Anthropic patrně omylem zveřejnil celý zdrojový kód svého CLI nástroje Claude Code prostřednictvím přiloženého sourcemap souboru v npm balíčku. Únik odhalil doposud nijak nezveřejněné funkce jako je například režim v utajení, autonomní agent 'KAIROS', orchestrace multi‑agentů, režim snění nebo dokonce virtuální mazlíček Buddy. Zajímavostí je detekce naštvání uživatele pomocí obyčejného regexpu. Anthropic rychle odstranil sourcemap a vydal opravu, nicméně kopie kódu se již stihly na GitHubu rozšířit mezi prostým lidem.
Copilot automaticky vkládal do pull requestů 'propagační tipy', reklamní text se na GitHubu objevil ve více než jedenácti tisících pull requestech. Po vlně kritiky byla tato funkce zablokována a produktový manažer Tim Rogers připustil, že umožnit Copilotovi upravovat cizí pull requesty bez vědomí autorů byla chyba.
Je 31. března a tedy Světový den zálohování (World Backup Day). Co by se stalo, kdyby Vám právě teď odešel počítač, tablet nebo telefon, který používáte?
Digitální a informační agentura (DIA) přistupuje ke změně formátu důvěryhodného seznamu České republiky z verze TLv5 na verzi TLv6, která nastane 29. dubna 2026 v 00:00 (CET). Ke změně formátu důvěryhodných seznamů členských států (tzv. Trusted Lists) dochází na základě změn příslušné unijní legislativy. Důvěryhodné seznamy se používají v rámci informačních systémů a aplikací zejména pro účely ověřování platnosti elektronických
… více »Rspamd (Wikipedie), tj. open source systému pro filtrování nevyžádané pošty, byl vydán v nové major verzi 4.0.0. Přehled novinek v Changelogu.
SolveSpace (Wikipedie), tj. multiplatformní open source parametrický 2D/3D CAD, byl vydán v nové verzi 3.2. Přehled novinek v Changelogu na GitHubu. Vyzkoušet lze novou oficiální webovou verzi.
Organizátoři Dne IPv6, tradiční akce věnované tématům spojeným s tímto protokolem, vyhlásili Call for Abstracts. Na webu konference mohou zájemci přihlašovat příspěvky o délce 20 nebo 40 minut či 10minutové lighting talky a to až do 30. dubna. Tvůrci programu uvítají návrhy přednášek z akademického i komerčního sektoru, které mohou být technického i netechnického zaměření. Den IPv6 se letos uskuteční 4. června a místem konání bude i
… více »Euro-Office (Wikipedie) je evropský fork open source kancelářského balíku OnlyOffice. Za forkem stojí koalice firem IONOS, Nextcloud, Eurostack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian a BTactic. Cílem je zajistit digitální suverenitu Evropy a snížit závislost na neevropských platformách. Projekt vznikl mimo jiné v reakci na nedávné uzavření cloudové služby OnlyOffice. OnlyOffice obviňuje Euro-Office z porušení licenčních podmínek. Na možné problémy upozorňuje i Collabora Online. Jednostranná změna licence není v pořádku.
Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy jednotlivých přednášek z letošního Installfestu.
Během akce Arduino Days 2026 byl publikován Arduino Open Source Report 2025 (pdf) a oznámeno 7 nových produktů kompatibilních s deskou UNO Q (Arduino USB-C Power Supply, USB-C Cable, USB-C Hub, UNO Media Carrier, UNO Breakout Carrier, Bug Hopper, Modulino LED Matrix).
Tymto blogom by som rad informoval komunitu okolo abclinuxu o spusteni BETA prevadzky nasho projektu: www.neuroarena.com. Neuroarena je online realtime multiplayer takticka/akcna hra, ktoru nie je nutne instalovat, nakolko jej klient bezi ako Flash aplikacia.
Hra samotna sa podoba na kombinaciu duny a Z. Tzn. izometricke zobrazenie sveta s malymi jednotkami. Jedna bojova arena (relativne mala), dvaja superi, dve armady a obmedzeny cas na boj. Ziadne tazenie surovin, stavanie zakladne ani nic podobne. Hra je zamerana na priamociaru (takticku) akciu. Na zaciatku si kazdy hrac umiestni vlastne jednotky, pricom nevidi rozmiestnenie jednotiek supera, a zvysok suboja sa hra iba s tymito jednotkami. Vlastne jednotky sa nakupuju/opravuju kedykolvek pred samotnym subojom.
Cielom hry je porazit supera, a to bud K.O. alebo na body. Body sa ziskavaju za obsadenie vlajky. Vlajok je v kazdej arene par, nepribudaju, ale su znicitelne. Obsadena vlajka v pravidelnych intervaloch (5 sekundovych tusim:) pridava svojmu majitelovi body. Ak vsak jeden zo superov strati vsetky svoje jednotky, prehrava K.O. a skore za vlajky je v takom pripade irelevantne. Ak po uplynuti casoveho limitu "ziju" obaja superi, vyhrava ten s vyssim poctom bodov... je mozne uhrat aj remizu, ale to sa moc casto nestava...
Hra obsahuje globalny rebricek hracov (ako je zvykom), rozdelenych do kategorii (tzv. ranking classes). Nie su vsak ziadne obmedzenia v tom, kto s kym na akej pozicii v rebricku moze hrat. Staci vytvorit "vyzvu na hru", a pockat az super vyzvu akceptuje a moze sa ist bojovat. Vyzvu je mozne adresovat konkretnemu superovi (vtedy ju nevidi nikto iny), alebo vsetkym. Ak akceptuje vyzvu niekto, s kym hrat nechcete, je mozne ho odmietnut a cakat na ineho protihraca. Taktiez je mozne hrat proti AI, ale iba ako trening - nie su za to ziadne body do rebricka, a jednotky stratene v bitke sa vratia do armady. Taktiez AI nie je momentalne nejako extremne inteligentne ani vyvazene... ide len o trening, aby sa clovek zoznamil s vlastnostami jednotiek a ovladanim.
Este k jednotkam... Existuje 5 zakladnych typov:
Takze zatial k hre len tolko... ak by bol zaujem, mozem o pravidlach, ovladani, nakupovani, ziskavani kreditov a pod. napisat samostatny zapisok. Chystame sa vytvorit kompletny help, len zatial to nestihame. Bude umiestneny na forum.neuroarena.com. Tymto by som rad nasiel niekoho, kto by sa ujal forum stranky (je uplne oddelena od samotnej hry, nie je sa treba obavat technickej zlozitosti, resp. previazanosti na hru samotnu). Momentalne je to nejaka Joomla s forum modulom. Popravde, web, css a pod. nie je oblast, ktora by ma akokolvek technicky pritahovala (vlastne nikoho z nas), a preto by sme boli velmi radi, keby sa jej spravovania ujal niekto schopnejsi ako my (co je v tejto oblasti asi kazdy:). Urcite sa dohodneme na sposobe odmeny...
Neuroarena bezi na Amazon EC2. Dovod je jednoduchy - nechcelo sa nam spinit sa s hardverom a potrebovali sme automaticky pridavat a odoberat vypoctove stroje podla vytazenia, takze sme siahli po amazonackych virtualnych strojoch... a zatial nelutujeme.
Pouzite programovacie jazyky:
Servery bezia na upravenych gentoo linuxoch (teda presnejsie nakonfigurovanych a prekompilovanych tak, aby bezali na EC2). Nase vyvojove prostredie pozostavalo cisto z free nastrojov (os gentoo, emacs, gimp a pod...). Len grafik je MS positive...
Ak by bol zaujem (a z mojej strany tiez cas:), mozem napisat par zapiskov:
Takze, uzite si nasu hru! :)
Linky:
Neuroarena: www.neuroarena.com
Forum: forum.neuroarena.com
Tutorial video: http://www.youtube.com/watch?v=XFzP6Shxbbs
P.S.: Malinko o nas... celu hru sme kodili a navrhovali v podstate dvaja ludia (moja malickost - michaelson, a neptundancer), grafiku zvladol jeden clovek (timebbuble, kecal aj do dizajnu:), muziku a efekty dalsi (yank). Robime na nej s prestavkami uz dlho, ja na full-time asi posledneho 1 a stvrt roka, neptundancer na full-time trochu menej (asi posledneho pol roka). Kto niekedy skusil vyvijat hru "na zelenej luke" mi da urcite za pravdu, ze to nie je vobec jednoduche... aby sa to dotiahlo, aby hra nechcipla po par mesiacoch lebo na nu nie je cas... My sme sa zapreli (dali vypoved v robote:) a dotiahli to zatial do BETA stadia... pisem to hlavne pre to, aby ste pochopili preco je tam sem/tam reklama (pri hre proti AI, ktora je de-facto zadarmo), a preco su kredity za (myslim ze nie velke:) peniaze.
Tiskni
Sdílej:
). Drzim palce aby se vam to podarilo dotahnout az do konce a meli ste s tim uspech.
Jinak nejaky ten odborny zapisek treba o tom metaprogramovani, vlastnim prekladaci bych take uvital.
Planujeme spravit kompletny help na interfejs... je to v TODO liste velmi vysoko :).... najskor asi formou videii... pokial ide o tie spravy, chat okno (a statistika player vs player) sa vyvola dvojklikom na meno hraca (resp. kdekolvek na cely riadok)... ci uz v okne s online hracmi, v rebricku, v create game vo vybere oponenta, atd...
Dalsi zapisok chystam... aky, to este uvidim podla ohlasov (ak budu nejake:)
Inak diki, pochvala vzdy potesi :)
Zajimavy projekt. To o tom Lispu me zajima.
no ved a co ine??;) preco myslis ze sme odisli z roboty a zacali vlastny projekt? (s vysledkom vo hviezdach:)... vlastne napady a vlastny vyber nastrojov, nech je programovanie naozaj produktivne a zabavne...
Vypadá to opravdu dobře – hned jak budu mít čas, vyzkouším to. Jinak z těch článků by mě zajímaly všechny, takže doufám, že se čas najde 
A v com je problem ze klient je Flash aplikacia?
Hej, to je pravda... ale vzhladom na to ze nam to funguje na Windowse, beznom Linuxe (intelackom) a aj MacOS, tak to moc neriesime, nemame na to ani zdaleka kapacity. Mame extremne obmedzene zdroje, a museli sme vybrat tak, aby sme pokryli co najsirsie potencionalne "publikum"... preto Flash vyhral, aj ked ja osobne ho vobec nemam rad... teda hlavne ako platformu (actionscript 3.0 je ako/tak pouzitelny... nic moc, ale da sa...)
) by byly lepší verze.
Malo to bezat v priehliadaci a byt co najviac dostupne - ziadna instalacia, runtime aby malo co najviac ludi automaticky nainstalovany (+ flex je zadarmo), takze volba bola jasna... :)
Pristupnost bola pri klientovi na prvom mieste (dal by som cokolvek za to sa vyhnut Flashu, ver mi;)
asi tak - flash by mi sice ani natk nevadil, ale vadia mi jeho vlastnosti... akonahle vojacikovia vypalili viac ako 4-5 rakiet naraz, na par sekund to seklo.. ked zacalo bojovat par desiatok vojakov, mal som z toho asi 2-minutovy slideshow (pocas ktorej som nic nemohol robit, takze mi vsetkych vyvrazdili).. pentium M/1.7GHz, 2GB ram, linux... kazdopadne dobra praca ;)
A verzia flashu (desinova rada je podla mojich skusenosti rychlejsia)?... inak je pravda ze s tymto mame trocha problem... hlavne flash sa na kazdej platforme sprava dost inak (a v kazdej verzii)... napr. flash pod win je omnoho rychlejsi ako pod lin (na rovnakom stroji)...
Flash 10.0 r22 ... hej, ved ja nedavam vinu vam - mne obcas seka aj video na youtube (akoze vytazuje cpu na 80-100%, pricom ak to iste pustim cez mplayer, tak to je <20%...).. ale to vieme vsetci, ze flash je humus no, hlavne pod linuxom (neviem, ci to je vyvojarmi flashu, alebo vlastnost spojenia vektorovej realtime grafiky vs. linux :o)) )...
verim ze casom sa viac uchyti ten html canvas, a ze ten bude podavat kus pouzitelnejsie vysledky.. planujete aj nieco take, ci 90% casu bolo venovane flash klientovi - takze nehrozi...? :o)
Flash sme volili kvoli jeho rozsirenosti. Povodna pra-pra-verzia klienta bola napisana v LINJ (Lisp Is Not Java)... taky lisp jazyk, z ktoreho sa generoval Java kod (ten generator behal pod cmucl, inak celkom pekna vec:)... ale potom sme si uvedomili ako je rozsireny JavaApplet a ako Flash, takze sme inu moznost ako Flash nemali (nie, silverlight nie je moznost;) Ale aj ten flash pod linuxom sa lepsi... napr. 64b verzia najnovsia je celkom chodiva...
Co sa tyka klienta ako taheho, stravili sme na nom more casu, ale ani nie tak kvoli aplikacnej zlozitosti, ako kvoli flashu a flexu a mxml a crossdomeinom a debilite adobe vseobecne... avsak klient je uplne nahraditelny, je to len nieco ako graficka konzola... ja inak uvazujem, ze mozno casom by sa dalo kompletne uvolnit zdrojaky klienta do sveta, a popostrcit niekoho nech ho prepise do cohokolvek ineho (silverlight, java, html canvas...), ale teraz je to bezpredmetne (neviem co by kohokolvek k tomu motivovalo)...
Mě to teda nefunguje...
musí se po registraci ještě na něco čekat nebo ověřovat email? A nebo to je tím že mám přístup na internet jenom přes proxy?
Nemusi sa cakat na nic... bude to pravdepodobne tym proxy, lebo my potrebujeme otvorit priame soketove spojenie (http requesty nestacia)...