Byla vydána nová verze 1.16.0 klienta a serveru VNC (Virtual Network Computing) s názvem TigerVNC (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový server w0vncserver pro sdílení Wayland desktopu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Binárky na SourceForge. TigerVNC je fork TightVNC.
Byla vydána nová verze 4.6 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Rozsáhlá modernizace hardwarové infrastruktury Základních registrů měla zabránit výpadkům digitálních služeb státu. Dnešnímu výpadku nezabránila.
Čínský startup Kimi představil open-source model umělé inteligence Kimi K2.5. Nová verze pracuje s textem i obrázky a poskytuje 'paradigma samosměřovaného roje agentů' pro rychlejší vykonávání úkolů. Kimi zdůrazňuje vylepšenou schopnost modelu vytvářet zdrojové kódy přímo z přirozeného jazyka. Natrénovaný model je dostupný na Hugging Face, trénovací skripty však ne. Model má 1 T (bilion) parametrů, 32 B (miliard) aktivních.
V Raspberry Pi OS lze nově snadno povolit USB Gadget Mode a díky balíčku rpi-usb-gadget (CDC-ECM/RNDIS) mít možnost se k Raspberry Pi připojovat přes USB kabel bez nutnosti konfigurování Wi-Fi nebo Ethernetu. K podporovaným Raspberry Pi připojeným do USB portu podporujícího OTG.
Konference Installfest 2026 proběhne o víkendu 28. a 29. března v budově FELu na Karlově náměstí v Praze. Přihlásit přednášku nebo workshop týkající se Linuxu, otevřených technologií, sítí, bezpečnosti, vývoje, programování a podobně lze do 18. února 0:15.
Fedora Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory, bude opět v Praze. Proběhne od 14. do 16. června. Na Flock navazuje DevConf.CZ 2026, který se uskuteční 18. a 19. června v Brně. Organizátoři konferencí hledají přednášející, vyhlásili Call for Proposals (CfP).
Z80-μLM je jazykový model 'konverzační umělé inteligence' optimalizovaný pro běh na 8-bitovém 4Mhz procesoru Z80 s 64kB RAM, technologii z roku 1976. Model používá 2-bitovou kvantizaci a trigramové hashování do 128 položek, což umožňuje zpracování textu i při velmi omezené paměti. Natrénovaný model se vejde do binárního souboru velkého pouhých 40 KB. Tento jazykový model patrně neprojde Turingovým testem 😅.
Digitální a informační agentura (DIA) na přelomu roku dokončila rozsáhlou modernizaci hardwarové infrastruktury základních registrů. Projekt za 236 milionů korun by měl zabránit výpadkům digitálních služeb státu, tak jako při loňských parlamentních volbách. Základní registry, tedy Registr práv a povinností (RPP), Informační systém základních registrů (ISZR) a Registr obyvatel (ROB), jsou jedním z pilířů veřejné správy. Denně
… více »Evropská komise (EK) zahájila nové vyšetřování americké internetové platformy 𝕏 miliardáře Elona Muska, a to podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Vyšetřování souvisí se skandálem, kdy chatbot s umělou inteligencí (AI) Grok na žádost uživatelů na síti 𝕏 generoval sexualizované fotografie žen a dětí. Komise o tom dnes informovala ve svém sdělení. Americký podnik je podezřelý, že řádně neposoudil a nezmírnil rizika spojená se zavedením své umělé inteligence na on-line platformě.
Tymto blogom by som rad informoval komunitu okolo abclinuxu o spusteni BETA prevadzky nasho projektu: www.neuroarena.com. Neuroarena je online realtime multiplayer takticka/akcna hra, ktoru nie je nutne instalovat, nakolko jej klient bezi ako Flash aplikacia.
Hra samotna sa podoba na kombinaciu duny a Z. Tzn. izometricke zobrazenie sveta s malymi jednotkami. Jedna bojova arena (relativne mala), dvaja superi, dve armady a obmedzeny cas na boj. Ziadne tazenie surovin, stavanie zakladne ani nic podobne. Hra je zamerana na priamociaru (takticku) akciu. Na zaciatku si kazdy hrac umiestni vlastne jednotky, pricom nevidi rozmiestnenie jednotiek supera, a zvysok suboja sa hra iba s tymito jednotkami. Vlastne jednotky sa nakupuju/opravuju kedykolvek pred samotnym subojom.
Cielom hry je porazit supera, a to bud K.O. alebo na body. Body sa ziskavaju za obsadenie vlajky. Vlajok je v kazdej arene par, nepribudaju, ale su znicitelne. Obsadena vlajka v pravidelnych intervaloch (5 sekundovych tusim:) pridava svojmu majitelovi body. Ak vsak jeden zo superov strati vsetky svoje jednotky, prehrava K.O. a skore za vlajky je v takom pripade irelevantne. Ak po uplynuti casoveho limitu "ziju" obaja superi, vyhrava ten s vyssim poctom bodov... je mozne uhrat aj remizu, ale to sa moc casto nestava...
Hra obsahuje globalny rebricek hracov (ako je zvykom), rozdelenych do kategorii (tzv. ranking classes). Nie su vsak ziadne obmedzenia v tom, kto s kym na akej pozicii v rebricku moze hrat. Staci vytvorit "vyzvu na hru", a pockat az super vyzvu akceptuje a moze sa ist bojovat. Vyzvu je mozne adresovat konkretnemu superovi (vtedy ju nevidi nikto iny), alebo vsetkym. Ak akceptuje vyzvu niekto, s kym hrat nechcete, je mozne ho odmietnut a cakat na ineho protihraca. Taktiez je mozne hrat proti AI, ale iba ako trening - nie su za to ziadne body do rebricka, a jednotky stratene v bitke sa vratia do armady. Taktiez AI nie je momentalne nejako extremne inteligentne ani vyvazene... ide len o trening, aby sa clovek zoznamil s vlastnostami jednotiek a ovladanim.
Este k jednotkam... Existuje 5 zakladnych typov:
Takze zatial k hre len tolko... ak by bol zaujem, mozem o pravidlach, ovladani, nakupovani, ziskavani kreditov a pod. napisat samostatny zapisok. Chystame sa vytvorit kompletny help, len zatial to nestihame. Bude umiestneny na forum.neuroarena.com. Tymto by som rad nasiel niekoho, kto by sa ujal forum stranky (je uplne oddelena od samotnej hry, nie je sa treba obavat technickej zlozitosti, resp. previazanosti na hru samotnu). Momentalne je to nejaka Joomla s forum modulom. Popravde, web, css a pod. nie je oblast, ktora by ma akokolvek technicky pritahovala (vlastne nikoho z nas), a preto by sme boli velmi radi, keby sa jej spravovania ujal niekto schopnejsi ako my (co je v tejto oblasti asi kazdy:). Urcite sa dohodneme na sposobe odmeny...
Neuroarena bezi na Amazon EC2. Dovod je jednoduchy - nechcelo sa nam spinit sa s hardverom a potrebovali sme automaticky pridavat a odoberat vypoctove stroje podla vytazenia, takze sme siahli po amazonackych virtualnych strojoch... a zatial nelutujeme.
Pouzite programovacie jazyky:
Servery bezia na upravenych gentoo linuxoch (teda presnejsie nakonfigurovanych a prekompilovanych tak, aby bezali na EC2). Nase vyvojove prostredie pozostavalo cisto z free nastrojov (os gentoo, emacs, gimp a pod...). Len grafik je MS positive...
Ak by bol zaujem (a z mojej strany tiez cas:), mozem napisat par zapiskov:
Takze, uzite si nasu hru! :)
Linky:
Neuroarena: www.neuroarena.com
Forum: forum.neuroarena.com
Tutorial video: http://www.youtube.com/watch?v=XFzP6Shxbbs
P.S.: Malinko o nas... celu hru sme kodili a navrhovali v podstate dvaja ludia (moja malickost - michaelson, a neptundancer), grafiku zvladol jeden clovek (timebbuble, kecal aj do dizajnu:), muziku a efekty dalsi (yank). Robime na nej s prestavkami uz dlho, ja na full-time asi posledneho 1 a stvrt roka, neptundancer na full-time trochu menej (asi posledneho pol roka). Kto niekedy skusil vyvijat hru "na zelenej luke" mi da urcite za pravdu, ze to nie je vobec jednoduche... aby sa to dotiahlo, aby hra nechcipla po par mesiacoch lebo na nu nie je cas... My sme sa zapreli (dali vypoved v robote:) a dotiahli to zatial do BETA stadia... pisem to hlavne pre to, aby ste pochopili preco je tam sem/tam reklama (pri hre proti AI, ktora je de-facto zadarmo), a preco su kredity za (myslim ze nie velke:) peniaze.
Tiskni
Sdílej:
). Drzim palce aby se vam to podarilo dotahnout az do konce a meli ste s tim uspech.
Jinak nejaky ten odborny zapisek treba o tom metaprogramovani, vlastnim prekladaci bych take uvital.
Planujeme spravit kompletny help na interfejs... je to v TODO liste velmi vysoko :).... najskor asi formou videii... pokial ide o tie spravy, chat okno (a statistika player vs player) sa vyvola dvojklikom na meno hraca (resp. kdekolvek na cely riadok)... ci uz v okne s online hracmi, v rebricku, v create game vo vybere oponenta, atd...
Dalsi zapisok chystam... aky, to este uvidim podla ohlasov (ak budu nejake:)
Inak diki, pochvala vzdy potesi :)
Zajimavy projekt. To o tom Lispu me zajima.
no ved a co ine??;) preco myslis ze sme odisli z roboty a zacali vlastny projekt? (s vysledkom vo hviezdach:)... vlastne napady a vlastny vyber nastrojov, nech je programovanie naozaj produktivne a zabavne...
Vypadá to opravdu dobře – hned jak budu mít čas, vyzkouším to. Jinak z těch článků by mě zajímaly všechny, takže doufám, že se čas najde 
A v com je problem ze klient je Flash aplikacia?
Hej, to je pravda... ale vzhladom na to ze nam to funguje na Windowse, beznom Linuxe (intelackom) a aj MacOS, tak to moc neriesime, nemame na to ani zdaleka kapacity. Mame extremne obmedzene zdroje, a museli sme vybrat tak, aby sme pokryli co najsirsie potencionalne "publikum"... preto Flash vyhral, aj ked ja osobne ho vobec nemam rad... teda hlavne ako platformu (actionscript 3.0 je ako/tak pouzitelny... nic moc, ale da sa...)
) by byly lepší verze.
Malo to bezat v priehliadaci a byt co najviac dostupne - ziadna instalacia, runtime aby malo co najviac ludi automaticky nainstalovany (+ flex je zadarmo), takze volba bola jasna... :)
Pristupnost bola pri klientovi na prvom mieste (dal by som cokolvek za to sa vyhnut Flashu, ver mi;)
asi tak - flash by mi sice ani natk nevadil, ale vadia mi jeho vlastnosti... akonahle vojacikovia vypalili viac ako 4-5 rakiet naraz, na par sekund to seklo.. ked zacalo bojovat par desiatok vojakov, mal som z toho asi 2-minutovy slideshow (pocas ktorej som nic nemohol robit, takze mi vsetkych vyvrazdili).. pentium M/1.7GHz, 2GB ram, linux... kazdopadne dobra praca ;)
A verzia flashu (desinova rada je podla mojich skusenosti rychlejsia)?... inak je pravda ze s tymto mame trocha problem... hlavne flash sa na kazdej platforme sprava dost inak (a v kazdej verzii)... napr. flash pod win je omnoho rychlejsi ako pod lin (na rovnakom stroji)...
Flash 10.0 r22 ... hej, ved ja nedavam vinu vam - mne obcas seka aj video na youtube (akoze vytazuje cpu na 80-100%, pricom ak to iste pustim cez mplayer, tak to je <20%...).. ale to vieme vsetci, ze flash je humus no, hlavne pod linuxom (neviem, ci to je vyvojarmi flashu, alebo vlastnost spojenia vektorovej realtime grafiky vs. linux :o)) )...
verim ze casom sa viac uchyti ten html canvas, a ze ten bude podavat kus pouzitelnejsie vysledky.. planujete aj nieco take, ci 90% casu bolo venovane flash klientovi - takze nehrozi...? :o)
Flash sme volili kvoli jeho rozsirenosti. Povodna pra-pra-verzia klienta bola napisana v LINJ (Lisp Is Not Java)... taky lisp jazyk, z ktoreho sa generoval Java kod (ten generator behal pod cmucl, inak celkom pekna vec:)... ale potom sme si uvedomili ako je rozsireny JavaApplet a ako Flash, takze sme inu moznost ako Flash nemali (nie, silverlight nie je moznost;) Ale aj ten flash pod linuxom sa lepsi... napr. 64b verzia najnovsia je celkom chodiva...
Co sa tyka klienta ako taheho, stravili sme na nom more casu, ale ani nie tak kvoli aplikacnej zlozitosti, ako kvoli flashu a flexu a mxml a crossdomeinom a debilite adobe vseobecne... avsak klient je uplne nahraditelny, je to len nieco ako graficka konzola... ja inak uvazujem, ze mozno casom by sa dalo kompletne uvolnit zdrojaky klienta do sveta, a popostrcit niekoho nech ho prepise do cohokolvek ineho (silverlight, java, html canvas...), ale teraz je to bezpredmetne (neviem co by kohokolvek k tomu motivovalo)...
Mě to teda nefunguje...
musí se po registraci ještě na něco čekat nebo ověřovat email? A nebo to je tím že mám přístup na internet jenom přes proxy?
Nemusi sa cakat na nic... bude to pravdepodobne tym proxy, lebo my potrebujeme otvorit priame soketove spojenie (http requesty nestacia)...