abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:44 | Komunita

    Richard Hughes oznámil, že po společnostech Red Hat a Framework a organizacích OSFF a Linux Foundation, službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzorují také společnosti Dell a Lenovo. Do dnešního dne bylo díky LVFS provedeno více než 145 milionů aktualizací firmwarů od více než 100 různých výrobců na milionech linuxových zařízení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:22 | IT novinky

    Americké technologické společnosti Microsoft, Google a xAI souhlasily, že vládě Spojených států poskytnou přístup k novým modelům umělé inteligence (AI) před jejich uvedením na trh. Oznámila to americká vláda, která tak bude moci prověřit, zda modely nepředstavují hrozbu pro národní bezpečnost. Oznámení podtrhuje rostoucí obavy Washingtonu z rizik spojených s výkonnými AI systémy. Americké úřady chtějí v rámci předběžného přístupu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:11 | IT novinky

    Společnost Valve zveřejnila (GitLab) nákresy ovladače Steam Controller a puku. Pro všechny, kdo by jej chtěli hacknout nebo modifikovat, případně pro ně navrhnout nějaké příslušenství. Pod licencí Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:44 | Komunita

    PHP bylo dlouho distribuováno pod vlastní licencí – s výjimkou částí spadajících pod licenci Zend Engine. Po několikaleté práci se povedlo PHP přelicencovat na 3bodovou licenci BSD.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 05:00 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za duben (YouTube). Na Linuxu je vedle Qt frontendu nově k dispozici také GTK4 / libadwaita frontend.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 20:22 | IT novinky

    Neziskové průmyslové konsorcium Khronos Group vydalo verzi 3.1 specifikace OpenCL (Open Computing Language). OpenCL je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:11 | Nová verze

    Homebridge pro integraci chytrých domácích zařízení byl vydán ve verzi 2.0.0. Nově vedle protokolu HomeKit Accessory Protocol (HAP) podporuje standard chytré domácnosti Matter.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:11 | Nová verze

    Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 03:11 | Nová verze

    CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.5. 20:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (9%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (16%)
     (24%)
    Celkem 1510 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Tahová strategie podle Battle Isle

    28. 8. 2003 | Tomáš Oberhuber | Hry a zábava | 16975×

    Advanced Strategic Command: Open Source verze klasické válečné strategické hry.

    ASC - Advanced Strategic Command - je Open Source klonem klasiky mezi tahovými strategiemi a sice série Battle Isle 1-3. Firmě Blue Byte se v této sérii podařilo vytvořit hry, které vám dovolí vychutnat si skvělé pocity při vedení velkých bitev. Je to hlavně tím, že na rozdíl od real-timeových strategií, můžete svůj postup promýšlet libovolně dlouho. Hra tak trochu připomíná šachovou partii. Tahové strategie se často pokouší o dosažení vysoké realističnosti. Díky tomu mívají dost složitá pravidla a jsou určené zejména pro náročnější hráče, kteří si dokáží najít dostatek času k jejich nastudování. Battle Isle se nikdy o velkou realističnost nesnažil, a tak se stal přístupný mnohem širší hráčské obci. Pro mě osobně byla každá složitější "tahovka" příliš složitá.

    Neznám první díl. Měl jsem tu čest krátce poznat další úspěšný titul History Line 1914-18 (také od BlueBytu), který na stejných principech popisuje průběh první světové války. O něco důkladněji jsem pronikl do hry Battle Isle II. Ta byla podle některých recenzí první hrou, která dokázala skutečně účelně využít kapacity CD. Informace o každé jednotce doplňovala předrenderovaná animace a všechny střety jste mohli sledovat v na svou dobu (rok 1994, myslím) velmi pěkných 3D animacích. Po nocích jsem u kamaráda vedl tuhé boje na 386SX, kde tah počítače trval často déle než hodinu. O několik let později následoval třetí díl a po něm další revoluční strategie Battle Isle: Incubation. Na následujícím dílu pracoval na zakázku jeden slovenský tým, ale v té době jsem se o dění kolem počítačových her přestal zajímat.

    Přestože bych si na Battle Isle dnes už čas nenašel, protože dohrát velkou bitvu může zabrat i několik desítek hodin, velmi mě potěšilo, když jsem asi před rokem objevil projekt ASC inspirovaný právě touto sérií. To se mi ještě nepodařilo program úspěšně přeložit, ale tvůrci nezaháleli a dnes již se dá ASC velmi dobře hrát.

    K překladu je mimo jiné potřeba knihovna PARAGUI, která např. v Debianu Woody není v potřebné verzi. Překlad lze provést i bez ní a hra tím příliš neutrpí.

    Prostředí

    Po spuštění vás rovnou uvítá panel s mapou. Po pravé straně nahoře jsou informace o právě vybrané jednotce a dole šikovný posuvník, kterým můžete zoomovat. Vespodu panelu je řádka, kde se zobrazuje nápověda.

    Ovládání je velmi jednoduché. Dvakrát kliknete na jednotku a objeví se tlačítka s různými akcemi, které může tato jednotka provádět. Je to přesun, útok na cizí jednotku nebo pozemní stavbu, opravy, doplňování paliva a střeliva a informace o jednotce. Po zvolení dané akce ihned vidíte, kam můžete provést přesun, případně na koho zaútočit apod. Pak jen kliknete na zvolený objekt a akce se provede.

    Základem hry je dobře znát všechny typy jednotek. Některé mají více druhů zbraní, které se liší účinností podle typu cíle - lehký, těžký, pozemní, vzdušný nebo na vodě. Jednotkám se také během bojů zvyšují hodnosti a rozdíl mezi nováčky a ostřílenými veterány je opravdu markantní. Výsledek střetu ovlivňuje i terén - například jednotka v lese je lépe kryta a má proto navíc body za obranu. Počítá se také dohled jednotek a místa mimo jejich dosah jsou zatemněna, takže nevíte, co se tam zrovna děje. Dnes je to již běžná věc, ale Battle Isle byl v zatemňování mapy průkopníkem.

    V Battle Isle bylo i proměnlivé počasí, což zřejmě u ASC ještě není implementované, ale nejsem si úplně jistý. Po deštích se půda rozbahnila, těžká technika do ní zapadla a nemohla se nikam hýbat. Když naopak mrzlo, mohly tanky přejíždět přes jezera. Pokud se vám podařilo díky předpovědím chytře využít počasí a vylákat protivníka na led, který potom roztál, jeho jednotky se utopily a bylo po boji. Počasí samozřejmě také ovlivňovalo viditelnost.

    Velmi mě potěšilo, že ASC má téměř shodné zpracování mapy jako Battle Isle. Později jsem zjistil, že ho autoři přejali a nyní vytvářejí nové. Doufejme, že bude stejně povedené. Jednotky jsou oproti Battle Isle úplně jiné a není jich zrovna málo. Pravidla jsou lehce rozšířena, takže hra se ve výsledku od svého vzoru zřejmě trochu odchýlí. Některé zvuky mi zněly, jako by byly převzaty ze hry Panzer General, ale nijak mi to nevadilo.

    Autoři nyní pracují na kampani, která již má asi 8 map, na nové grafice a na umělé inteligenci. UI není špatná, ale kvalit Battle Isle nedosahuje. V ASC si počítač nedělal velké starosti s obsazováním základen. Ačkoliv měl kolem mé základny několik pěšáků, vůbec je nevyužil. Přesto mi dalo ASC celkem zabrat. Hra obsahuje editor map, do kterého lze importovat i mapy z Battle Isle. Zde ale opět zdůrazňuji, že ASC má jiné jednotky.

    Za výborný nápad považuji možnost hrát s protivníkem pomocí emailu. Na domovské stránce již funguje databáze map a autoři by rádi vytvořili i databázi hráčů, se kterými byste si to mohli rozdat právě přes email.

    3D animace bitev nyní nejsou prioritou, ale doufejme, že i na ně dojde. Prozatím autoři přivítají každou pomoc s programováním (i webovým), s grafikou, ale i s návrhem map.

    ASC je poměrně živý projekt, který určitě potěší nejednoho hráče tahových strategií. Pokud patříte také k milovníkům série z Válečného ostrova, neváhejte hru ozkoušet a třeba se přidat k vývoji.

           

    Hodnocení: 33 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    27.8.2003 23:54 Zdeněk Štěpánek | skóre: 57 | blog: uz_mam_taky_blog | varnsdorf
    Rozbalit Rozbalit vše hrat pres email?
    Zdravim Tak a jsem jistojiste prvni. To by me zajimalo jak se to da hrat pres email? To ma primo integrovany pop3/smtp server nebo jen generuje nejake texty ktere se poslou nekam jinam a tam se zase importuji? Zdenek
    www.pirati.cz - s piráty do parlamentu i jinam www.gavanet.org - czfree varnsdorf
    28.8.2003 18:28 Tomáš Oberhuber | skóre: 18
    Rozbalit Rozbalit vše hrat pres email?
    Nezkousel jsem to, ale priblizne to funguje tak, ze se jednotlivym stranam priradi ruzna cisla pocitace (0-3). Po provedeni celeho tahu se vygeneruje soubor s danym jmenem a zrejme i cislem tahu. Zde je ulozeno, jak hrac tahnul a tento soubor je mozne zasifrovat pomoci zadaneho hesla, aby z nej ostatni nemohli ziskat informace o rozmisteni jednotek apod. Soubor se pak odesle. Ve hre se pokracuje, kdyz prijde odpoved, nactenim zadaneho souboru. Kdyz prijdou odpovedi od vsech protihracu, je opet rada na nas.
    1.9.2003 09:34 Hynek (Pichi) Vychodil | skóre: 43 | blog: Pichi | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše hrat pres email?

    Mám pocit, že jakékoliv kódování postrádá smyslu. Jestliže má každý k dispozici zdroják, tak mu nic nebrání vzít příslušnou část kódu a dělat si s tím co chci. Program příjemce tuto informaci musí být schopen získat, protože jinak nelze zabránit postavení dvou jednotek na stejné místo, umožnit automatické reakce (v B.I. II určitě byly) a další. Principiálně je to stejné jako pokusy o zabezpečení DRM.

    Offtopic: Už by to těm magorům měl konečně nekdo říct.
    XML je zbytečný, pomalý, nešikovný balast, znovu vynalézané kolo a ještě ke všemu šišaté, těžké a kýčovitě pomalované.
    28.8.2003 15:02 Tux
    Rozbalit Rozbalit vše Spellcross
    Nevíte někdo o tom, jesti existuje nějaký port hry Spellcross pro Linux?
    bohuzial nie.
    29.8.2003 10:06 michal
    Rozbalit Rozbalit vše zkuste Crimson Fields ...
    tohle je podobna hra http://crimson.seul.org/
    1.9.2003 20:24 Jiří Jánský
    Rozbalit Rozbalit vše RPG, Fallout
    Když už jste u tech dotázů, neexistuje nějaký Open klon RPG hry jako byl Fallout, nedávno se objevil i editor (pro fallout) ale kdyby to celý bylo pod GNU tak by to bylo "v pohodě", dík.
    2.9.2003 20:49 AnachronyX
    Rozbalit Rozbalit vše RPG, Fallout
    Neni to sice odpoved primo na vasi otazku, ale Fallout lze hrat v pohode pod Wine/WineX.
    3.9.2003 20:06 Jiří Jánský
    Rozbalit Rozbalit vše RPG, Fallout
    Díky, ale já jsem myslel něco pro pořádné vytváření nových lokací (tech pár nástrojů, co se objevylo, mi nestačí).
    Ale tady mně napadá nová otázka. Na některých strojích mněl fallout pod win problémy se stabilitou (bohužel i na mém - je to popsané v readme(k falloutu)) je to i pod Wine/WineX?
    4.9.2003 00:15 AnachronyX
    Rozbalit Rozbalit vše RPG, Fallout
    No, zas tak moc jsem to (zatim) netestoval, ale zadne problemy se nevyskytly. Taky bude zalezet na tom, kterou verzi vlastnite (ja mam tu z Levelu 99/6).
    5.9.2003 17:26 Jiří Jánský
    Rozbalit Rozbalit vše RPG, Fallout
    Já mám taky tu verzi z levelu :-). A bez problému jsem wine nainstaloval. Ale asi jsem se zapomněl zmínit že můj procesor je Celeron@400MHz a že i pod win to nebyla největší rychlost, a tak se mi kurzor myši nepohyboval zrovna svizně :-). Nicméně musím podotknou, že asi z 10 programů (většinou hry, ale i wokna), které jsem zkoušel, bežel fallout nejlépe.
    12.9.2003 20:28 Jiří Jánský
    Rozbalit Rozbalit vše RPG, Fallout
    Tak jsem na konec našel tohle http://ianout.nma-fallout.com/.
    18.8.2007 13:00 mae | skóre: 6 | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tahová strategie podle Battle Isle
    Osobne se me nedari rozbehat Fallout, wine me jej proste neotevre ... zkousel sjem to i prez DosBox, tam so dostanu do installatoru, al e ten tvrdi, ze mam jen 110mb mista, tak zvolim jednu z minimalnich instalaci, ale i tak se nenainstaluje, naskoci jen cerna obrazovka a nic...
    HP Compaq 6710b Intel Core2 Duo T9300 2.5Ghz

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.