Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Uplynuly zhruba další dva měsíce, takže je čas na report ohledně efektivního psaní. Tentokrát se to bude týkat hlavně ergonomie.
Co se Colemaku týče, dostal jsem se pozvolna (za tři měsíce) na rychlost něco přes 40 slov za minutu při přesnosti přes 95 % (záleží na klávesnici a jejím rozložení, na některých klávesnicích mi chvíli trvá, než nahmatám příslušnou klávesu -- to trošku souvisí s mou novou obsesí sbírání klávesnic). Zopakuju ještě některé vlastnosti a výhody Colemaku (oproti QWERTY) tak, jak se mi potvrdily při pročítání fór, s nějakými poznámkami navíc:
Teď krátce ke správnému posezu u psaní. Nebudu to tu moc rozebírat, ale jedna věc: naklonění klávesnice směrem k sobě není kvůli zápěstím vůbec dobré -- doporučuji naklonit klávesnici od sebe nebo aspoň ji nechat vodorovně se stolem a podložit si ruce (nejvíce mi to vyhovuje u loktů) gelovou opěrkou, jako je např. Belkin WaveRest. Oproti předložce na běžné klávesnici se mi tím podložením u loktů podstatně zvýšila pohyblivost rukou a podle toho, co jsem zkoumal za "odborný matroš", se mi zdá, že je to podstatně zdravější.
Zmiňoval jsem, že jsem se dal na sbírání klávesnic. Chystám pokračování megatestu (díky za konstruktivní ohlasy), ale můj zájem se pochopitelně přesunul od tuctových membránovek k něčemu zajímavějšímu: hrabu se ve stařičkých klávesnicích za symbolické částky nebo na okraji popelnic. Objevil jsem existenci redukcí DIN --> PS2 --> USB (díky pavlixovi za nakopnutí) a s trochou štěstí teď mám na stole nějaký silitek (white ALPS -- kupodivu jsem si zvyknul na cvakání a ta odezva je fajn) a 3D ergonomickou klávesnici SK-6000, která má pro změnu klávesy podstatně lépe zpracované než dnes tak populární MS Ergo 4000, ač je to furt membránovka.
Na závěr ještě jedno vypůjčené heslo: "We are the 1%, we are the geekhackers!"
Tiskni
Sdílej:
České znaky píšu s AltGr pořád už mnoho let. Není to o nic horší než psát čísla s shiftem na české klávesnici.Mám numerickou klávesnici a i kdybych neměl, tak znaků s diakritikou píšu podstatně víc než čísel.
To zní zajímavě, budu tu českou verzi čekovat :)