Google Chrome 147 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 147.0.7727.55 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře. Přehled novinek v Chrome DevTools 145 až 147 také na YouTube.
Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
Krátce bych zde chtěl poreferovat o tom co se děje v CVS větvi E17.
Vývoj se v posledních měsících trochu zpomalil, i díky tomu že vyšel Yellow Dog Linux 5.0, tato distribuce využívá jako grafické prostředí právě E17.
Mezi nejdůležitější novinky patří nesporně přechod z ecore na efreet. Já osobně tento přechod považuji za nepodařený, právě kvuli tomuto přechodu jsem neaktualizoval E17 skoro 4 měsíce. Tento přechod přinesl především slušný zmatek do již tak nedávno překopávaného systému ikon, vývojář, který na tom pracoval svou práci nedodělal a tak je nyní situace dost špatná, některé aplikace využívají ecore, jiné efreet.
Další (alespoň pro mě) důležitou novinkou jsou ikony na ploše, zatím je to velmi nedoladěné, ale svůj úkol to splňuje dostatečně, pokud si tedy ikony připravíte například v gnome, nebo přes textový editor v adresáři ~/Desktop/.
Jsou zde ještě jiné novinky, ale ne tak významné.
Přikládám snímek obrazovky:
Tiskni
Sdílej:
)
Už to umí systray? Pochybuji.
Ohledně ikonek na ploše: proč to musí bejt sakra v adresáři ~/Desktop ? To je nějaká perverzárna jako u Gtk/Gnome? Snad jsme Češi, tak proč to neproženou v těch zdrojákách (když už je adresář nastaven napevno) třeba gettextem, aby se nám to přeložilo a mohli mít v ~ adresář Plocha místo odporného Desktop. V takovém KDE to jde nastavit v klikátku, takže plochu mížu mít třeba /v/adresáři/xxx.
Jaký že je rozdíl mezi těma dvěma zmiňovanými knihovnami?
b) ak niekto vymyslí doprednú kompatiblitu s budúcimi knižnicami a konfiguračnými, tak kľudne. Dovtedy osobne preferujem ~/Desktop pred neprístupnou konfiguračnou premennou.
lib-kde-desktop? lib-qt-desktop? lib-gtk+-desktop? lib-gnome-desktop? lib-e17-desktop?
V akej libke to vlastne bude pre KDE 55.0?
a vlastne, prečo nepreložiť aj /home na /domáci adresár? resp. /usr na /užv
ak chcete prekladať, tak inak, napr nech si to preloží Konqueror, popr nech na filesystéme existuje ~/Plocha, ale nech je možné aj ~/Desktop.
Dôvod? V diskusii sa vynoril thread o Blizzard hrách, odporúčam prečítať, zamyslieť sa a porovnať s tým, čo vravím a čo vravíte vy.
BTW: ale co na Linuxu oceňuji jsou právě nelokalizované názvy adresářů

Schválně: jak v Bashi zjistit cestu k adresáři plochy jednodušeji než bash -c "echo $DESKTOP_VARIABLE"?
Ohledně ikonek na ploše: proč to musí bejt sakra v adresáři ~/Desktop ?Souhlasím, taky mi to vadí (používám GNOME). Stejně jako ~/Templates atd. Ne kvůli tomu, že by to bylo anglicky, ale kvůli tomu, že zbytek adresářů mám pojmenovaný česky. Tohle by podle mě mělo jít nastavit.