Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Původně jsem chtěl tenhle dotaz do pléna hodit do poradny, ale nebylo mi jasné do které ze stávajících skupin dotazů bych ho měl dát. Takže mi nezbylo než se otázat takhle. Zpracovávám v GIMPU skenované dokumenty, což obnáší aplikaci nejrůznějších filtrů, atp. Některé jsou náročné a trvají déle, jiné tak náročné nejsou. Bohužel ale netuším jakým způsobem bych mohl zjistit jak přesně trvají dlouho
Jde o to, že stejného výsledku lze dosáhnout mnoha různými způsoby, které se ovšem v konečném důsledku liší tím, kolik sežerou času a výpočetního výkonu. Což se dá ovšem jen těžko předem posoudit, když nevím, jak dlouho operace s určitými parametry trvá. Tj. jestli se vyplatí, nebo už ne.
Nenapadá někoho řešení, jakým způsobem by se to dalo zjistit?
Je možné že na to GIMP má i nějaké udělátko. Jenom o něm nevím, protože způsob, jakým je dokumentován, je taky pěkná tragédie.
Ale pokud budete mít k tomu nějakou užitečnou poznámku, určitě ji uvítám.
Aktuálně jsem vyřešil problém sice humpolácky, nicméně způsobem dostačujícím. Sledováním procesu přes strace.
strace -tT -e trace=read -p …
Chci-li zjistit, jak dlouho ta operace bude trvat, nahodím výše uvedeným způsobem strace na spuštěnou instanci gimpu.
Takhle nějak to vypadá např. při vypnutí zobrazení některé vrstvy:
14:42:36 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000090> 14:42:36 read(10, "\211PNG\r\n\32\n\0\0\0\rIHDR\0\0\0`\0\0\0N\10\6\0\0\0\337>\23"..., 65536) = 8708 <0.000178> 14:42:36 read(10, "", 65536) = 0 <0.000114> 14:42:41 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000044>
Jak vidíte, překreslení obrazu trvalo cca 5 sekund. A následující výpis demonstruje, jak to vypadalo, po aplikaci filtru "Rozostření pomocí mediánů". Něž se vygeneroval nový náhled, zabralo to 39 sekud.
14:45:05 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000102> 14:45:05 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000093> 14:45:45 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000157> 14:45:46 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000160> 14:45:46 read(10, "\211PNG\r\n\32\n\0\0\0\rIHDR\0\0\0`\0\0\0N\10\6\0\0\0\337>\23"..., 65536) = 8708 <0.000174> 14:45:46 read(10, "", 65536) = 0 <0.000123> 14:45:55 read(4, "\1\0\0\0\0\0\0\0", 16) = 8 <0.000022>
Jak jste se mohli dozvědět z mého následujícího blogpostu o GIMPu, při hledání nástroje jsem – víceméně náhodou – narazil na to, kde má GIMP vlastní udělátko na sledování zátěže, které si můžete otevřít v postraním doku Okna → Dokovatelná dialogová okna → Sledování zátěže (Windows → Dockable dialogs → Dashboard) .
Nicméně to co mne zajímalo, se z něj stejně nedá zjistit. Ale může vám to pomoci při práci s velkými soubory, při kterých začnete narážet na limity vašeho HW k tomu, abyste zbytečně neprodlužovali svou práci tím, že budete mít zbytečně velké soubory s desítkami vrstev v situaci, kdy to není nutné. Více vi odkazovaný blogpost.
Tiskni
Sdílej: