abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 14:44 | IT novinky

    Námořní drony používané elitními jednotkami britského královského námořnictva tajně posílaly údaje do Číny. Stroje vybavené čínskými komponenty měly být využívány pro vojenské operace na Blízkém východě. Kamery na dálkově řízených průzkumných člunech K3 Scout byly vybavené součástkami, které bez vědomí britského námořnictva odesílaly informace do spojeného zařízení v Číně. Britské námořní síly využívaly flotilu námořních dronů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 13:33 | IT novinky

    Alza.cz nabízí herní AlzaPC s předinstalovaným Linuxem (YouTube), konkrétně s linuxovou distribucí Bazzite (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 04:55 | Nová verze

    Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:44 | Bezpečnostní upozornění

    V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:00 | IT novinky

    Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:00 | IT novinky

    Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    včera 12:11 | Pozvánky

    V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »

    David Heidelberg | Komentářů: 0
    9.8. 17:22 | Nová verze

    Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    9.8. 12:44 | Nová verze

    Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.8. 04:44 | IT novinky

    U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2369 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Počítačová archeologie

    15.10.2021 16:38 | Přečteno: 2189× | Za vším hledej Linux | poslední úprava: 15.10.2021 16:43

    Je tomu 13 let, co jsem se prvně setkal s pojmem diskless linux a převzal správu nad infrastrukturou, která ho tehdy poskytovala. Za tu dobu se událo hodně změn, a protože proces dokumentace nově vyvíjených věcí vždy pokulhává za reálným stavem, byl jsem nucen přidat mezi svoje skills také počítačovou archelogii.

    Počítačová archeologie není o využití možností počítačů v archeologii. V takovém případě se hovoří o počítačové podpoře v archeologii – angl. Computer application in archaeology. Na anglické Wikipedii též uvedenou pod heslem Computational archaeology. A není to také jen o zpětné rekonstrukci vývoje software jak se dočtete pod heslem Software archaeology na anglické wikipedii. Ten anglický název je poněkud zavádějící, protože budí dojem, jako by se týkala jen vývoje konkrétních aplikací. Vhodnější by bylo hovořit v angličtině o „Archaeology of IT”, protože jejím cílem je dodatečné zmapování změn a použitých postupů, aby bylo možné na jejich zakladě opravit zastaralé části dokumentace a případně zpětně zdokumentovat změny realizované někdy v minulosti.

    Bohužel, stejně jako tvorba dokumentace, je tento obor silně podceňovaný. Žere to všechno spoustu času. Počáteční elán brzy střídá únava a vyčerpání. A není divu, že časem dochází ke stavu, kdy se v tom už ani sám admin nevyzná a raději utíká za lepším, protože za cackání se v minulosti ho nikdo neplatí.

    Ten, co přichází po něm pak obvykle časem nahradí původní technologii jinou. Většinou se mu nechce studovat jak to všechno má vlastně fungovat, aby správně implementoval nové změny a často také mívá při jejím studiu pocit, že by to udělal jinak a lépe. A není vyloučeno, že to tak i bude, protože vývoj jde stále kupředu a technologie se mění.

    Kdo si mne proklepnul na Linked.in ví, že jsem lehce přes 5 let adminoval linuxové systémy pro jednu firmu. Bylo to v pohodě, dokud byla infrastruktura podobná tomu, s čím jsem pracoval ve škole. Každé prostředí mělo svá specifika ale získané zkušenosti bylo možné uplatnit ve prospěch obou. Ale po třech letech jsem začal cítit, že mne to nutí čím dál častěji řešit jiné věci než bych chtěl. Nechtěl jsem však za sebou prásknout dveřmi a tak mi trvalo asi dva roky, než jsem se odhodlal definitivně skončit.

    Začal jsem v té době spravovat také laboratorní infrastrukturu pro katedru Kybernetiky, proto jsem se chtěl definitivně z toho vyvázat, abych se mohl plně soustředit na technologická řešení kolem disklessu, které mne víc baví.

    Mým cílem bylo od samého počátku vybudovat pro diskless minimalistickou a blbuvzdornou infrastrukturu. K ní vedla komplikovaná cesta, kterou jsem zaznamenával do roku 2016, abych měl sám přehled jak se vyvíjela. Od té doby už v infrastruktuře žádné zásadní změny nejsou.

    Základem je můj shellový skript. Původně mnou napsaný agent pro pacemaker, který nahazoval kvm virtuály v rámci pacemakeru. Má to cca 300kB včetně dokumentace, která je součástí kódu, nepoužívá libvirt a od roku 2017 jsem na něj nemusel šáhnout protože funguje spolehlivě a umí vše co potřebuji – včetně živé migrace. Svoji pozornost jsem tak mohl soustředit na diskless samotný.

    Výsledkem je pro mnohé těžko pochopitelný dynamicky skládaný vrstvený diskless. Vše je stupidně prosté, ale jak jsem zjistil hodně lidí má problém pochopit jak to funguje. Základem je NFS server, který exportuje jednotlivé vrstvy, co se dynamicky skládájí v ramdisku na základě konfigurace, kterou si stroj stáhne z úložiště.

    Změny se nedělají v rámci nějaké konkrétní instalace, ale pouze na úrovni sdílených vrstev. Do některých se nevrtá vůbec a do jiných jen občas. Změny systémové vrstvy není potřeba řešit vůbec. Všechno jede z Btrfs. Před aktualizací vrstvy se udělá snapshot a pokud něco po aktualizaci nefunguje, jede se buď dál s původním obsahem, nebo se to ošetří v rámci některé z výše položených vrstev.

    Ty obsahují většinou jen pár souborů. Je tak velice snadné dohledávat co se má v případě potřeby změnit. Elegance tohoto řešení vyniká obzvláště v situaci, kdy je potřeba rychle a efektivně instalaci upravit. Jako např. loni, kdy prakticky ze dne na den byla zavedena distanční výuka. Netrvalo ani dva týdny a mohlo se jet on-line. Nejvíc času zabralo dát do pořádku počítače.

    Letos už se opět jede postaru. Tzn. stres, studenti všude možně, vyučující vracející se z dalekých destinací a dodatečné ladění toho co je kde potřeba až po zahájení semestru. Takže se až teď dostávám k tomu, abych aplikoval metody počítačové archelogie, vyhledal realizované změny, commitnul je do gitů a popsal v dokumentaci.

           

    Hodnocení: 50 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    15.10.2021 17:22 j
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Nj, problem ty archeologie je ale v tom, ze i kdyz zpetne dohledas co, tak uz vetsinou nevis proc.

    Obcas takhle cumim na veci, ktery sem delal osobne a premejslim o tom, proc sem to udelal zrovna takhle. Coz (v minulosti) vedlo k tomu ze sem mel snahu to predelat, abych znova objevil kolo, a zjistil, ze tak jak to je, to je protoze ... Aktualne uz verim tomu, ze jak to je, to je spravne, specielne kdyz si nikdo nestezuje, ze by neco nefungovalo ;D.

    ---

    Dete s tim guuglem dopice!
    15.10.2021 17:50 Want
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    V tom je ten vtip. Zjistit nejenom co, ale i proč. Což se mi osobně daří, akorát to dává víc práce. Mám ale pro tyhle účely několik vychytávek. O kterých jsem chtěl původně napsat, ale to vyprávění nakonec ujelo jinam. Tak holt příště.
    16.10.2021 00:20 BFU
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Proto kdyz poslete patch do kernele, tak se od vas ocekava, ze popisete co menite a proc to menite, viz

    https://www.kernel.org/doc/html/v5.14/process/submitting-patches.html#describe-your-changes
    17.10.2021 10:55 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Je milé vidět, že ceny elektřiny se stále nevyšplhaly příliš vysoko a je jí dost na to, aby bylo možné provozovat umělé inteligence. Děkuji tedy za další krásný příspěvek od generátoru textů soudruha komunisty kapicabota. Ještě by to teda chtělo dražší a silnější grafickou kartu, aby ta umělá inteligence generovala něco víc tvůrčího, tohle spíš vypadá jako rehash starších textů. Člověk si pak říká, jestli příště nepřijde blog s deset let starým tématem "odlejeme na železnici lidi tak nezaměstnatelné, že nedokážou sehnat místo ani jako tvořiči jakýchsi hobbybastlů ve státním"
    Quando omni flunkus moritati
    MakeIranBombedAgain❗ avatar 17.10.2021 11:23 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie

    se nehádejte spolu furt to jako nemá smysl žádnej :D ;D

    17.10.2021 11:54 Want
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Zajdi si k psychiatrovi Bourku, máš mindrák.
    17.10.2021 16:15 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Jsem rád, soudruhu komunisto kapicabote, že máte starost o zdraví svých spoluobčanů, je to zajisté krok správným směrem, i když jste se jej z neschopnosti, lenosti nebo snad studu rozhodl učinit anonymně. Nicméně chtělo by to ještě, abyste na sobě pracoval dále, navrhovat zbytečné zaměstnávání lékařských odborníků není správné. Psychiatři mají plné ruce práce s lidmi, jako je osobnost, na které jste byl vytvořen - tedy lidmi, co navrhují klást na ostatní smrtící pasti a přejí jim smrt za tak strašlivé prohřešky, jako je jízda na kole či nesouhlas s názorem.

    Poznámku ohledně amaterské snahy o psychologickou analýzu z vaší strany ponechám stranou, je bohužel zjevné, že jste se stále ještě nezbavil zlozvyku přisuzovat vlastní nedostatky - zde komplex méněcennosti tam, kde někdo například zmíní vysokoškolské vzdělání, které jste nebyl schopen dokončit - jiným.
    Quando omni flunkus moritati
    17.10.2021 17:37 Want
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Goto zamindrákovaný hňupe.
    18.10.2021 23:18 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Pracujte na tom, soudruhu komunisto kapicabote, pořád své špatné vlastnosti přisuzujete jiným, to chce zlepšit. Budete to mít samozřejmě těžké, ale s trochou dobré vůle to za pět, deset let možná snad zvládnete.
    Quando omni flunkus moritati
    19.10.2021 10:42 Aleš Kapica | skóre: 52 | blog: kenyho_stesky | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Tobě Bourku netřeba nic přisuzovat. Každý, kdo vynaloží jen minimum snahy si může zjistit, že jsi zamrznul v roce 2011 a od té doby tady akorát prudíš v diskuzích.
    19.10.2021 12:20 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    No, soudruhu komunisto kapicabote, ono to spíš bude tím, že vaše umělá inteligence víc než to minimum snahy vynaložit neumí a nestačí to. Ale i na tom pracujte. Můžete si to přidat ke seznamu věcí, které na sobě můžete zlepšit.
    Quando omni flunkus moritati
    19.10.2021 13:31 Want
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    Pokud tady něco skutečně připomíná umělou "inteligenci", tak právě tyhle příspěvky publikované pod nickem trekker.dk Jak se zdá, podobně jako v případě hlavy tohoto státu skutečná osoba jménem Jiří Bourek zesnula - nejspíš následkem cyklonehody - a její identitu dnes využívá primitivní bot. Čemuž nasvědčuje mimo jiné velmi omezená slovní zásoba, nulová kreativita, a rovněž absolutní nedostatek validních argumentů o fyzické existenci.
    20.10.2021 08:40 tsss
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Počítačová archeologie
    lmao dědek komouš objevil google a kádrování :-D to nevymyslíš

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.