V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Patří sen do blogu? Odpovím si sám - patří. V tom mém snu se mi zdá o systému, který by umožnil zadání libovolného stranově a uzlově ohodnoceného grafu a jeho 2D zobrazení. Grafem myslím množinu uzlů pospojovaných šipkami. Data by měla být uložena v databázi, aby bylo umožněno vyhledávání pomocí databázových konstrukcí. 2D zobrazení by mělo být automaticky generováno tak, aby to bylo rozumně vidět.
Ale protože od automatu nelze čekat, že to namaluje hezky, byla by možnost čtverečky ručně přesunovat, dávat do popředí a pozadí a posunovat popisky. Tahle zobrazovací data by se taky ukládala společně s daty aplikačními.
To máme čistě textové popisky ke hranám a uzlům. Že by uzly mohly být libovolné objekty třeba pythonské instance a mohly by mít třeba i různé způsoby zobrazení podle typu, a popisky hran by taky mohly být objekty, to je snad docela přirozené pokračování snu, ne?
Já vám nevím, ale mám pocit, že takováhle věcička by řešila snad všecky problémy, se kterými jsem si kdy nevěděl rady. Struktura webu - odkud kam vede link a jak se jmenuje soubor obsahující stránku. S automatickým porovnáním se skutečností. Struktura sítě - topologie, poznámky o fyzickém umístění a status jednotlivých přípojek. Struktura NFS mountů i s možností třeba jednoduchým prográmkem generovat fstab.
Jóó škoda že to byl jenom sen.
Tiskni
Sdílej:
hehe, ja prave vyvyjam webovy system zalozeny na stromovej strukture. web ma deti stranky. Stranky maju deti bloky (menu, text, novinkovy modul). Vsetko riesene vztahmi modulov. :)
Takže si myslíš, že správná struktura webu je strom? Nebo aspoň strom s drobnýma výjimkama? Já si to tak úplně nemyslím. Jeden se potřebuje doklikat ke hlíně přes kytičky, druhý třeba přes mrtvoly.
Každopádně kdyby se mi sen vyplnil, měl bys to asi snadnější.
