal bych i nejake postmoderni umeni ;-]
Tiskni
Sdílej:
, uvítal bych
českou verzi, ale není podmínkou
Myslíte umístění textu na křivku? To si vyberete křivku a text a v nabídce Arrange zvolíte Fit text to curve
jenom (skoda|stesti), ze tu neni upload obrazku, ukazal bych i nejake postmoderni umeni ;-]Neslo by obrázek dát na imageshack nebo někam jinam a odkazovat přes src v img elementu?
. Škoda, že je Xara pod GPL, takto by se mohlo vyhodit Cairo a použít engine z Xary v Gtk.
takze na macovsky quartz si asi jeste pockame...Nemusíš čekat, stačí použít Qt 4
Vektorový engine Arthur v Qt 4 umí renderovat nejen prostřednictvím X11/XRender, ale i přímo prostřednictvím OpenGL (a samozřejmě také do PDF a PostScriptu).
I když C++ moc nemusim (je to na mě moc nízkoúrovňový jazyk, já radši dynamické jazyky jako Python, Ruby a spol.) , pořád lepší než čisté C
Ovšem abych moc nekecal - faktem je, že to hodnotím z hlediska člověka, který v C/C++ nikdy pořádně nedělal a umí jen základy (jak už jsem psal, já mnohem radši vyšší jazyky
). Ale kdykoliv jsem koukal na zdroják nějakých projektů (když sem něco hledal nebo něco jednoduchého chtěl ve zdrojáku upravit), tak mi projekty v C++/Qt přišli srozumitelnější a elegantnější než ty v C/GTK. A co sem tak četl v různých diskuzích, naprostá většina vývojářů si Qt z tohoto hlediska právě nesmírně pochvaluje, dělá se s ním prostě skvěle.
Ovšem když nemluvím o GUI aplikacích (nýbrž o nějakých jednodušších programech jen pro příkazovou řádku), tak tam se mi zas přehlednější většinou zdá C, tam se ta hybridnost C++ projevuje opravdu negativně...