V neděli 11. října proběhne rotace klíče kořenové zóny. Podruhé v historii. Ondřej Filip na blogu CZ.NIC: "Pokud je pro Vás DNS protokol spíše výzva, ale přesto spravujete nějakou síť či DNS resolver, zkuste si jednoduchý test, který připravila firma Cloudflare na této adrese. Obzvláště zbystřit byste měli, pokud uvidíte nějaká červená políčka."
Vláda Spojených států se rozhodla vyřadit americkou softwarovou společnost Microsoft a několik dalších velkých technologických podniků z programu, který umožňuje kvalifikovaným zahraničním pracovníkům získat povolení k trvalému pobytu. Oznámila to včera administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa. Opatření zdůvodnila rozsáhlým zneužíváním programu, který je dlouhodobě terčem kritiky ze strany Trumpových příznivců, neboť prý znevýhodňuje americké pracovníky.
Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz. Jandexu se někdy přezdívá „ruský Google“. Provozuje nejoblíbenější internetový vyhledávač v Rusku nebo aplikace pro objednávky jídla a taxi. Využívají jej desítky milionů lidí v rusky mluvících zemích.
Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.
… více »Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.
Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.
ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím
… více »ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Strands Decider 2B je malý open-source model s 2 miliardami parametrů, určený k rychlé klasifikaci vstupů a rozhodování mezi možnostmi, generující odpovědi ve stylu modelu Jev. Strands dosáhl přibližně 72% shody s Jevem na veřejné testovací sadě JevBench (tento benchmark pochopitleně nepředstavuje přímé srovnání s modelem Jev). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí Apache-2.0, váhy modelu na Hugging Face.
Ve věku 90 let zemřela americká softwarová inženýrka Margaret Hamiltonová, která vedla tým, jenž vyvíjel letový software pro program Apollo amerického Národního úřadu pro letectví a vesmír (NASA).
Programming stuff. And stuff.
Dlouho jsme řešili proč některé operace naší aplikace trvají extrémně dlouho na msvc. Stejný testcase přeložen s msvc 7.1 na windows zabral klidně i 10x víc času než na linuxu s gcc 4.1.2 (opět extrémní případy).
Pokaždé v testcase figuroval celkem veliký syntaktický strom (AST) s řádově 500 tisíc uzlů a tím pádem veliké tabulky křížových referencí. Uzel v AST stromu navíc obsaje atributy, typicky několik pointrů na referencované deklarace, někdy několik textových atributů nebo seznam elementů (třeba pro volání metody). Každý uzel je alokován přes new jako smart pointer (tzn. mnoho alokací malých kousků paměti).
Testcase pozůstával z nalezení tranzitivního uzávěru části stromu (aby se posléze skopírovaly i deklarace referencované přes weak pointery), kopie uzávěru a vybudování tabulek referencí pro skopírovaný podstrom (pak nějaké další operace).
Profiler odhalil že 50-75% času ve windows bylo stráveno v - new/malloc !!!. Přesněji ve systémových funkcích RtlAllocateHeap, RtlReAllocateHeap, RtlInitializeCriticalSection volané přes new/malloc. Výsledky profileru jako na následovném obrázku vůbec nebyly výjimečné:
Co uděláte když vám kód zpomaluje builtin malloc/new? Windows nemá mechanizmus typu LD_PRELOAD, výměna builtin alokátoru (new/malloc) je celkem "chlupatá" záležitost. Dlouho jsme to řešili minimalizací kopírovaní struktur s velikým počtem malých kousků paměti (části AST, rebuild tabulky referencí). Vždy to alespoň částečně zabralo, ale nakonec to nebylo dostačující.
(Téměř) každá STL "kontejnerová" šablona má jako poslední argument alokátor, který je možno změnit ze std::allocator na vlastní alokátor. Podle profileru by specializovaný alokátor pomohl nejvíc AST stromu a tabulkám referencí. Nejjednodušší to bylo vyzkoušet u tabulky referencí (velká hash_mapa mapující ukazatel symbolu na ukazatel strukturu XrefEntry s třema std::sety).
Volba náhradního alokátoru padla na pythoní alokátor, protože jsem ho celkem dobře znal - kdysi jsem ho ladil kvůli možným memory leakům (nebyly nakonec v alokátoru, ale ve volajícím kódu). Pythoní alokátor není thread-safe, ale pro dané omezené použití v tabulkách referencí to nevadilo. Jediný trik navíc je nutnost přeložit pythoní alokátor s překladačem C a ne C++ (předpokládá specifické chování překladače C, co sice není úplně čisté, ale je to hodně dobře vyzkoušeno - psát vlastní alokátor je zábava na tak dva roky).
Pythoní alokátor je specializován na alokování velkého množství malých bloků (inty, listy apod). Různé bloky strká do různých "arén" s granularitou 8 bajtů (do limitu 256 bajtů, větší alokace jsou žádány od builtin mallocu). Pro podrobný popis se podívejte se na komentáře v Pythoním Objects/obmalloc.c.
Pro použití pythoního alokátoru se STL se přidala šablona implementující model STL alokátoru, který volá PyObject_Malloc a PyObject_Free místo běžných alokačních funkcí. Tato šablona se použila jako alokátor v tabulkách referencí (u zmíněný hash_mapy a členských std::setů XrefEntry). Pak ještě zlepšily výkon per-class operatory new a delete u XrefEntry, které taky volaly pythoní alokátor.
Výměna std::allocator za pythoní alokátor zrychlila ve windows problematické speciální případy o cca 40%. I když stále to bylo viditelně pomalejší než na linuxu.
Snad s úplně podivně zvráceným štestím jsem po tisícere googlení a po roku řešení msvc/windows alokátoru další náznak našel na stackoverflow.com. Dotaz byl na úplně jiný problém, ale v komentářích byla zmínka o Low Fragmentation Heap (LFH). LFH je vhodná zrovna pro případy, kdy se alokuje velké množství po malých kouscích. LFH interně pak obsluhuje požadavky do 16 kB, větší jsou alokovány "starým" alokátorem. Od Vist výše je LFH defaultní heap.
V MSDN jsem našel způsob, jak nastavit LFH pro heap aktuálního procesu, ale navíc zabralo to pokroucené štěstí a zkusil jsem to nastavit pro všechny heapy procesu (použití LFH pro heap získanou přet GetProcessHeap to nemělo žádný výsledek v rychlosti). Zázrak! Spousta operací zahrnující kopii části AST stromu se zrychlila navíc o 25-50% !
Jinak LFH je celkem černá magie a existuje spousta důvodů, proč se LFH nemusí povést zapnout.
Nastavení LFH pro všechny heapy procesu.
Hlavný rozdíl je v bezpečnosti použití v multi-thread aplikacích. (Dále budu psát zkráceně pyalloc místo pythoní alokátor). Pyalloc thread-safe není, ostatní dva jsou (gcc/glibc, msvc). Ve speciálních případech v tomhle zápisku neměl pyalloc žádný měřitelný efekt oproti linuxovému gcc/glibc (gcc 4.1.2, glibc 2.5), jak v rychlosti tak ve množství spotřebované paměti. Nejspíš by měl efekt při fragmentaci paměti u hash_setu (viz minulý zápisek).
U msvc/windows byl lepší pyalloc jak v rychlosti a i v memory footprintu proti msvc/windows alokátoru bez LFH (v množství použité paměti byl pyalloc většinou o 2-5% lepší, nejhorší naměřený případ byl 0.5% overhead pyallocu). U msvc/windows byl pyalloc vždy lepší v množství použité paměti proti čistému LFH (o cca 5-10%).
msvc/pyalloc+LFH proti msvc/LFH:
pyalloc+LFH vždy lepší o
2-10% v množství spotřebované paměti a o 10-20% lepší v rychlosti v případech
kde hodně záviselo na budování a hledání v tabulkách referencí.
Tiskni
Sdílej:
Chvili mi trvalo nez mi doslo co se mysli pod "jak kdyby to vypadlo z google translate". Ale std::programatorstina je spravna odpoved, BTW ja tak normalne mluvim a nejsem zdaleka sam 
Zrovna ten syntakticky strom je napsan "po domacku" a i tak se projevovaly problemy s alokatorem. Alokatoru se proste nezbavite
Nemyslim ze by "vlastni STL" prineslo nejake zlepseni navic.
Vsechny zminene performance problemy jsou nejake specialni pripady, "vlastni STL" by mela akorat jine specialni pripady.
Nemyslim ze by "vlastni STL" prineslo nejake zlepseni navic.no, nemyslel jsem prepisovat cele STL (dokazi si predstavit hezci knihovnu) ...ale spis jsem myslel naimplementovat jednotlive datove struktury presne na miru problemu... ja treba z duvodu zlobiveho alokatoru mam jednu implementaci RB-stromu, kde kazdy RB strom si na zacatku naalokuje velky kus pameti a postupne si z nej bere uzly... a jelikoz nepotrebuji odebirat uzly ze stromu... staci mi na konci prace udelat jedno velke free().
"vlastni STL" by mela akorat jine specialni pripady.ale zase jsou to specialni pripady, ktere muzete lip podchytit...
Kdyz se jenom pridava, je to o hodne jednodussi nez kdyz se casto strida pridavani/odebirani (muj pripad), protoze pak vznikaji diry v alokovane pameti kam je potreba nacpat nove alokovane veci.
Pro ruzne kontejnery (at jiz STL nebo kontejnery ruznych jinych jazyku) je dulezita rozumna predikce jak moc se jeste bude vkladat a jaka rezerva se udela, kdyz pri nejakem add() misto dojde. Tady jdou dva pozadavky proti sobe: minimalizovat pocet alokaci a minimalizovat velikost spotrebovane pameti.
Mnoho STL kontejneru ma metodu reserve, a muzete si porucit predalokovani pameti. Jenze to moc nepomuze kdyz je hodne instanci malych struktur.
ale zase jsou to specialni pripady, ktere muzete lip podchytit...
Myslim ze to vyjde uplne nastejno. Aby vlastni specializovane struktury fungovaly lepe, musite mit celkem striktni omezujici podmniky, jinak specialni pripady budou proste jine.
Kdyz se jenom pridava, je to o hodne jednodussi nez kdyz se casto strida pridavani/odebirani (muj pripad), protoze pak vznikaji diry v alokovane pameti kam je potreba nacpat nove alokovane veci.to nebyla podstata toho, co jsem chtel rict... jde o to, ze pak budete mit kod pod vetsi kontrolou a nemusite pouzivat ,,general purpose'' reseni, ktera musi delat kompromisy a muzete pouzit ruzne vychytavky...
Prave na tenhle zpusob je navrzen pythoni alokator (proto mel takovy uspech i kdyz byl pouzit jen v nekolika "hotspot" strukturach). Neni vubec problem uvolnit pamet po objektu, spise efektivne najit misto pro novy objekt. Diry v alokovane pameti budou vznikat at delate co delate.
Neni vubec problem uvolnit pamet po objektu, spise efektivne najit misto pro novy objekt.tak toto je u rady GC vyreseno velice rychle... ;-]
Diry v alokovane pameti budou vznikat at delate co delateprave proto jsem zminoval pouziti GC. bezne alokatory maji jeste docela rezii s udrzovani seznamu uvolnenych objektu... navic pri pouziti compacting GC odpada problem s fragmentaci dat...
Compacting GC byla prvni vec, ktera me pri cteni te zoufale historky napadla... Alokace je, ehm, docela rychla a odpadaji problemy s fragmentaci.
Docela by me zajimalo, jak by si vedl.
Nejvetsi problem by byl s tou "compacting" casti. Tabulky referenci by se daly upravit, aby s presunem pocitaly, u AST stromu je to absolutne vylouceno. Na druhe strane je mozne ztratit dost casu updatovanim pointru po presunu a indirekci navic. Jak by to dopadlo v tomhle pripade by me taky zajimalo, ale to se asi nedovim.
Hmm je zvlastni ze si wokna vedly tak spatne. Pokud si dobre pamatuju nejaky prednasku tak NT kernel ma mnohem bohatejsi API. Dokonce si od nej muzete vytorit ruzne alokatory pro ruzne velke objekty a on pak prideluje pamet z ruznych poolu. Cele to ma byt efektivnejsi nez alokace pameti na Unixu. Kdovi jestli se tahle super featura NT kernelu jeste dneska pouziva.
Kdysi jsem řešil podobný problém a v Microsoftu mi poradili řešení pomocí funkce _set_sbh_threshold() a ono to zafungovalo.
Diky za tip, vyzkousime to. Z popisu funkce _set_sbh_threshold zatim nevim, jestli to taky plati na operator new (tipuju ze nejspis jo).
Tak jsem to vyzkousel. Velikosti jsem volil 70, 256, 504, 1016 (posledni byla default do win 2000, pak se to vyplo nastavenim na nulu). Jednou v kombinaci s LFH, pak bez LFH. Vysledkem je, ze v uvadenych pripadech to bylo vzdy o 20-50% horsi nez jenom LFH.
Pokud vim, LFH se chova hodne podobne jak ten pythoni alokator, tj. zdruzuje po blocich podobne velikosti, tady je celkem pekny schema: http://www.i.u-tokyo.ac.jp/edu/training/ss/lecture/new-documents/Lectures/16-UserModeHeap/UserModeHeapManager.ppt