Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Je az neskutocne, kde vsade sa daju najst komercne triky. Firmy zo vsetkych moznych odvetvy sa nas snazia donutit, aby sme si kupili ich vyrobky. A ak nie je mozne potencialnemu zakaznikovi dat typ na konkretneho vyrobcu, aspon ho presvedcime, aby si dany vyrobok kupil od vyrobcu podla vlastneho nahodneho vyberu.
No nie som tak trochu paranoidny, ked si taketo veci hladam vsade okolo seba?
Dnes sa mi dostal do ruk letak, ktory ma mal informoval o depresii - jej vyskite, pricinach, prejavoch a moznostiach liecby. Ja a moj financny poradca, bratranec a marketingovy guru sme sa zhodli na tom ze veta:
Nenahovarajte si, ze depresiu "zlomite" volov.
Je absolutne komercna a na letaku sa nachadza len na to, aby sa zvysil predaj antidepresiv. Je to polopravda a liekmi je nutne liecit lek tazku depresiu, ktora moze pretrvavat roky... dokonca ak ma clovek silnu volu, nemusi si takuto depresiu ani vsimnut.
Dam este jeden priklad, trochu blizsii nasej komunite. Vsimol som si, ze "kdosi" sa po "komsi" opicil a spustil istu sluzbu. "Komsi" prilezitostne vybera zaujimave vystupy z tejto svojej sluzby a znovu ich zverejnuje tak, aby sa o tychto kvalitnych vystupoch dozvedeli aj navstevnici "Komsi", ktory danu sluzbu nevyuzivaju. Autori tychto vystupov dostavaju odmenu.
"Kdosi" vsak bravurne s "Komsi" zatocil tym, ze zacal autorov vystupov zo svojej sluzby odmenovat pravidelne a bez opetovneho zverejnenia vystupov. Sam som pocitil velku tuzbu prejst od "Komsi" ku "Kdosi", ale moj zmysel pre loajalitu tento proces zabil po 0.234ms. moja loajalita ku "komsi" mi ani nedovoli neprezradit, kdo je "Komsi" a "Kdosi" a o aku sluzbu ide. Prosim komentujucich, ktory tieto dve odstavce pochopili, aby si tuto informaciu zobrali do hrobu...
Tak to boli dve priklady. Marketing je svina a siri sa ako virus... hovori sa, ze aj zla reklama je reklama. A tak som pouzil svoj anti-marketingovy talent, aby som tym nepomohol tomu, komu nechcem a popritom zostal ferovy, lebo obaja konkurenti sa snazia o jednu a tu istu uslachtilu vec. Zaroven demonstroval "ako to priblizne funguje" (aj ked sa v tom nevyznam, len to vnimam).
PS: Co myslite? Kolko je v tomto zapise "komercnych viet"?
PS: Moj korektor opravy gramaticke chyby a doplni diaktritiku do tohto zapisu, az si najsde cas. Prosim nekomentovat... Dakujem :)
Tiskni
Sdílej:
Přestože považuju koncept odměňování za dobrý, vadí mi některá technická řešení (například neusátlé opakované přihlašování apod.). V poslední době zvažuju i třetí (vlastní) cestu, ale lenost mi nedovoluje spustit si Službu v dostatečné kavlitě sám.
(A jak se tak dívám na svůj komentář, tak je skoro tak o ničem, jako původní blogpost. :)