Zemřel Rob Grant, spolutvůrce kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Apple oznámil, že iPhone a iPad jako první a jediná zařízení pro koncové uživatele splňují požadavky členských států NATO na zabezpečení informací. Díky tomu je možné je používat pro práci s utajovanými informacemi až do stupně „NATO Restricted“, a to bez nutnosti instalovat speciální software nebo měnit nastavení. Žádné jiné běžně dostupné mobilní zařízení tak vysokou úroveň státní certifikace dosud nezískalo.
Americký provozovatel streamovací platformy Netflix odmítl zvýšit nabídku na převzetí filmových studií a streamovací divize konglomerátu Warner Bros. Discovery (WBD). Netflix to ve čtvrtek oznámil v tiskové zprávě. Jeho krok po několikaměsíčním boji o převzetí otevírá dveře k akvizici WBD mediální skupině Paramount Skydance, a to zhruba za 111 miliard dolarů (2,28 bilionu Kč).
Americká společnosti Apple přesune část výroby svého malého stolního počítače Mac mini z Asie do Spojených států. Výroba v závodě v Houstonu by měla začít ještě v letošním roce, uvedla firma na svém webu. Apple také plánuje rozšířit svůj závod v Houstonu o nové školicí centrum pro pokročilou výrobu. V Houstonu by měly vzniknout tisíce nových pracovních míst.
Vědci Biotechnologické společnosti Cortical Labs vytvořili biopočítač nazvaný CL1, který využívá živé lidské mozkové buňky vypěstované z kmenových buněk na čipu. Po úspěchu se hrou PONG se ho nyní snaží naučit hrát DOOM. Neurony přijímají signály podle toho, co se ve hře děje, a jejich reakce jsou převáděny na akce jako pohyb nebo střelba. V tuto chvíli systém hraje velmi špatně, ale dokáže reagovat, trochu se učit a v reálném čase se hrou
… více »Pro testování byl vydán 4. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Ben Sturmfels oznámil vydání MediaGoblinu 0.15.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. MediaGoblin (Wikipedie) je svobodná multimediální publikační platforma a decentralizovaná alternativa ke službám jako Flickr, YouTube, SoundCloud atd. Ukázka například na LibrePlanet.
TerminalPhone (png) je skript v Bashi pro push-to-talk hlasovou a textovou komunikaci přes Tor využívající .onion adresy.
Před dvěma lety zavedli operátoři ochranu proti podvrženým hovorům, kdy volající falšuje čísla anebo se vydává za někoho jiného. Nyní v roce 2026 blokují operátoři díky nasazeným technologiím v průměru 3 miliony pokusů o podvodný hovor měsíčně (tzn., že k propojení na zákazníka vůbec nedojde). Ochrana před tzv. spoofingem je pro zákazníky a zákaznice všech tří operátorů zdarma, ať už jde o mobilní čísla nebo pevné linky.
Společnost Meta (Facebook) předává React, React Native a související projekty jako JSX nadaci React Foundation patřící pod Linux Foundation. Zakládajícími členy React Foundation jsou Amazon, Callstack, Expo, Huawei, Meta, Microsoft, Software Mansion a Vercel.
Od předchozího vydání Zpravodaje o Víně uběhla delší doba. Měl jsem problém shromáždit dostatek novinek, aby to vystačilo na celé číslo. Teď už je jich ale více než dost. Podíváme se na poslední vydanou vývojovou verzi Wine:
Wine 1.7.16 vyšlo 4. dubna s těmito změnami:
Od února začalo opět vycházet World Wine News (WWN), tedy původní zdroj pro překlad Zpravodaje o Víně. Nemá bohužel rozsah a kvalitu původního zpravodaje, proto bude česká verze nadále vycházet nezávisle na originálu.
ICC je kompilátor od Intelu, který byl často vychvalován za vynikající výkon výsledných binárek (stejně tak jako byl podezírán, že úmyslně kazí výkon na procesorech od AMD). Jordan se zajímal o možnost kompilace Wine pomocí ICC:
Hraju si s ICC a zajímalo by mě, jestli je nějaký návod nebo patche pro kompilaci Wine s ICC? Používám poslední verzi; icc verze 14.0.1 (kompatibilita s gcc 4.8.0).
Zaregistroval jsem starší odkaz na winehq. Vypadá to, že dokázal zkompilovat wine32 na x86_64, ale v roce 2008 bylo zjevně příliš brzy na pokusy s wine64 / ICC...
Zatím se nedostanu přes configure;
checking for gcc... icc checking whether the C compiler works... yes checking for C compiler default output file name... a.out checking for suffix of executables... checking whether we are cross compiling... no checking for suffix of object files... o checking whether we are using the GNU C compiler... yes checking whether icc accepts -g... yes checking for icc option to accept ISO C89... none needed checking whether we are using the GNU C++ compiler... yes checking whether icpc accepts -g... yes checking for cpp... cpp checking whether icc supports __builtin_ms_va_list... no configure: error: You need gcc >= 4.4 to build Wine as 64-bit.
Austin English uvedl, že dokud nebude icc podporovat __builtin_ms_va_list nezbytné pro wine64, tak má Jordan zkrátka smůlu. Zatím toto rozšíření nenabízí ani Clang.
Dále debata pokračovala na téma předností ICC. Jordan říká, že dokázal „poslepu“ poznat rozdíl mezi Firefoxem zkompilovaným s GCC a ICC.
Operační systém GNU Hurd, přesněji mikrojádro a sada s ním komunikujících serverů, se v současné může k uživatelům nejsnáze dostat asi díky projektu Debian GNU/Hurd. V rámci něj probíhají usilovné snahy o portování nejrůznějších populárních aplikací na Hurd v případě, že nefungují samy od sebe.
Jednou z nepochybně zajímavých „aplikací“ je pak Wine. Právě do Wine byly zaslány poměrně jednoduché patche přidávající podporu pro tento systém:
Zatím byly testovány (pomalu se spouštějící) aplikace cmd, hostname, clock, winemine, wineconsole, notepad, wordpad a explorer.
André Hentschel byl překvapen, že to funguje:
Docela jsem se divil, že jsem neměl problémy s právy přes sokety [socket credentials], ale může to pořád být problém na jiných distribucích Hurdu.
Následně vysvětlil, že jmenované aplikace přímo používají winelib, a proto nejsou dobrým indikátorem, že vše funguje. Potvrdil ale, že i opravdové aplikace pro Windows zdá se běží. Svante Signell následně doplnil, že Hurd už nezbytné SCM_RIGHTS u soketů podporuje, související chyba byla opravena, a tak nyní Debian GNU/Hurd nabízí fungující Wine.
Jednou z nepříjemných situací, na které mohou vývojář i uživatel narazit, je zdánlivě bezvýchodná regrese. Právě taková situace se vyskytla u novějšího Wine ve spojení s Mesa na grafikách Intel i915. Ruslan Kabatsayev poslal přehled toho, jak mu GTA: Vice City funguje s různými verzemi Mesa a Wine:
| Mesa | Wine | 1.3.21 | 1.5.17 | 1.5.24+ |
| 9.0 | OK | OK | pomalé |
| ~9.1- | OK | pomalé | pomalé |
| ~9.1+ | OK | chyba GL | chyba GL |
Ruslan říká, že jde o kombinaci snahy Wine používat GLSL, co nejvíce to jde, a přístupu v Mesa, kde se snaží tvářit, že i čipy i915 podporují OpenGL 2 a novější, aniž by tomu tak bylo.
Stefan Dösinger se právě tohoto chytil a chtěl upřesnění:
Znamená „pomalé“, že Wine naráží na softwarovou emulaci a Mesa tedy provádí vertex shadery na CPU? Nesnášel jsem, když OS X nabízelo funkce, které karta neměla, a myslím si, že je špatné, aby to samé dělali v Mesa.
Je ale nade vší pochybnost, že hlášené chyby OpenGL je nutné řešit. Po troše úprav se potvrdilo, že Mesa přechází na softwarovou emulaci – stačí drobná změna a vše zase funguje s odpovídajícím výkonem. Stefanovi se nelíbil s tím související patch pojmenovaný i915: Vždy povolit podporu GL 2.0:
Nevím, v jakém rozsahu tato karta podporuje pixel shadery. Možná existuje způsob, jak může ovladač nebo Wine fungovat bez přechodu na softwarovou emulaci. Obecně ale nesouhlasím s postojem, který se za tímto patchem skrývá. Dodávat ovladač < GL 2.0 u hardwaru, který GL 2.0 zkrátka nepodporuje, má smysl. Určitě nemá smysl chtít po aplikaci, aby nějak zázračně věděla, jestli je GL 2.0 nabízené ovladačem opravdu 2.0, nebo cosi plné nástrah vedoucích k emulaci.
Stefan na závěr doporučil založit bug, aby se na něj vývojáři Mesa podívali.
Spolu s blížícím se nástupem SteamOS se objevují různé drobné projekty překládající mezi Direct3D a OpenGL, uvolněné jako vedlejší produkt portování některých herních titulů na Linux. Jednou takovou knihovnou je ToGL od Valve. Jsou ale tyto projekty nějakým přínosem pro Wine, nebo ne? Stefan Dösinger popisuje stav ToGL a pravděpodobně i dalších projektů stejného ražení:
Ne, není [to použitelné pro Wine]. Je to *velmi* omezené. Nemá to ani deklaraci rozhraní stavových bloků a implementace povrchů [surfaces] je v podstatě nijaká. Neřeší to ani různé krajní případy, díky kterým je Direct3D zajímavé.
Nejde o rozsáhlou revizi tohoto kódu. Říkám jen první dvě věci, na které jsem během 2 minut narazil.
Tato omezení při návrhu dávají smysl pro účely Valve, ale kvůli nim je toto obalení na nic vyjma jednoduché abstrakce pro překlad mezi d3d a gl při kompilaci. Přesto může uvolnění tohoto kódu být užitečné pro ty, kteří chtějí portovat nějakou hru na Linux.
Možnost hardwarově dekódovat video na GPU je s námi na Linuxu už řadu let. Nabyla na významu zejména s příchodem H.264, které dokáže být dosti náročné i na některé dnešní procesory. Na Linuxu se používají různá API pro hardwarovou akceleraci, v současnosti především VDPAU (NVIDIA), XvBA (AMD) a VAAPI (open source ovladače a wrappery pro předchozí jmenovaná API).
Aplikace pro Windows neměly pod Wine doposud možnost hardwarovou akceleraci využívat. FDS-Team ale usiluje o to, aby se stav změnil. A proč, ptáte se? Jedním z jejich cílů je rozchodit pod linuxovými webovými prohlížeči pluginy z Windows (tedy hlavně Silverlight od Microsoftu), a to včetně zmiňované akcelerace. Michael Müller:
Ahoj, je to sice asi pořád trochu předčasné, ale i tak bych rád představil funkci, na které právě pracuji, a ukázal vám první výsledky. Někteří z vás už možná zaznamenali, že jsem nedávno zaslal jednoduché pahýly doplňující dxva2 dll. Původním cílem bylo rozchodit plugin v prohlížeči, k čemuž je tato knihovna potřeba, jinak se nespustí. Knihovna exportuje některé funkce používané vybranými aplikacemi (jako VLC, Flash, Silverlight, ...) pro dekódování na GPU. Začal jsem na těchto funkcích pracovat a rád bych vám ukázal první výsledek viditelný zde.
Jde o VLC pro Windows přehrávající film v MPEG2 za pomoci GPU akcelerace přes DXVA2. Moje implementace dxva2 používá VAAPI na Linuxu pro samotné dekódování na GPU a měla by podporovat karty AMD, Intelu a NVIDIA.
Zatím je podporováno jen dekódování MPEG2, jelikož jde o jeden ze snazších kodeků a ty ostatní jako H264 vyžadují mnohem více bufferů, které se musejí převádět mezi formátem DXVA a VAAPI. Druhým nejsnazším kodekem k implementaci by bylo mpeg4, ale jelikož žádná z mých karet mpeg4 neumí, tak budu nejspíše pokračovat s VC-1. Každopádně musím své patche trochu pročistit, jelikož přidávají asi 3000 řádek kódu, a pak je také ozkoušet s jinými kartami, než je poskytnu, jsou tam ale i další problémy, hlavně okolo d3d9, kvůli kterým bych se chtěl s vámi poradit.
Michael dále rozebírá zmiňované problémy s buffery. Pro H.264 je zapotřebí 16 bufferů na snímky ve VAAPI a 16 povrchů (surface) Direct3D s kopiemi těchto snímků. Do toho se objevují problémy s vynucovanou konverzí mezi YUV na RGB, která je dosti na překážku.
V krátké diskuzi, která následovala, si vývojáři vyměnili rady ohledně dalšího postupu. Opět se tedy blížíme k dalšímu milníku v kvalitě běhu aplikací pro Windows na Linuxu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Tady vidím trochu potenciál ve virtualizaci – tam není potřeba se patlat s ovladači pro všemožný HW, stačí podporovat pár hypervizorů a jimi emulovaného HW – tam může být docela prostor si užívat ty zajímavé vlastnosti GNU/Hurdu.