Tim Cook po 15 letech opustí post generálního ředitele americké technologické společnosti Apple. Od 1. září ho vystřídá John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Cook se stane předsedou představenstva. Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse.
Evropská aplikace na ověřování věku uživatelů lze hacknout během dvou minut, navzdory tvrzením předsedkyně Evropské komise Uršuly von der Leyenové, že je tato aplikace 'technicky připravená pro ostré nasazení' a 'splňuje nejvyšší standardy ochrany osobních údajů na světě'. Zdrojové kódy aplikace byly Bruselem zveřejněny v repozitářích na GitHubu.
Po 26 letech od protiprávního policejního zásahu, který byl spuštěn na základě podnětu společnosti Microsoft, Obvodní soud pro Prahu 2 rozsudkem potvrdil, že Mironet prokázal významnou část svého nároku na náhradu škody vůči Ministerstvu spravedlnosti ČR. Soudem nyní přiznaná část nároku znamená rekordní odškodné, jaké kdy české soudy přiznaly za nesprávný postup státu. Spor byl rozdělen na několik škod, u pravomocně uzavřených částí
… více »Lehké desktopové prostředí LXQt bylo vydáno ve verzi 2.4.0. Jde o převážně opravné vydání s drobnými vylepšeními podpory Waylandu.
Počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 českého studia Warhorse získala cenu BAFTA v kategorii nejlepší příběh. V konkurenci pěti dalších nominovaných děl porazila i úspěšnou francouzskou hru Clair Obscur: Expedition 33, která v letošním ročníku získala cenu za nejlepší hru roku.
Projekt KDE oslaví v říjnu 30 let. Matthias Ettrich poslal 14. října 1996 do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose KDE.
Byly vyhlášeny výsledky letošní volby vedoucí/ho projektu Debian (DPL, Wikipedie). Poprvé povede Debian žena. Novou vedoucí je Sruthi Chandran. Letos byla jedinou kandidátkou. Kandidovala již v letech 2020, 2021, 2024 a 2025. Na konferenci DebConf19 měla přednášku Is Debian (and Free Software) gender diverse enough?
Byla vydána nová verze 10.3 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přidána byla podpora Orange Pi 4 LTS. Přibyl balíček Prometheus.
Implementace VPN softwaru WireGuard (Wikipedie) pro Windows, tj. WireGuard pro Windows a WireGuardNT, dospěly do verze 1.0.
V Pekingu dnes proběhl 2. ročník půlmaratonu humanoidních robotů. První 3 místa obsadili roboti Honor Lightning v různých týmech. Nový rekord autonomního robota je 50 minut a 26 sekund. Operátorem řízený robot to zvládl i s pádem za 48 minut a 19 sekund. Řízení roboti měli časovou penalizaci 20 %. Před rokem nejrychlejší robot zvládl půlmaraton za 2 hodiny 40 minut a 42 sekund. Aktuální lidský rekord drží Jacob Kiplimo z Ugandy s časem 57 minut a 20 sekund [𝕏].
Tymto blogom by som rad informoval komunitu okolo abclinuxu o spusteni BETA prevadzky nasho projektu: www.neuroarena.com. Neuroarena je online realtime multiplayer takticka/akcna hra, ktoru nie je nutne instalovat, nakolko jej klient bezi ako Flash aplikacia.
Hra samotna sa podoba na kombinaciu duny a Z. Tzn. izometricke zobrazenie sveta s malymi jednotkami. Jedna bojova arena (relativne mala), dvaja superi, dve armady a obmedzeny cas na boj. Ziadne tazenie surovin, stavanie zakladne ani nic podobne. Hra je zamerana na priamociaru (takticku) akciu. Na zaciatku si kazdy hrac umiestni vlastne jednotky, pricom nevidi rozmiestnenie jednotiek supera, a zvysok suboja sa hra iba s tymito jednotkami. Vlastne jednotky sa nakupuju/opravuju kedykolvek pred samotnym subojom.
Cielom hry je porazit supera, a to bud K.O. alebo na body. Body sa ziskavaju za obsadenie vlajky. Vlajok je v kazdej arene par, nepribudaju, ale su znicitelne. Obsadena vlajka v pravidelnych intervaloch (5 sekundovych tusim:) pridava svojmu majitelovi body. Ak vsak jeden zo superov strati vsetky svoje jednotky, prehrava K.O. a skore za vlajky je v takom pripade irelevantne. Ak po uplynuti casoveho limitu "ziju" obaja superi, vyhrava ten s vyssim poctom bodov... je mozne uhrat aj remizu, ale to sa moc casto nestava...
Hra obsahuje globalny rebricek hracov (ako je zvykom), rozdelenych do kategorii (tzv. ranking classes). Nie su vsak ziadne obmedzenia v tom, kto s kym na akej pozicii v rebricku moze hrat. Staci vytvorit "vyzvu na hru", a pockat az super vyzvu akceptuje a moze sa ist bojovat. Vyzvu je mozne adresovat konkretnemu superovi (vtedy ju nevidi nikto iny), alebo vsetkym. Ak akceptuje vyzvu niekto, s kym hrat nechcete, je mozne ho odmietnut a cakat na ineho protihraca. Taktiez je mozne hrat proti AI, ale iba ako trening - nie su za to ziadne body do rebricka, a jednotky stratene v bitke sa vratia do armady. Taktiez AI nie je momentalne nejako extremne inteligentne ani vyvazene... ide len o trening, aby sa clovek zoznamil s vlastnostami jednotiek a ovladanim.
Este k jednotkam... Existuje 5 zakladnych typov:
Takze zatial k hre len tolko... ak by bol zaujem, mozem o pravidlach, ovladani, nakupovani, ziskavani kreditov a pod. napisat samostatny zapisok. Chystame sa vytvorit kompletny help, len zatial to nestihame. Bude umiestneny na forum.neuroarena.com. Tymto by som rad nasiel niekoho, kto by sa ujal forum stranky (je uplne oddelena od samotnej hry, nie je sa treba obavat technickej zlozitosti, resp. previazanosti na hru samotnu). Momentalne je to nejaka Joomla s forum modulom. Popravde, web, css a pod. nie je oblast, ktora by ma akokolvek technicky pritahovala (vlastne nikoho z nas), a preto by sme boli velmi radi, keby sa jej spravovania ujal niekto schopnejsi ako my (co je v tejto oblasti asi kazdy:). Urcite sa dohodneme na sposobe odmeny...
Neuroarena bezi na Amazon EC2. Dovod je jednoduchy - nechcelo sa nam spinit sa s hardverom a potrebovali sme automaticky pridavat a odoberat vypoctove stroje podla vytazenia, takze sme siahli po amazonackych virtualnych strojoch... a zatial nelutujeme.
Pouzite programovacie jazyky:
Servery bezia na upravenych gentoo linuxoch (teda presnejsie nakonfigurovanych a prekompilovanych tak, aby bezali na EC2). Nase vyvojove prostredie pozostavalo cisto z free nastrojov (os gentoo, emacs, gimp a pod...). Len grafik je MS positive...
Ak by bol zaujem (a z mojej strany tiez cas:), mozem napisat par zapiskov:
Takze, uzite si nasu hru! :)
Linky:
Neuroarena: www.neuroarena.com
Forum: forum.neuroarena.com
Tutorial video: http://www.youtube.com/watch?v=XFzP6Shxbbs
P.S.: Malinko o nas... celu hru sme kodili a navrhovali v podstate dvaja ludia (moja malickost - michaelson, a neptundancer), grafiku zvladol jeden clovek (timebbuble, kecal aj do dizajnu:), muziku a efekty dalsi (yank). Robime na nej s prestavkami uz dlho, ja na full-time asi posledneho 1 a stvrt roka, neptundancer na full-time trochu menej (asi posledneho pol roka). Kto niekedy skusil vyvijat hru "na zelenej luke" mi da urcite za pravdu, ze to nie je vobec jednoduche... aby sa to dotiahlo, aby hra nechcipla po par mesiacoch lebo na nu nie je cas... My sme sa zapreli (dali vypoved v robote:) a dotiahli to zatial do BETA stadia... pisem to hlavne pre to, aby ste pochopili preco je tam sem/tam reklama (pri hre proti AI, ktora je de-facto zadarmo), a preco su kredity za (myslim ze nie velke:) peniaze.
Tiskni
Sdílej:
). Drzim palce aby se vam to podarilo dotahnout az do konce a meli ste s tim uspech.
Jinak nejaky ten odborny zapisek treba o tom metaprogramovani, vlastnim prekladaci bych take uvital.
Planujeme spravit kompletny help na interfejs... je to v TODO liste velmi vysoko :).... najskor asi formou videii... pokial ide o tie spravy, chat okno (a statistika player vs player) sa vyvola dvojklikom na meno hraca (resp. kdekolvek na cely riadok)... ci uz v okne s online hracmi, v rebricku, v create game vo vybere oponenta, atd...
Dalsi zapisok chystam... aky, to este uvidim podla ohlasov (ak budu nejake:)
Inak diki, pochvala vzdy potesi :)
Zajimavy projekt. To o tom Lispu me zajima.
no ved a co ine??;) preco myslis ze sme odisli z roboty a zacali vlastny projekt? (s vysledkom vo hviezdach:)... vlastne napady a vlastny vyber nastrojov, nech je programovanie naozaj produktivne a zabavne...
Vypadá to opravdu dobře – hned jak budu mít čas, vyzkouším to. Jinak z těch článků by mě zajímaly všechny, takže doufám, že se čas najde 
A v com je problem ze klient je Flash aplikacia?
Hej, to je pravda... ale vzhladom na to ze nam to funguje na Windowse, beznom Linuxe (intelackom) a aj MacOS, tak to moc neriesime, nemame na to ani zdaleka kapacity. Mame extremne obmedzene zdroje, a museli sme vybrat tak, aby sme pokryli co najsirsie potencionalne "publikum"... preto Flash vyhral, aj ked ja osobne ho vobec nemam rad... teda hlavne ako platformu (actionscript 3.0 je ako/tak pouzitelny... nic moc, ale da sa...)
) by byly lepší verze.
Malo to bezat v priehliadaci a byt co najviac dostupne - ziadna instalacia, runtime aby malo co najviac ludi automaticky nainstalovany (+ flex je zadarmo), takze volba bola jasna... :)
Pristupnost bola pri klientovi na prvom mieste (dal by som cokolvek za to sa vyhnut Flashu, ver mi;)
asi tak - flash by mi sice ani natk nevadil, ale vadia mi jeho vlastnosti... akonahle vojacikovia vypalili viac ako 4-5 rakiet naraz, na par sekund to seklo.. ked zacalo bojovat par desiatok vojakov, mal som z toho asi 2-minutovy slideshow (pocas ktorej som nic nemohol robit, takze mi vsetkych vyvrazdili).. pentium M/1.7GHz, 2GB ram, linux... kazdopadne dobra praca ;)
A verzia flashu (desinova rada je podla mojich skusenosti rychlejsia)?... inak je pravda ze s tymto mame trocha problem... hlavne flash sa na kazdej platforme sprava dost inak (a v kazdej verzii)... napr. flash pod win je omnoho rychlejsi ako pod lin (na rovnakom stroji)...
Flash 10.0 r22 ... hej, ved ja nedavam vinu vam - mne obcas seka aj video na youtube (akoze vytazuje cpu na 80-100%, pricom ak to iste pustim cez mplayer, tak to je <20%...).. ale to vieme vsetci, ze flash je humus no, hlavne pod linuxom (neviem, ci to je vyvojarmi flashu, alebo vlastnost spojenia vektorovej realtime grafiky vs. linux :o)) )...
verim ze casom sa viac uchyti ten html canvas, a ze ten bude podavat kus pouzitelnejsie vysledky.. planujete aj nieco take, ci 90% casu bolo venovane flash klientovi - takze nehrozi...? :o)
Flash sme volili kvoli jeho rozsirenosti. Povodna pra-pra-verzia klienta bola napisana v LINJ (Lisp Is Not Java)... taky lisp jazyk, z ktoreho sa generoval Java kod (ten generator behal pod cmucl, inak celkom pekna vec:)... ale potom sme si uvedomili ako je rozsireny JavaApplet a ako Flash, takze sme inu moznost ako Flash nemali (nie, silverlight nie je moznost;) Ale aj ten flash pod linuxom sa lepsi... napr. 64b verzia najnovsia je celkom chodiva...
Co sa tyka klienta ako taheho, stravili sme na nom more casu, ale ani nie tak kvoli aplikacnej zlozitosti, ako kvoli flashu a flexu a mxml a crossdomeinom a debilite adobe vseobecne... avsak klient je uplne nahraditelny, je to len nieco ako graficka konzola... ja inak uvazujem, ze mozno casom by sa dalo kompletne uvolnit zdrojaky klienta do sveta, a popostrcit niekoho nech ho prepise do cohokolvek ineho (silverlight, java, html canvas...), ale teraz je to bezpredmetne (neviem co by kohokolvek k tomu motivovalo)...
Mě to teda nefunguje...
musí se po registraci ještě na něco čekat nebo ověřovat email? A nebo to je tím že mám přístup na internet jenom přes proxy?
Nemusi sa cakat na nic... bude to pravdepodobne tym proxy, lebo my potrebujeme otvorit priame soketove spojenie (http requesty nestacia)...