Pro testování byl vydán 4. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Ben Sturmfels oznámil vydání MediaGoblinu 0.15.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. MediaGoblin (Wikipedie) je svobodná multimediální publikační platforma a decentralizovaná alternativa ke službám jako Flickr, YouTube, SoundCloud atd. Ukázka například na LibrePlanet.
TerminalPhone (png) je skript v Bashi pro push-to-talk hlasovou a textovou komunikaci přes Tor využívající .onion adresy.
Před dvěma lety zavedli operátoři ochranu proti podvrženým hovorům, kdy volající falšuje čísla anebo se vydává za někoho jiného. Nyní v roce 2026 blokují operátoři díky nasazeným technologiím v průměru 3 miliony pokusů o podvodný hovor měsíčně (tzn., že k propojení na zákazníka vůbec nedojde). Ochrana před tzv. spoofingem je pro zákazníky a zákaznice všech tří operátorů zdarma, ať už jde o mobilní čísla nebo pevné linky.
Společnost Meta (Facebook) předává React, React Native a související projekty jako JSX nadaci React Foundation patřící pod Linux Foundation. Zakládajícími členy React Foundation jsou Amazon, Callstack, Expo, Huawei, Meta, Microsoft, Software Mansion a Vercel.
Samsung na akci Galaxy Unpacked February 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy S26, S26+ a S26 Ultra a sluchátka Galaxy Buds4 a Buds4 Pro. Telefon Galaxy S26 Ultra má nový typ displeje (Privacy Display) chránící obsah na obrazovce před zvědavými pohledy (YouTube).
Byla vydána grafická knihovna Mesa 26.0.1 s podporou API OpenGL 4.6 a Vulkan 1.4. Je to první stabilní verze po 26.0.0, kde se novinky týkají mj. výkonu ray tracingu na GPU AMD a HoneyKrisp, implementace API Vulkan pro macOS.
Byla vydána nová verze 4.6 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Byla vydána nová verze 3.23.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opravuje 11 bezpečnostních chyb.
Španělský softwarový inženýr oznámil, že se mu podařilo na dálku ovládat sedm tisíc robotických vysavačů po celém světě. Upozornil tak na slabé kybernetické zabezpečení těchto technologií a jejich možné a snadné zneužití. Nesnažil se hacknout všechny robotické vysavače po světě, ale pouze propojil svůj nový DJI Romo vysavač se zařízením Playstation. Aplikace podle něj ihned začala komunikovat se všemi sedmi tisíci spotřebiči a on je
… více »Původně jsem chtěl tenhle dotaz do pléna hodit do poradny, ale nebylo mi jasné do které ze stávajících skupin dotazů bych ho měl dát. Takže mi nezbylo než se otázat takhle. Zpracovávám v GIMPU skenované dokumenty, což obnáší aplikaci nejrůznějších filtrů, atp. Některé jsou náročné a trvají déle, jiné tak náročné nejsou. Bohužel ale netuším jakým způsobem bych mohl zjistit jak přesně trvají dlouho
Jde o to, že stejného výsledku lze dosáhnout mnoha různými způsoby, které se ovšem v konečném důsledku liší tím, kolik sežerou času a výpočetního výkonu. Což se dá ovšem jen těžko předem posoudit, když nevím, jak dlouho operace s určitými parametry trvá. Tj. jestli se vyplatí, nebo už ne.
Nenapadá někoho řešení, jakým způsobem by se to dalo zjistit?
Je možné že na to GIMP má i nějaké udělátko. Jenom o něm nevím, protože způsob, jakým je dokumentován, je taky pěkná tragédie.
Ale pokud budete mít k tomu nějakou užitečnou poznámku, určitě ji uvítám.
Aktuálně jsem vyřešil problém sice humpolácky, nicméně způsobem dostačujícím. Sledováním procesu přes strace.
strace -tT -e trace=read -p …
Chci-li zjistit, jak dlouho ta operace bude trvat, nahodím výše uvedeným způsobem strace na spuštěnou instanci gimpu.
Takhle nějak to vypadá např. při vypnutí zobrazení některé vrstvy:
14:42:36 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000090> 14:42:36 read(10, "\211PNG\r\n\32\n\0\0\0\rIHDR\0\0\0`\0\0\0N\10\6\0\0\0\337>\23"..., 65536) = 8708 <0.000178> 14:42:36 read(10, "", 65536) = 0 <0.000114> 14:42:41 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000044>
Jak vidíte, překreslení obrazu trvalo cca 5 sekund. A následující výpis demonstruje, jak to vypadalo, po aplikaci filtru "Rozostření pomocí mediánů". Něž se vygeneroval nový náhled, zabralo to 39 sekud.
14:45:05 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000102> 14:45:05 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000093> 14:45:45 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000157> 14:45:46 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000160> 14:45:46 read(10, "\211PNG\r\n\32\n\0\0\0\rIHDR\0\0\0`\0\0\0N\10\6\0\0\0\337>\23"..., 65536) = 8708 <0.000174> 14:45:46 read(10, "", 65536) = 0 <0.000123> 14:45:55 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000022>
Jak jste se mohli dozvědět z mého následujícího blogpostu o GIMPu, při hledání nástroje jsem – víceméně náhodou – narazil na to, kde má GIMP vlastní udělátko na sledování zátěže, které si můžete otevřít v postraním doku Okna → Dokovatelná dialogová okna → Sledování zátěže (Windows → Dockable dialogs → Dashboard) .
Nicméně to co mne zajímalo, se z něj stejně nedá zjistit. Ale může vám to pomoci při práci s velkými soubory, při kterých začnete narážet na limity vašeho HW k tomu, abyste zbytečně neprodlužovali svou práci tím, že budete mít zbytečně velké soubory s desítkami vrstev v situaci, kdy to není nutné. Více vi odkazovaný blogpost.
Tiskni
Sdílej: