Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
S Bulánky navěky. Asi i takový nadpis by tenhle zápisek mohl mít. Když už jsem se jednou ujal role pana doktora pro v boji zraněné polštářky, tak mi nezbývá nic jiného než v tom pokračovat. Po nadšeně přijatém zablogování o tom jak rozjet Bulánky ve Wine, přišla studená sprcha - v následující verzi opět nejeli... Opět jsem nastoupil s léky a skalpely a Bulánky vrátil na bojiště!
Celý problém Bulánků je při spuštění. Změní rozlišení a hned padnou s chybovým dialogem obsahujícím prosté DDERR_INVALIDCAPS. V logu Wine se ovšem člověk dozví zajímavější hlášku - Application tried to create an explicit front or back buffer. A skutečně - v kódu se nachází check na pokus aplikace vytvořit si vlastní front či back buffer. Nemám po ruce dokumentaci DirectX, takže nevím jak moc zlé to je. Front buffer beru, to není pěkná věc. Ale back buffer se alespoň Bulánci vytvořit snaží a v originálním DirectX jedou. Takže celá má úprava spočívá v editaci dlls/ddraw/ddraw.c a odstranění kontroly pouze pro back buffer. Front nechávám na svém místě, Bulánkům nevadí. Už jsem to i s patchem hodil do Bugzilly, uvidíme proč vývojáři sáhli k tomuto kroku a rozhodli se Bulánky poslat do věčných polštářist :) Takže bug i s patchem oproti aktuálnímu Gitu najdete tady.
PS: Uvidíme jestli se někdy dostane do hlavní větve a jestli někdy Bulánci nastoupí jako legální armáda nebo už navždy budou partizáni v guerrilové válce :D
Tiskni
Sdílej:
Dobrý den,
můžete mi prosím podrobně vysvětlit, jak se to dělá? Soubor ddraw.c ani dlls na počítači nemám, kde se mají provést ty změny? Děkuji.