Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Praktická věc je burnCPU, ten dokáže procesoru v optimalizovaných verzích slušně zatopit. Ale jaké jsou z toho výsledky?
Nevím sice, co zrovna ten burncpu dělá, ale vím určitě, že za sebou nezanechává žádné výsledky práce. A to je přece škoda, ne? 
Lepší je zkompilovat si pro svůj procesor Fyre a pak už s ním malovat fraktály dohalelůja :e)
Výsledky práce se dají s trochou štěstí použít jako wallpaper nebo v tiled-verzi i pozadí na web:) a CPU při renderování taky dostane zabrat. A to sa oplatí!
Update - nová várka 
Tiskni
Sdílej:
Navíc Portage pěkně prožene i disk.
No kecám, zrovna ten druhý render jsem dělal asi dvě hodiny experimentálně v 24MPixelovém rozlišení, takže 3Mpix je vlastně jen značně zmenšená verze...ale ta už snad musí stačit každému :) tedy všem kromě těch s Apple Cinema 24 nebo 30palcovým displejem a 5MPix rozlišením monitoru :D