abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 04:11 | Komunita

    Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    včera 03:44 | Zajímavý projekt

    Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 11
    včera 03:33 | Komunita

    Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    21.2. 23:55 | Nová verze

    Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    21.2. 15:00 | Komunita

    F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 24
    20.2. 16:33 | Nová verze

    Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    20.2. 04:44 | Nová verze

    Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    20.2. 01:11 | Nová verze

    UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.2. 18:00 | Nová verze

    Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    19.2. 16:00 | Zajímavý software

    WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 9
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (26%)
    Celkem 932 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Neuronová komprese obrázku v Pythonu

    24.10.2005 23:58 | Ostatní | poslední úprava: 12.1.2007 18:23

    Prozkoumal jsem možnosti balíku SNNS (Stuttgart Neural Network Simulator) a jeho rozhraní v jazyce Python tak, že jsem vytvořil krátký program na vytvoření neuronové sítě a metodou Backpropagation jsem síť naučil na identické bloky o velikosti 8 x 8 pixelů z jednoho konkrétního obrázku. Po naučení jsem síti předložil postupně celý obrázek (po blocích) a zrekonstruoval výstup sítě zpět, jako obraz. Výsledkem je obrázek, který koresponduje se známými metodami ztrátové komprese pomocí neuronových sítí.

    Více...        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Jiří P. avatar 25.10.2005 08:35 Jiří P. | skóre: 24 | blog: programování
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Neuronová komprese obrázku v Pythonu
    velice zajimave... Myslite, ze pujde lepe ridit stupen komprese? To ale bude pravdepodobne predmetem dalsiho badani... Dost by me zajimala moznost zvyseni max. kvality komprese, ale jak jsem pochopil, tak algoritmus konverguje. Mohla by byt resenim zmena struktury NS?
    In a world without fences and walls, who needs Gates and Windows?
    25.10.2005 19:11 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Neuronová komprese obrázku v Pythonu
    Dobrý den,

    stupeň můžete řídit velmi snadno - počtem prvků ve skryté (prostřední) vrtstvě. Já jsem použil 16 neuronů, můžete zkusit schválně počet zvýšit nebo snížit - výsledky by mohly být zajímavé.

    Dále lze použít n-bitovou kvantizaci u ukládání obrázku ve zkomprimované podobě. Tzn převod reálných čísel na intervaly. To je ale dost hrubé dělení, jemnější se pak myslím dá dělat u vylepšených verzí (například intenzita nějakého preprocessingu obrázku).
    25.10.2005 14:31 Jiří (BoodOk) Kadeřávek | skóre: 19 | blog: BoodOk | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Neuronová komprese obrázku v Pythonu
    Jestli tomu dobre rozumim. Stredni vrstva neuronu reprezentuje obrazek, ktery nese 64x mene bitu. Tedy se se jedna o ctverecky 8x8 pixelu z puvodniho obrazku reprezentovane 1 bytem informace (pokud je napr. obrazek v 256 urovnich sedi)? A pokud ano, jak dopadli testy s neznamymi obrazky privedenymi na stredni vrstvu (jedna se o sit s doprednym sireni)?
    Věda má v sobě určitou zpupnost, že čím dokonalejší techniku vyvineme, čím více se dozvíme, tím lepší budou naše životy.
    25.10.2005 19:16 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Neuronová komprese obrázku v Pythonu
    Jeden blok je reprezentovan 64 bajty, pomoci stredni vrstvy je pak preveden na 16 realnych cisel, ktere mohou byt ulozeny s ruznym kodovanim. Napriklad pro ulozeni jednoho realneho cisla do 8 bitu ziskavame usporu 1:4. Typicky se pouziva bitu mene.

    Schopnost generalizace je u neuronovych siti dobry (viz ten java applet v odkazech). Zalezi ovsem, na jaky obrazek sit naucite. Pokud napriklad na oblicej, pak dalsi obliceje budou docela zretelne, horsi uz to bude na naprosto jiny typ obrazku. Pak by to dopadlo, jako pri pouziti jen nekolika cyklu.
    25.10.2005 19:49 Jiří (BoodOk) Kadeřávek | skóre: 19 | blog: BoodOk | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Neuronová komprese obrázku v Pythonu
    Diky. Myslim si, ze zajimavejsi experiment by predstavovalo predlozeni serie obrazku s pouze jednim avsak pokazde jinym oblicejem. Zdali by totiz sit s doprednym sirenim byla schopna extremne vysoke komprese napr. fotografii na pas.
    Věda má v sobě určitou zpupnost, že čím dokonalejší techniku vyvineme, čím více se dozvíme, tím lepší budou naše životy.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.