Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Dlhé roky som sa pohrával s myšlienkou, že som sa chystal spraviť si novú webovú stránku. Nedávno som nechal prácu web-dizajnéra, preto som si našiel čas narýchlo postaviť toto (Matej 'Yin' Gagyi):
Pravdu povediac, nemožem sa chvalit jej dokonalosťou - som rád, ze vôbec funguje :D. Postavil som ju na svojom DarkSide CMS, respektíve na tom, čo bude DarkSide CMS v0.03. Ten systém je po všetkých smeroch nedotiahnutý, ale zatiaľ je to len taký 'náčrt'.
U firmy Web Software som videl veľa zaujímavých spôsobov, ako robiť dobrý web (HTML/CSS). Pri práci pre AbcLinuxu som som sa naučil ako vyzerá dobre navrhnutý redakčný systém (MVC model a pod.). Keď som to dal všetko dokopy s mojími ďalšími skúsenosťami, vznikla myšlienka, ktorú som nazval DarkSide CMS v1.0.
DarkSide CMS budem používat pri ďalšej práci (tvorbe webov v PHP). Bývalí šéf sa bál, že mu niekdo jeho CMS niekdo ukradne (niekoľko stovák KB PHP/HTML kódu, ktorý porušuje snáď všetky good-practices ktoré uctievam), ja som ho vydal pod GPL.
Tak som sa pochvalil... hor sa do ankety (čo hovoríte na môj web?) a do diskusie (Ako by som svoj web mohol zlepšiť? A čo váš web?). BTW, mám aj nové logo... nájdete v prilohe.
UPDATE na yin.chytrak.cz:
Ďakujem všetkým, ktorý ma upozornili na nedostatky mojej práce.
Tiskni
Sdílej:
Prečo ľudia majú pocit, že ostatní o nich musia vedieť? A keď už, prečo nespraviť stránku, na ktorej aj niečo je? To je novodobý komplex, že ak nemám (prázdu) webstránku, neexistujem?
hmm... tak sa nad tym zamyslim... Ten moj primitivny Chat klient je nezaujimavy... mozno ten Javackriptovy kod v nom, ale isto ste uz niekedy napisali nieco lepsie. Priznavam... DarkSideCMS je este vo vyvoji... nemal som ho ponukat na webe. No a jasne moju fotku s par slovami som si mohol tiez odpustit.
A to, ze som radsej uverejnil len 1 stranku, ako 4 podstranky na ktorych by uz fakt nic nebolo, to je vrchol... google ma za to bude nenavidiet. A ano... mohol som sa vykaslat na skolu a neodovzdat svoju stranku ako rocnikovy projekt a tiez kaslat na spoluziakov, ktory "chceli vidiet, ako ma vyzerat dobry XHTML/CSS kod"
Nic by som nepovedal, keby moja stranka nebola validna, alebo nebola vzorovo vypracovana, alebo by som na nej nemal ani jeden jediny riadok kodu, alebo slovicko. Ale v takomto pripade vam musim oznamit, ze ste somar! Ved to len prave spustil.
), ale je to logicky oddělená část, tak nevím, proč bych se měl koukat na tu část o CMS, když kliknu na About... (About me je úplně dole, takže se po kliku nezobrazí v horní části obrazovky ale úplně dole a koukám na něco úplně jiného).
A kdo umi vic nez zaklady Haskellu, ten si pri tukani vsudypritomneho haskell.org do prohlizece mohl vsimnout, jak se spravne pise
Jinak ale moc pekne...
U firmy Web Software som videl veľa zaujímavých spôsobov, ako robiť dobrý web (HTML/CSS). Pri práci pre AbcLinuxu som som sa naučil ako vyzerá dobre navrhnutý redakčný systém (MVC model a pod.). Keď som to dal všetko dokopy s mojími ďalšími skúsenosťami, vznikla myšlienka, ktorú som nazval DarkSide CMS v1.0. DarkSide CMS budem používat pri ďalšej práci (tvorbe webov v PHP). Bývalí šéf sa bál, že mu niekdo jeho CMS niekdo ukradne (niekoľko stovák KB PHP/HTML kódu, ktorý porušuje snáď všetky good-practices ktoré uctievam), ja som ho vydal pod GPL.Hmm, zrovna ten CMS mě zajímal. Všichni furt OOP, abstrakce, MVC, rozhraní, šablony, bla, bla, bla... Já bych to ale chtěl vidět i kódu. Nebo jsem to prostě nepochopil. (Ta verze toho CMS asi není aktuální, což?)
Prečo si myslíte? Pracujem na verzii na SOČ - v0.3, to mám do februáru dosť času pridávať funkcionalitu. Keď budem vidieť, ktoré moje nápady sa osvedčia na reálnom príklade (knižničný systém), učešem ten kód, napíšem dokumentáciu, vidám v0.3 a davaj pokúsiť sa vyhrať.
Navyše ja potrebujem aj oddych, nemôžem v jednom kuse kódiť a všetko hňeď na prvý-krát bezchybne. Inak skončím, ako v lani...