Výzkumníci ukazují, jak mohou otevřené tunely a IPv6 Extension Headers synchronizovat pakety do krátkých provozních špiček. V kontrolovaném experimentu naměřili přes 180násobnou koncentraci paketového toku vůči průměrné rychlosti odesílání — nikoli 180násobné zvětšení objemu dat. Článek obsahuje metodiku, limity měření i mitigace pro GRE, IPIP a další tunely.
Po velkém úspěchu prvního MobileLinux Hackdaye se vracíme do Českých Budějovic s druhým ročníkem. V pátek 30. října 2026 od 10:00 se v prostorách Jihočeské univerzity uskuteční Embedded & MobileLinux Hackday #2. Těšit se můžete na témata jako Immutable Linux na telefonech (BengalOS), U-Boot a upstream vývoj, AI optimalizace pro embedded systémy nebo otevřený hardware. Nebude chybět praktické hackování, sdílení zkušeností a možnost … více »
Dne 21. října 2026 vydal projekt Node.js bezpečnostní aktualizace opravující deset zranitelností, včetně jedné umožňující potenciální vzdálené spuštění kódu (RCE). Nejzajímavější je CVE-2026-111497, chyba dekodéru Brotli, kterou objevili výzkumníci využívající OpenAI Codex Security. Chyba je v nativním dekodéru Brotli, nikoli v samotném JavaScriptu. Speciálně vytvořený komprimovaný vstup způsobí, že dekodér zamění
… více »Francouzský výrobce kabelů Nexans upozornil na napjaté dodávky elektrických kabelů. Výstavba nové výrobní linky pro některé typy kabelů může trvat přibližně tři roky. Datacentra potřebují rozsáhlé nízkonapěťové a středněnapěťové rozvody. Poptávka roste současně s modernizací elektrických sítí. Někteří odběratelé proto uzavírají výrazně delší dodavatelské smlouvy [Reuters].
Představena byla (𝕏) virtuální platforma FLYBENCH FPV, která nováčky provede zapojením a konstrukcí dronů.
Google Chrome 156 byl prohlášen za stabilní. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 353 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Indická společnost eMudhra po bezpečnostním incidentu, tj. kompromitaci soukromých klíčů osmi mezilehlých certifikátů své certifikační autority, opouští globální byznys s SSL/TLS certifikáty.
Dle Phoronixu zveřejnila společnost Trend Micro prostřednictvím programu Zero Day Initiative (ZDI) několik hlášení bezpečnostních zranitelností přímo na veřejném mailing listu LKML, přestože některé chyby dosud nemají opravu začleněnou do hlavní větve jádra. Mezi hlášenými problémy jsou dvě zranitelnosti s hodnocením CVSS 9.0, týkající se SMB Direct a KSMBD, které mohou umožnit vzdálené spuštění kódu. Další hlášení se týkají … více »
Správce hesel KeePassXC byl vydán ve verzi 2.8.0. Přechází na Qt 6, podporuje vkládání hesel s Waylandem, rychlé odemykání pomocí Polkitu nebo možnost nastavení klávesových zkratek (seznam změn).
Diskuse byla administrátory uzamčena.
V horní části okna se objeví čtverec 2x2, do něj přesuňte dřevo, šipka ukáže, že z něj můžete vyrobit prkna.by si to pro názornost zasloužila :) Je dobře že se o této hře píše, v porovnání se zbytkem aktuální herní scény je to jeden z mála klenotů. Dnes vyšla verze 1.8, která je prvním krokem k adventure módu. Mimochodem, pro zájemce doporučuji nehrát klasický singleplayer, ale nainstalovat si klidně na stejný počítač server, nejlépe modifikaci Bukkit (je to klasický server s nějakým tím modovacím api). Člověk díky tomu dostane víc možností ve hře díky skvělým bukkit modům, případně šanci pozvat si kamaráda do hry aby se pokochal.
-z atracený internet
.
.
. Ale krajina vypadá fantasticky, obzvláště při použití fotorealistic textur (256).
Jak se dá toto synchronizovat přes více klientů opravdu netuším. Empirickým pozorováním (a následnou hádkou), jsem s kámošem zjistili, že nejvetší problém nastává, když jsou dva uživatelé v jednom chunk (a oba tam něco kutí). To potom nestíhá disk zapisovat transkace. Jinak to celkem jde.
Jestli někoho napadá, jaký to používá synchronizační algoritmus, sem s tím.
Je čas asi zkusit jre7, ale nevěřím tomu.No pokud to není vyjímka z pravidla, tak se bude řídit Gatesovým efektem ne?
Takže fakt sranda, nechápu, co tím autoři sledují, chtějí snad omezit používání světa jen na 30 hráčů, protože na plný výkon a odezvy si víc hráčů ani přetočený i7 nedá.Podle mě to prostě ten systém, kterým to tvoří už nestíhá a program blobuje (navíc je v javě, tak je to ještě víc vidět).
)
Snad se to časem zlepší. Zatím doporučuji vygooglit "minecraft optimalization"
Jinak fandům této hry doporučuji tento web o minecraftu :)
Tiskni
Sdílej: