V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Yazi je správce souborů běžící v terminálu. Napsán je v programovacím jazyce Rust. Podporuje asynchronní I/O operace. Vydán byl v nové verzi 25.12.29. Instalovat jej lze také ze Snapcraftu.
Od soboty do úterý probíhá v Hamburku konference 39C3 (Chaos Communication Congress) věnovaná také počítačové bezpečnosti nebo hardwaru. Program (jiná verze) slibuje řadu zajímavých přednášek. Streamy a záznamy budou k dispozici na media.ccc.de.
Byl představen nový Xserver Phoenix, kompletně od nuly vyvíjený v programovacím jazyce Zig. Projekt Phoenix si klade za cíl být moderní alternativou k X.Org serveru.
XLibre Xserver byl 21. prosince vydán ve verzi 25.1.0, 'winter solstice release'. Od založení tohoto forku X.Org serveru se jedná o vůbec první novou minor verzi (inkrementovalo se to druhé číslo v číselném kódu verze).
Wayback byl vydán ve verzi 0.3. Wayback je "tak akorát Waylandu, aby fungoval Xwayland". Jedná se o kompatibilní vrstvu umožňující běh plnohodnotných X11 desktopových prostředí s využitím komponent z Waylandu. Cílem je nakonec nahradit klasický server X.Org, a tím snížit zátěž údržby aplikací X11.
Byla vydána verze 4.0.0 programovacího jazyka Ruby (Wikipedie). S Ruby Box a ZJIT. Ruby lze vyzkoušet na webové stránce TryRuby. U příležitosti 30. narozenin, první veřejná verze Ruby 0.95 byla oznámena 21. prosince 1995, proběhl redesign webových stránek.
Tuto zprávu si můžeme vyhodnotit i tak, že Samsungu se velmi daří. Novinka v podobě prvního funkčního procesoru ARM architektury, který sjel z 20nm výrobní linky, je sice z hlediska sériové výroby hodně předčasná (prakticky jde o první, možná druhý krok v dlouhé cestě k takové výrobě), ale Samsung jakožto jeden z největších producentů výrobků se SoC ARM v útrobách není vhodné podceňovat.
Čip byl vyroben technologií high-K metal gate druhé generace s ultra-low k dielektrikem na strained silicon waferech páté generace (to vše u Samsungu). Jde o testovací design obsahující klíčové prvky čipů tohoto typu, na němž se nyní budou ověřovat kvalitativní výsledky použitých postupů. Samsung zatím pouze upřesnil, že ARM jádro je generace ARM Cortex-M0 s přidanými prototypovými knihovnami, paměťovým subsystémem, GPIO a dalšími strukturami. Finální SoC jsou samozřejmě výrazně složitější, ale na to má Samsung ještě moře času. Důležitým faktorem bude i probíhající ladění výroby z hlediska výsledné spotřeby čipů, tato technologie je chystána pro období, kdy se i v ultra-mobilních přístrojích budeme bavit o více/mnoho jádrových procesorech a pokročilých GPU.
Společnost VIA pouští do prodeje konečně také první miniITX desku EPIA-M900, která je osazena procesorem Nano X2 E. Toto 64bitové dvoujádro vychází architektonicky z produktů představených firmou již před dvěma lety, přesto však oproti například Atomům od Intelu má co nabídnout. Je zde mimo jiné podpora hardwarové virtualizace (ne všechny Atomy ji mají), AES šifrování či out of order execution. Takty jsou poměrně konzervativní, VIA uvádí rozmezí 1,2+ až 1,6+ GHz. Integrovaná grafika (Chrome9 HC) vedle DirectX 9 zvládá hardwarovou akceleraci VC1, MPEG-2, WMV9 a H.264, vedle toho je zde ale i volný PCI Express ×16 slot (s 8 PCI Express linkami) a také jeden PCI. Výrobce udává podporu Linuxu. Z rozhraní je zde Gigabit LAN (VT6130), HDMI, VGA, 4×USB 2.0, COM, 3× Audio, dva 24-bit LVDS konektory, možnost vyvést další tři COM porty, čtyři USB 23.0, LPC, S/PDIF či header pro SMBus.
Nedávnou zmínku o GeForce GTX 580M si dnes doplníme o konkurenční produkt ze stejného výkonnostního i cenového segmentu. AMD vypustila hi-endový mobilní Radeon HD 6990M, který, stejně jako GTX 580M vs GTX 580, nemá nic společného s duálním desktopovým monstrem HD 6990. Radeon HD 6990M je spíše ekvivalentem desktopového Radeonu HD 6870, s nímž sdílí 1120 stream procesorů a architekturu GPU, jen má o něco nižší takty (715 namísto 900 u HD 6870) plynoucí z nutnosti srazit TDP do přijatelných mezí. Ani AMD údaj o spotřebě neuvádí, předpokládejme však, že to bude opět zhruba 100W TDP.
Jinak o této grafice asi nelze říci nic zajímavého, jde o téměř 3/4 roku staré GPU, najdeme jej v hi-endových noteboocích výrobců jako Eurocom a zajímat bude maximálně nadšené hráče ochotné zaplatit vysokou cenu za našlapaný notebook s nízkou výdrží při provozu z akumulátoru. Eyefinity je podporováno až pro 6 monitorů, ale nepočítal bych s žádným notebookem se 6 miniDisplayPorty
.
Když už jsme minule zmínili Pentax a jeho nový systém Q, doplníme si ještě poslední novinky u Olympusu. Jím a Panasonicem vyvinutý vůbec první mirrorless systém, dostal na jaře nové přírůstky v podobě „třetí generace“ od Panasonicu (Lumix G3 a GF3), nyní přidává totéž Olympus s taktéž „třetí generací“ v podobě modelů PEN E-P3, PEN Lite („E-PL3“) a PEN mini (E-PM1). Zatímco Panasonic se již pomalu přesouvá (od modelu GH2) k 16,něco Mpixelovému snímači (ekvivalentní ~64Mpix fullframe snímači, pro představu o hustotě pixelů), Olympus stále zůstává u v podstatě již letitého 12,3Mpix LiveMOS snímače, kdy s každou další generací vylepšuje hlavně elektroniku schopnou z tohoto snímače „vytáhnout“ zase o něco více.
Nové přístroje se chlubí zejména brutálně rychlým „120Hz“ ostřením, které si prý v ničem nezadá s rychlými zrcadlovkami (připomenu, že zrcadlovky ostří fázovou detekcí na samostatném AF snímači, zatímco kompakty a mirrorless systémy ostří na bázi detekce kontrastu). Nový procesor se jmenuje TruePic VI a dovoluje ze snímače „tahat“ snímky o citlivosti od ISO 100 po 12 800 (použitelnost se ale bude samozřejmě lámat někde kolem 1 600 až 3 200). Závěrka při focení reaguje do 60 ms, takže zpoždění taktéž Olympus zkrátil.
Co se týče designu, tak ten je k vidění na fotografiích a ve videích. Je věcí preferencí, jestli chcete plnohodnotný přístroj s hromadou obslužných tlačítek (E-P3 mimochodem, stejně jako G3, nese dotykový displej s podporou ostření/focení „ukázáním“ prstem na objekt na displeji – velmi sympatická věc, zejména ve spojení s AF trackingem, kdy objekt vyberete a nezávisle na pohybu fotoaparátu či objektu jej foťák stále drží zaostřen), nebo jednodušší přístroj (Lite) či až velmi osekaný, ale zato velice malý (mini).
Co je u Olympusu tradicí, že si nechává za své PENy slušně zaplatit. Cena byla zatím oznámena jen pro model E-P3, a sice 900 dolarů za kit buď s 14-42/3,5-5,6, nebo 17/2,8 sklem, pro oba menší přístroje budou ceny teprve stanoveny (jdou na trh později, až na podzim). Spolu s novou generací PENů představil Olympus i dvě žádaná pevná skla, 12mm/F2.0 (800 dolarů, dostupný hned) a 45mm/F1.8 (400 dolarů, září).
Tchajwanským DigiTimes lze obvykle bez problémů věřit, nejde o žádnou drbnu, takže když oni píší o výrobě PS4 ještě letos, pak na tom něco bude. Sony má mít vše již prakticky hotovo, a tak ještě v průběhu tohoto roku rozjede výrobu čtvrté generace své herní konzole, a to u tradičních partnerů, firem Foxconn a Pegatron (obě vyráběly/vyrábí Playstation 3). V roce příštím by Sony chtěla prodat 20 miliónů kusů.
Otázek kolem PS4 se v poslední době vyrojilo hned několik, zejména se týkají dosud neznámé hardwarové konfigurace (byť minimálně internetem proběhlo, že GPU pro obě konzole příští generace – tedy PS4 i Xbox 720 – má vyrábět AMD). Kdo konkrétně zajistí výrobu GPU/CPU či co nakonec v útrobách nalezneme, těžko v tuto chvíli odhadovat. Pokud bych si měl tipnout, tak první verze ponese nejspíše něco jako 32nm CPU a 40nm GPU (že by to byla právě PS4, která by jako první nesla 28nm hi-end GPU, tomu se mi nechce věřit) a spotřebou bude někde mezi 100 a 200 W, jako první verze PS3.
Otázkou další je softwarová stránka. Sony se jistě bude chtít poučit z chyb u PS3, kdy zaříznutím Linuxu (resp. jiných OS) rozezlila nemálo uživatelů a hackerů. Jestli manažeři Sony budou držet nadále přísnou linii, nečekal bych u PS4 podporu pro jiné OS než ten dodaný, ale rád se budu mýlit. Příští rok ale budeme všichni moudřejší.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
V prvním odstavci o ARMu chybí "h" v "dloué".
V prvním odstavci o Radeonu jsou přehozené "a" a "k" ve "vška".
V druhém odstavci o Playstation 4 je "o" místo "i" v "mezo".
Co se týče desktopu, více než rok a půl jsem provozoval HD3870X2,která má více než trojnásobnou spotřebu, ale u těchto karet je samozřejmostí napájení přes 6 pin konektor, v případě mojí karty pak 2x8 pin. Pokud deska neustojí 60W, které jsou ve specifikaci PCI-E, nic jiného než shořet si nezaslouží. U notebooku s takovým výkonem bych si dělal spíš starosti s odvodem tepla. A pár hráčů na NTB znám a těm jej jedno, jak dlouho stroj běží na baterky.