O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Původně jsem chtěl tenhle dotaz do pléna hodit do poradny, ale nebylo mi jasné do které ze stávajících skupin dotazů bych ho měl dát. Takže mi nezbylo než se otázat takhle. Zpracovávám v GIMPU skenované dokumenty, což obnáší aplikaci nejrůznějších filtrů, atp. Některé jsou náročné a trvají déle, jiné tak náročné nejsou. Bohužel ale netuším jakým způsobem bych mohl zjistit jak přesně trvají dlouho
Jde o to, že stejného výsledku lze dosáhnout mnoha různými způsoby, které se ovšem v konečném důsledku liší tím, kolik sežerou času a výpočetního výkonu. Což se dá ovšem jen těžko předem posoudit, když nevím, jak dlouho operace s určitými parametry trvá. Tj. jestli se vyplatí, nebo už ne.
Nenapadá někoho řešení, jakým způsobem by se to dalo zjistit?
Je možné že na to GIMP má i nějaké udělátko. Jenom o něm nevím, protože způsob, jakým je dokumentován, je taky pěkná tragédie.
Ale pokud budete mít k tomu nějakou užitečnou poznámku, určitě ji uvítám.
Aktuálně jsem vyřešil problém sice humpolácky, nicméně způsobem dostačujícím. Sledováním procesu přes strace.
strace -tT -e trace=read -p …
Chci-li zjistit, jak dlouho ta operace bude trvat, nahodím výše uvedeným způsobem strace na spuštěnou instanci gimpu.
Takhle nějak to vypadá např. při vypnutí zobrazení některé vrstvy:
14:42:36 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000090> 14:42:36 read(10, "\211PNG\r\n\32\n\0\0\0\rIHDR\0\0\0`\0\0\0N\10\6\0\0\0\337>\23"..., 65536) = 8708 <0.000178> 14:42:36 read(10, "", 65536) = 0 <0.000114> 14:42:41 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000044>
Jak vidíte, překreslení obrazu trvalo cca 5 sekund. A následující výpis demonstruje, jak to vypadalo, po aplikaci filtru "Rozostření pomocí mediánů". Něž se vygeneroval nový náhled, zabralo to 39 sekud.
14:45:05 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000102> 14:45:05 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000093> 14:45:45 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000157> 14:45:46 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000160> 14:45:46 read(10, "\211PNG\r\n\32\n\0\0\0\rIHDR\0\0\0`\0\0\0N\10\6\0\0\0\337>\23"..., 65536) = 8708 <0.000174> 14:45:46 read(10, "", 65536) = 0 <0.000123> 14:45:55 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000022>
Jak jste se mohli dozvědět z mého následujícího blogpostu o GIMPu, při hledání nástroje jsem – víceméně náhodou – narazil na to, kde má GIMP vlastní udělátko na sledování zátěže, které si můžete otevřít v postraním doku Okna → Dokovatelná dialogová okna → Sledování zátěže (Windows → Dockable dialogs → Dashboard) .
Nicméně to co mne zajímalo, se z něj stejně nedá zjistit. Ale může vám to pomoci při práci s velkými soubory, při kterých začnete narážet na limity vašeho HW k tomu, abyste zbytečně neprodlužovali svou práci tím, že budete mít zbytečně velké soubory s desítkami vrstev v situaci, kdy to není nutné. Více vi odkazovaný blogpost.
Tiskni
Sdílej: