Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
Patří sen do blogu? Odpovím si sám - patří. V tom mém snu se mi zdá o systému, který by umožnil zadání libovolného stranově a uzlově ohodnoceného grafu a jeho 2D zobrazení. Grafem myslím množinu uzlů pospojovaných šipkami. Data by měla být uložena v databázi, aby bylo umožněno vyhledávání pomocí databázových konstrukcí. 2D zobrazení by mělo být automaticky generováno tak, aby to bylo rozumně vidět.
Ale protože od automatu nelze čekat, že to namaluje hezky, byla by možnost čtverečky ručně přesunovat, dávat do popředí a pozadí a posunovat popisky. Tahle zobrazovací data by se taky ukládala společně s daty aplikačními.
To máme čistě textové popisky ke hranám a uzlům. Že by uzly mohly být libovolné objekty třeba pythonské instance a mohly by mít třeba i různé způsoby zobrazení podle typu, a popisky hran by taky mohly být objekty, to je snad docela přirozené pokračování snu, ne?
Já vám nevím, ale mám pocit, že takováhle věcička by řešila snad všecky problémy, se kterými jsem si kdy nevěděl rady. Struktura webu - odkud kam vede link a jak se jmenuje soubor obsahující stránku. S automatickým porovnáním se skutečností. Struktura sítě - topologie, poznámky o fyzickém umístění a status jednotlivých přípojek. Struktura NFS mountů i s možností třeba jednoduchým prográmkem generovat fstab.
Jóó škoda že to byl jenom sen.
Tiskni
Sdílej:
hehe, ja prave vyvyjam webovy system zalozeny na stromovej strukture. web ma deti stranky. Stranky maju deti bloky (menu, text, novinkovy modul). Vsetko riesene vztahmi modulov. :)
Takže si myslíš, že správná struktura webu je strom? Nebo aspoň strom s drobnýma výjimkama? Já si to tak úplně nemyslím. Jeden se potřebuje doklikat ke hlíně přes kytičky, druhý třeba přes mrtvoly.
Každopádně kdyby se mi sen vyplnil, měl bys to asi snadnější.
