Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Signály zaslané skriptu můžeme odchytávat pomocí příkazu
trap.
trap příkaz signál - jestliže jako příkaz
uvedeme znak "-", nastaví se pro signál původní
akce a když '', neprovede se nic (trap -l
vypíše signály, které lze odchytnout).Vyzkoušejte skript trap.sh.
#!/bin/bash
konec() {
echo -n "Uklízím"
i=0
while [ "$i" -le 10 ]; do
i=$((i + 1))
echo -n "."
sleep 0,1
done
echo
echo "Konec"
}
trap '' INT
echo "Ctrl+C neudělá nic"
sleep 3
trap - INT
echo "Ctrl+C ukončí skript"
sleep 3
trap 'konec; exit 0' INT
echo "Ctrl+C spustí funkci konec a ukončí skript"
sleep 3
konec
echo "Skript proběhl až do konce"
exit 0
|
Následující módy shellu nám mohou usnadnit ladění.
verbose - před vykonáním příkaz vypíšextrace - jako předchozí, ale napřed provede expanzi;
$PS4 na začátku řádku určuje
stupeň expanzenounset - je-li použita nedefinovaná proměnná, ukončí
běh skriptu a vypíše chybovou hlášku
#!/bin/bash set -o verbose echo $PWD set -o xtrace echo $PWD echo $(pwd) set +o verbose set +o xtrace set +o nounset echo $nedefinovana_promena set -o nounset echo $nedefinovana_promena echo "Tento řádek se již nevypíše" exit 0 |
Nyní si skript ladeni.sh spustíme a podíváme se na
jeho výpis.
$ ./ladeni.sh echo $PWD /root/fuky/clanky/bash set -o xtrace echo $PWD + echo /root/fuky/clanky/bash /root/fuky/clanky/bash echo $(pwd) pwd ++ pwd + echo /root/fuky/clanky/bash /root/fuky/clanky/bash set +o verbose + set +o verbose + set +o xtrace ./ladeni.sh: nedefinovana_promena: unbound variable |
Máme libovolnou adresářovou strukturu a v ní jsou uložené soubory *.wav, *.ogg a *.mp3.
oggVytvoříme si skript oggwavmp3.sh.
#!/bin/bash
case "$1" in
*.wav )
#cesta="${1%/*}/"
cesta=$(echo $1 | sed
's/^\(.\+\/\)\([^/]\+wav\)$/\1/')
if [ -d "${cesta}ogg" ]; then
:
else
mkdir "${cesta}ogg"
fi
#soubor="${1%.*}.ogg"
#soubor="${soubor##*/}"
soubor=$(echo $1 | sed
's/^\(.\+\/\)\([^/]\+\)\.wav$/\2.ogg/')
oggenc "$1" -Q -b 192 -o "${cesta}ogg/$soubor"
;;
*.ogg )
#soubor="${1%.*}.wav"
soubor=$(echo $1 |
sed 's/\(.\+\)\.\(ogg\)$/\1.wav/')
if [ "$soubor" ]; then
sox "$1" "$soubor"
rm "$1"
fi
;;
*.mp3 )
#soubor="${1%.*}.wav"
soubor=$(echo $1 | sed
's/\(.\+\)\.\(mp3\)$/\1.wav/')
if [ "$soubor" ]; then
mpg123 "$1" -q -w "$soubor"
rm "$1"
fi
;;
* )
;;
esac
exit 0
|
Do souboru ~/.bashrc si přidáme alias a po dalším
spuštění shellu můžeme začít využívat náš nový příkaz.
alias oggwavmp3='find -type f | xargs -i ~/bash/oggwavmp3.sh {}'
|
Na závěr si zkuste udělat hru Oběšenec. Nastavení hry se provádí pomocí konfiguračního souboru. Lze vybrat, zda se bude rozlišovat diakritika či velikost písmen. Slova či věty jsou uloženy v souborech podle složitosti a jedna z možností nastavení je právě výběr jen některých souborů se slovy (větami). A nakonec je zde i možnost časového omezení při zadávání znaku (příkazu) - v případě, že čas vyprší, bude hráč ihned oběšen. Samozřejmě, že vám dám k dispozici i mé řešení obesenec-1.1.tgz, ale podívejte se na něj až problém sami vyřešíte nebo budete-li opravdu v úzkých.
A to je z našeho seriálu opravdu vše
. Máte poslední možnost zeptat
se na věci, které se do našeho seriálu nevešly, nebo se na ně zapomnělo.
Děkuji všem, kteří seriál průběžně komentují.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
basename a dirname. Jo a jen tak mimochodem, nejsou to regulerni, ale regulárni vyrazy.
)
> Vubec se nechytaji, kdyz nekdo bude chtit prevedet soubory
bez zapisu cesty - v aktualnim adresari (tj. napr. prikazem
"oggwavmp3.sh *.wav") nebo (i kdyz je to prasarna, ale i s
tim by se melo pocitat) soubory v korenovem adresari (tj.
napr. prikazem "oggwavmp3.sh /1.wav")
POZOR asi jste si nevšiml aliasu, ten skript je dělaný pro
něj:
alias oggwavmp3='find -type f | xargs -i ~/bash/oggwavmp3.sh {}'
Vlezu si do adresáře obsahující soubory, které chci převést a
zadám pouze
$ oggwavmp3
, vytvoření argumentů nechám na příkazu find
)
> basename, dirname
Díky za připomínku, existuje mnoho řešení a já zrovna zvolil to
složitější, člověk se stále učí a nikdo neví vševědoucí
sleep 0,1 nemelo by tam by sleep 1?
Takhle to chybuje:
Uklízím.sleep: invalid time interval `0,1' Více informací získáte příkazem `sleep --help'. .sleep: invalid time interval `0,1' Více informací získáte příkazem `sleep --help'. .sleep: invalid time interval `0,1'atd.
Díky za upozornění, nějak se mi tam vloudil překlep, místo čárky tam má být tečka sleep 0.1