Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.
Možná by v nadpisu nemuselo být zrovna slovo „již“, nicméně termín 2014 je tím, kdy dle iSuppli přijdou reálně DDR4 paměti na trh. Roky předtím však bude finišovat jejich vývoj, a protože jde o diametrálně odlišný koncept oproti současným DDR3, bude zajímavé jej sledovat. Pro rok 2015 počítá iSuppli s výrazným obratem poměru na trhu ve prospěch DDR4, kdy dosud dominující DDR3 budou rychle ustupovat.
DDR4 paměti a řadiče přinesou point-to-point komunikaci, kdy na jeden paměťový kanál bude připojen jen a pouze jeden paměťový modul a bude případná upgradovatelnost tak otázkou toho, kolik budou ty které modelu CPU (v té době spíše již APU) obsahovat kanálů v paměťovém řadiči. Mezi benefity počítejme nižší napětí 1,2 V, které přinese jisté snížení spotřeby, dále pak vyšší paměťovou propustnost, ale uvidíme, kam se do roku 2014 propracují DDR3 paměti. DDR4 mají začít na DDR4-2133 (DDR3 již dnes umí vyšší frekvence, byť ne v rámci specifikací JEDECu) a končit někde za hranicí DDR4-4000.
Upřímně, ono záleží dost platformu od platformy, jestli má smysl nějak propustnost paměťového subsystému řešit. Zatímco u Intel S775 platforem na bázi DDR2 nebyl nárůst při přepnutí z třeba DDR2-800 na DDR2-1066 nijak výrazný, čerstvě přicházející APU platforma AMD Llano s výkonným GPU umí z vyšších taktů a tudíž propustnosti silně těžit. Výkon grafické části při použití DDR3-1333 je výrazně nižší než při použití nejvyššího podporovaného taktu DDR3-1866. Do roku 2014 nám jak Intel, tak AMD přinesou další generace svých procesorových architektur a uvidíme, co vše stvoří i další výrobci, mimo jiné ti sázející na ARM a také Sony/Microsoft s novými herními konzolemi. Teprve pak bude vhodné si DDR4 s jejich aktuálně viděnými (ne)výhodami usadit do kontextu doby.
Flexibilita řadičů pro výstupy na monitory v podání AMD je něco, o čem si Nvidia zatím nechává jen zdát. Ono ostatně není moc o co stát, dvoumonitorovou konfiguraci podporují na trhu všichni (rozuměj: Intel také
), tři monitory má jen pár lidí a 5 až 6 jen opravdoví nadšenci. Přesto, nebo právě proto, opět přichází Zotac s jednou atypickou zajímavou grafikou, která by mohla leckoho oslovit.
GeForce GTX 550 Ti Multiview od tohoto výrobce je obohacena o přídavný čip IDT rodiny ViewXpand VMM1400, což není nic jiného než vícemonitorový řadič. Na vstupu mu stačí pouze jeden DisplayPort, přičemž na opačné straně pak umí nabídnout hned čtyři výstupy v kombinaci HDMI a DVI. Je plně kompatibilní se standardy DisplayPort 1.1a a HDMI 1.3, takže žádné 3D Vision se v tomto podání nekoná, ale „koho to zajímá“, že
.
Zotac nepoužil nejvyšší čip v plné palbě, jím zvolená verze VMM1402 podporuje dva výstupy z jednoho vstupu. Celkově jsou tak na kartě vyvedeny tři výstupy se zcela nezávislým zobrazením, a sice dva HDMI a jeden DVI/DisplayPort. Parametry vlastní grafiky jsou standardní co do taktů i parametrů GPU/pamětí. Použitý čip VMM1402 zvedá spotřebu grafiky o 1,4 W.
Čipy VMM1400 využívají flexibility rozhraní DisplayPort, které umožňuje řetězení či rozdvojování zařízení na jediném výstupu a protože je toto přímo součástí specifikace, nevyžaduje grafika žádný speciální ovladač a v principu je tak 100% jisté, že toto je funkční i v Linuxu (samozřejmě musí konfigurací tří výstupů podporovat ovladače grafické karty jako takové, ale to je předpokládám u Nvidie samozřejmostí).
Na trhu máme již několik systémů fotoaparátů s výměnnými objektivy, avšak bez zrcátka a optického hledáčku. Jako první přišel Panasonic s tělem systému micro4/3 vyvinutého ve spolupráci s Olympusem (od oznámení oběhly již téměř tři roky), následovaly firma Sony se systémem NEX a Samsung s NX. Nyní se připojuje i Pentax, až dosud vlastněný firmou Hoya (k tomu se za chvíli vrátíme). Na rozdíl od micro4/3 s 2,0× crop faktorem (tzn. že snímač má poloviční rozměry oproti kinofilmu/fullframe, tedy 1/4 velikost) a NEX/NX s 1,5× cropem zvolil Pentax až nechutně kompromisní řešení.
Jeho systém Pentax Q využívá 12,4Mpix BSI CMOS snímač velikosti 1/2,3", tedy klasickou kompaktovou velikost s 5,5× cropem. Snímač tak má výrazně menší světlocitlivé prvky a je více náchylný na šum, neposkytuje tak nízkou hloubku ostrosti, bokeh musí být ve většině případů simulován dodatečným výpočtem a současně kvůli velkému cropu je prakticky nesmyslné uvažovat o redukcích a používání manuálních kinofilmových skel (snad vyjma někdejšího systému Pentax 110).
Oproti běžným digitálním kompaktům tak Pentax nabízí prakticky jen několik benefitů. Porovnejme si jej ale s tzv. „profi kompakty“, tedy kompakty typu Samsung EX1, Canon G12/S95, Nikon P7000 či Olympus XZ-1. Ty všechny využívají snímače větších rozměrů (1/1,6" až 1/1,7"), což je plusem. Vybaveny jsou různými pevně zabudovanými objektivy, podporou RAWu a nadstandardním množstvím obslužných tlačítek ve stylu plnohodnotných zrcadlovek. Oproti těmto strojům Pentax Q nabídne navíc v podstatě jen možnost výměny objektivů, většina ostatního je na srovnatelné úrovni (ale s tím, že připomínám onen menší snímač s větším množstvím pixelů, tohle bude hodně zajímavé sledovat v recenzích Pentaxu Q).
Rozsah citlivosti sahá od ISO 125 po 6400, podporován je 12bitový RAW. Elektronika umí snímat 5 FPS v plném rozlišení, hlavní displej nese 460 000 bodů (tj. má rozlišení 480×360), nechybí populární podpora HDR, zde ve formě pořízení tří snímků po sobě a prolnutí do výsledného HDR. Jako i jiné stroje má i Pentax Q sáňky pro externí blesk či optický hledáček.
Tělo je vyrobeno z hořčíkových slitin, nechybí sensor-shift stabilizátor obrazu, odstraňování prachu ze snímače, podpora 1080/30p H.264 videa a již zmíněné velmi podrobné možnosti nastavení a spousta ovládacích prvků. Na čem však systém minimálně zpočátku bude bit, je nabídka objektivů. Prakticky Pentax představil 5 modelů, z nichž stojí za řeč možná tři: 28-83mm/F2.8-4.5 (35mm ekv.); 49mm/F1.9 („Standard Prime“) a 18mm/F5.6 Fish-eye. Kromě nich Pentax přichystal 35mm „Toy Lens Wide“ a 100mm „Toy Lens Telephoto“. Výhodou malých skel pro malý snímač jsou ceny, ty jsou stanoveny na 299, 129, 79 a 79 USD za 28-83, 18, 35 a 100mm, 49mm světelný je výchozím v kitu. Objektivy v sobě integrují závěrku, zoom a 49mm pak také ND filtr. Toy skla jsou spíše pro hračičky ve stylu Lomo.
Něco ale ještě k negativům: ač to podle prvních prezentovaných fotek vypadá, že Pentax Q produkuje na tak malý snímač nadstandardně slušné výsledky, faktem je, že by systému prostě slušel snímač větší. I když překousneme velký crop a zapomeneme na APS-C, pak mohl Pentax sáhnout alespoň po 1/1,63" snímači. Také stanovená cena za kit 800 dolarů je úlet.
Ještě jedno velké oznámení pak od Pentaxu, resp od firmy Hoya, přišlo. Hoya, která Pentax koupila v roce 2008, se po letech ne zrovna dobrého vedení této své divize rozhodla Pentax opět prodat dál. Novým majitelem se v nepříliš vzdálené budoucnosti stane Ricoh, a to za 10 miliard Yenů, tedy asi 125 miliónů dolarů. Komentátoři se v tuto chvíli nemohou shodnout, jestli toto Pentaxu prospěje, či jej definitivně zničí.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
zatrolena kunda
...mam K200D a prislo mi, ze K-x je v podstate K200D, jen neni v kovovym sasi, ale v plastu...tak to ti prislo hodne spatne. lepsi snimac (iso 3200 vypada od dost lip, nez kdyz si ho nasimulujes na K200d), cas zaverky az 1/6000, liveview, rychlejsi ostreni. to jsou jen tak veci co me ted napadaji...
Myslím, že Pentax Q je ideální pro techničtější typy důchodců s dostatkem peněz, kteří s tím budou fotit vnoučata.
Leda v ČR. V západní Evropě mají důchodci obrovské zrcadlovky, o Japonsku nemluvě.
léta jsem fotil s Praktikou a na zkřížené klíny nebo na mikroprizma jsem byl dost zvyklý. Do současných přístrojů se matnice podporující manuální fokus nemontují standardně, ale samozřejmě se tam dají pořídit.
Tak tohle mě zajímá - opravdu je nějaký způsob, jak tohle dostat do mého Nikonu D300?
).
S dobrým klasickým přístrojem vyrobeným pro přesné ostření na matnici se ostří lépe, přesněji a pohodlněji než pomocí Live View.Nenapadlo už nějakého výrobce využít ledky na těch jejich matnicích k indikaci zaostření v dotyčných bodech? Stačily by na to jen tříbarevné ledky místo jednobarevných (blízko - akorát - daleko) a pár řádků ve firmwaru navíc. Live view mi připadá hlavně jako honosný marketingový název pro předsklopení zrcátka.
umí Pentaxy signalizovat zaostření i když o objektivu nic neví?
Upřímně, ono záleží dost platformu od platformy, jestli má smysl nějak propustnost paměťového subsystému řešit.OMG, co už jiného řešit? Proč se tak propagují pokroky Nehalem a Westmere oproti předchozím Xeonům. Pak je hezké, když se lidí chlubí obyčejnými osmijádry, když stejně se k nim nemá šanci dostat tolik dat, aby byla využita.