CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Všechny zápisy v blogu jsou pod licencí Creative Commons BY-SA 3.0 CZ
Pamatujete si ještě dávné doby, kdy herní série Battle Isle byla na vrcholu slávy? Chcete znovu zažít ten adrenalin, kdy s posledním průzkumným vozítkem ujíždíte před nepřátelskou armádou a doufáte, že objevíte nestřežené skladiště plné tanků? V tom případě pro vás mám skvělou zprávu.
Ne, série Battle Isle stále ještě nevstala z mrtvých. Tenhle zápisek bude o jiné klasické hře ze stejné doby a ze stejného žánru, české tahové strategii Signus: The Artefact Wars.
Signus vyšel v roce 1998 a poprvé jsem ho hrál v roce 2002, když vyšel jako příloha na CD v časopise Computer. A jen o pár měsíců později ho původní autoři vydali částečně přeportovaný na Linux pod licencí GNU GPL, což jsem zjistil až začátkem letošního roku.
Po necelém půlroce práce je Signus opět v hratelném stavu. Původní autoři navíc pod GPL nově vydali i příběhové animace, které ve starém SVN repozitáři kvůli své velikosti chyběly, takže open source verze je teď kompletní i bez originálního CD. A narozdíl od originálního CD je open source verze ve dvou jazycích: česky i anglicky (překlad zatím trochu pokulhává). Hra detekuje jazyk automaticky podle locale.
Stále je potřeba spousta oprav a vylepšení, ale pokud si chcete opět zahrát starou klasiku, naklonujte si repozitář z GitHubu a v obou adresářích spusťte klasickou instalaci:
./bootstrap ./configure make make install
Závislosti:
Aktuální verze by už měla být plně přenositelná mezi různými architekturami a Unixovými systémy. Uložené hry z původní Windows verze půjdou načíst, ale open source verze záměrně ukládá hry v trochu jiném formátu kvůli opravě 2k38 bugu.
Přeji příjemnou zábavu.
Tiskni
Sdílej:
Ke Spellcrossu mám jenom demo z Level CD a zdrojáky nejsou open source. Ale někdo už se o remake pokusil: OpenSTLB.
Až dodělám Signus, chci se pustit do portování Command & Conquer. Petroglyph před necelým měsícem vydal původní zdrojáky bez front-endu pod GPLv3 jako SDK pro vývojáře modů. Když se ty zdrojáky vyčistí a přidá se SDL front-end, vznikne kompletní port.
OpenRA má dva zásadní problémy: