Grafický správce balíčků Myrlyn pro SUSE a openSUSE, původně YQPkg, dospěl do stabilní verze 1.0.0. Postaven je nad libzypp a Qt 6. Projekt začal na SUSE Hack Weeku 24.
Vývojáři se podařilo vytvořit patch pro Wine, díky kterému je možné na linuxovém stroji nainstalovat a spustit Adobe Photoshop (testováno s verzemi Photoshopu PS2021 a PS2025). Dalším patchem se podařilo umožnit dokonce instalaci téměř celého Adobe Creative Cloud Collection 2023, vyjma aplikací Adobe XD a Adobe Fresco. Patch řeší kompatibilitu s windowsovými subsystémy MSHTML - jádrem prohlížeče Internet exporer, a MSXML3 - parserem
… více »Hackeři zaútočili na portál veřejných zakázek a vyřadili ho z provozu. Systém, ve kterém musí být ze zákona sdíleny informace o veřejných zakázkách, se ministerstvo pro místní rozvoj (MMR) nyní pokouší co nejdříve zprovoznit. Úřad o tom informoval na svém webu a na sociálních sítích. Portál slouží pro sdílení informací mezi zadavateli a dodavateli veřejných zakázek.
Javascriptová knihovna jQuery (Wikipedie) oslavila 20. narozeniny, John Resig ji představil v lednu 2006 na newyorském BarCampu. Při této příležitosti byla vydána nová major verze 4.0.0.
Singularity je rootkit ve formě jaderného modulu (Linux Kernel Module), s otevřeným zdrojovým kódem dostupným pod licencí MIT. Tento rootkit je určený pro moderní linuxová jádra 6.x a poskytuje své 'komplexní skryté funkce' prostřednictvím hookingu systémových volání pomocí ftrace. Pro nadšence je k dispozici podrobnější popis rootkitu na blogu autora, případně v článku na LWN.net. Projekt je zamýšlen jako pomůcka pro bezpečnostní experty a výzkumníky, takže instalujte pouze na vlastní nebezpečí a raději pouze do vlastních strojů 😉.
Iconify je seznam a galerie kolekcí vektorových open-source ikon, ke stažení je přes 275000 ikon z více jak dvou set sad. Tento rovněž open-source projekt dává vývojářům k dispozici i API pro snadnou integraci svobodných ikon do jejich projektů.
Dle plánu certifikační autorita Let's Encrypt nově vydává také certifikáty s šestidenní platností (160 hodin) s možností vystavit je na IP adresu.
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 14.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Just the Browser je projekt, 'který vám pomůže v internetovém prohlížeči deaktivovat funkce umělé inteligence, telemetrii, sponzorovaný obsah, integraci produktů a další nepříjemnosti' (repozitář na GitHubu). Využívá k tomu skrytá nastavení ve webových prohlížečích, určená původně pro firmy a organizace ('enterprise policies'). Pod linuxem je skriptem pro automatickou úpravu nastavení prozatím podporován pouze prohlížeč Firefox.
Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.18. Díky 174 přispěvatelům.
Od předchozího vydání Zpravodaje o Víně uběhla delší doba. Měl jsem problém shromáždit dostatek novinek, aby to vystačilo na celé číslo. Teď už je jich ale více než dost. Podíváme se na poslední vydanou vývojovou verzi Wine:
Wine 1.7.16 vyšlo 4. dubna s těmito změnami:
Od února začalo opět vycházet World Wine News (WWN), tedy původní zdroj pro překlad Zpravodaje o Víně. Nemá bohužel rozsah a kvalitu původního zpravodaje, proto bude česká verze nadále vycházet nezávisle na originálu.
ICC je kompilátor od Intelu, který byl často vychvalován za vynikající výkon výsledných binárek (stejně tak jako byl podezírán, že úmyslně kazí výkon na procesorech od AMD). Jordan se zajímal o možnost kompilace Wine pomocí ICC:
Hraju si s ICC a zajímalo by mě, jestli je nějaký návod nebo patche pro kompilaci Wine s ICC? Používám poslední verzi; icc verze 14.0.1 (kompatibilita s gcc 4.8.0).
Zaregistroval jsem starší odkaz na winehq. Vypadá to, že dokázal zkompilovat wine32 na x86_64, ale v roce 2008 bylo zjevně příliš brzy na pokusy s wine64 / ICC...
Zatím se nedostanu přes configure;
checking for gcc... icc checking whether the C compiler works... yes checking for C compiler default output file name... a.out checking for suffix of executables... checking whether we are cross compiling... no checking for suffix of object files... o checking whether we are using the GNU C compiler... yes checking whether icc accepts -g... yes checking for icc option to accept ISO C89... none needed checking whether we are using the GNU C++ compiler... yes checking whether icpc accepts -g... yes checking for cpp... cpp checking whether icc supports __builtin_ms_va_list... no configure: error: You need gcc >= 4.4 to build Wine as 64-bit.
Austin English uvedl, že dokud nebude icc podporovat __builtin_ms_va_list nezbytné pro wine64, tak má Jordan zkrátka smůlu. Zatím toto rozšíření nenabízí ani Clang.
Dále debata pokračovala na téma předností ICC. Jordan říká, že dokázal „poslepu“ poznat rozdíl mezi Firefoxem zkompilovaným s GCC a ICC.
Operační systém GNU Hurd, přesněji mikrojádro a sada s ním komunikujících serverů, se v současné může k uživatelům nejsnáze dostat asi díky projektu Debian GNU/Hurd. V rámci něj probíhají usilovné snahy o portování nejrůznějších populárních aplikací na Hurd v případě, že nefungují samy od sebe.
Jednou z nepochybně zajímavých „aplikací“ je pak Wine. Právě do Wine byly zaslány poměrně jednoduché patche přidávající podporu pro tento systém:
Zatím byly testovány (pomalu se spouštějící) aplikace cmd, hostname, clock, winemine, wineconsole, notepad, wordpad a explorer.
André Hentschel byl překvapen, že to funguje:
Docela jsem se divil, že jsem neměl problémy s právy přes sokety [socket credentials], ale může to pořád být problém na jiných distribucích Hurdu.
Následně vysvětlil, že jmenované aplikace přímo používají winelib, a proto nejsou dobrým indikátorem, že vše funguje. Potvrdil ale, že i opravdové aplikace pro Windows zdá se běží. Svante Signell následně doplnil, že Hurd už nezbytné SCM_RIGHTS u soketů podporuje, související chyba byla opravena, a tak nyní Debian GNU/Hurd nabízí fungující Wine.
Jednou z nepříjemných situací, na které mohou vývojář i uživatel narazit, je zdánlivě bezvýchodná regrese. Právě taková situace se vyskytla u novějšího Wine ve spojení s Mesa na grafikách Intel i915. Ruslan Kabatsayev poslal přehled toho, jak mu GTA: Vice City funguje s různými verzemi Mesa a Wine:
| Mesa | Wine | 1.3.21 | 1.5.17 | 1.5.24+ |
| 9.0 | OK | OK | pomalé |
| ~9.1- | OK | pomalé | pomalé |
| ~9.1+ | OK | chyba GL | chyba GL |
Ruslan říká, že jde o kombinaci snahy Wine používat GLSL, co nejvíce to jde, a přístupu v Mesa, kde se snaží tvářit, že i čipy i915 podporují OpenGL 2 a novější, aniž by tomu tak bylo.
Stefan Dösinger se právě tohoto chytil a chtěl upřesnění:
Znamená „pomalé“, že Wine naráží na softwarovou emulaci a Mesa tedy provádí vertex shadery na CPU? Nesnášel jsem, když OS X nabízelo funkce, které karta neměla, a myslím si, že je špatné, aby to samé dělali v Mesa.
Je ale nade vší pochybnost, že hlášené chyby OpenGL je nutné řešit. Po troše úprav se potvrdilo, že Mesa přechází na softwarovou emulaci – stačí drobná změna a vše zase funguje s odpovídajícím výkonem. Stefanovi se nelíbil s tím související patch pojmenovaný i915: Vždy povolit podporu GL 2.0:
Nevím, v jakém rozsahu tato karta podporuje pixel shadery. Možná existuje způsob, jak může ovladač nebo Wine fungovat bez přechodu na softwarovou emulaci. Obecně ale nesouhlasím s postojem, který se za tímto patchem skrývá. Dodávat ovladač < GL 2.0 u hardwaru, který GL 2.0 zkrátka nepodporuje, má smysl. Určitě nemá smysl chtít po aplikaci, aby nějak zázračně věděla, jestli je GL 2.0 nabízené ovladačem opravdu 2.0, nebo cosi plné nástrah vedoucích k emulaci.
Stefan na závěr doporučil založit bug, aby se na něj vývojáři Mesa podívali.
Spolu s blížícím se nástupem SteamOS se objevují různé drobné projekty překládající mezi Direct3D a OpenGL, uvolněné jako vedlejší produkt portování některých herních titulů na Linux. Jednou takovou knihovnou je ToGL od Valve. Jsou ale tyto projekty nějakým přínosem pro Wine, nebo ne? Stefan Dösinger popisuje stav ToGL a pravděpodobně i dalších projektů stejného ražení:
Ne, není [to použitelné pro Wine]. Je to *velmi* omezené. Nemá to ani deklaraci rozhraní stavových bloků a implementace povrchů [surfaces] je v podstatě nijaká. Neřeší to ani různé krajní případy, díky kterým je Direct3D zajímavé.
Nejde o rozsáhlou revizi tohoto kódu. Říkám jen první dvě věci, na které jsem během 2 minut narazil.
Tato omezení při návrhu dávají smysl pro účely Valve, ale kvůli nim je toto obalení na nic vyjma jednoduché abstrakce pro překlad mezi d3d a gl při kompilaci. Přesto může uvolnění tohoto kódu být užitečné pro ty, kteří chtějí portovat nějakou hru na Linux.
Možnost hardwarově dekódovat video na GPU je s námi na Linuxu už řadu let. Nabyla na významu zejména s příchodem H.264, které dokáže být dosti náročné i na některé dnešní procesory. Na Linuxu se používají různá API pro hardwarovou akceleraci, v současnosti především VDPAU (NVIDIA), XvBA (AMD) a VAAPI (open source ovladače a wrappery pro předchozí jmenovaná API).
Aplikace pro Windows neměly pod Wine doposud možnost hardwarovou akceleraci využívat. FDS-Team ale usiluje o to, aby se stav změnil. A proč, ptáte se? Jedním z jejich cílů je rozchodit pod linuxovými webovými prohlížeči pluginy z Windows (tedy hlavně Silverlight od Microsoftu), a to včetně zmiňované akcelerace. Michael Müller:
Ahoj, je to sice asi pořád trochu předčasné, ale i tak bych rád představil funkci, na které právě pracuji, a ukázal vám první výsledky. Někteří z vás už možná zaznamenali, že jsem nedávno zaslal jednoduché pahýly doplňující dxva2 dll. Původním cílem bylo rozchodit plugin v prohlížeči, k čemuž je tato knihovna potřeba, jinak se nespustí. Knihovna exportuje některé funkce používané vybranými aplikacemi (jako VLC, Flash, Silverlight, ...) pro dekódování na GPU. Začal jsem na těchto funkcích pracovat a rád bych vám ukázal první výsledek viditelný zde.
Jde o VLC pro Windows přehrávající film v MPEG2 za pomoci GPU akcelerace přes DXVA2. Moje implementace dxva2 používá VAAPI na Linuxu pro samotné dekódování na GPU a měla by podporovat karty AMD, Intelu a NVIDIA.
Zatím je podporováno jen dekódování MPEG2, jelikož jde o jeden ze snazších kodeků a ty ostatní jako H264 vyžadují mnohem více bufferů, které se musejí převádět mezi formátem DXVA a VAAPI. Druhým nejsnazším kodekem k implementaci by bylo mpeg4, ale jelikož žádná z mých karet mpeg4 neumí, tak budu nejspíše pokračovat s VC-1. Každopádně musím své patche trochu pročistit, jelikož přidávají asi 3000 řádek kódu, a pak je také ozkoušet s jinými kartami, než je poskytnu, jsou tam ale i další problémy, hlavně okolo d3d9, kvůli kterým bych se chtěl s vámi poradit.
Michael dále rozebírá zmiňované problémy s buffery. Pro H.264 je zapotřebí 16 bufferů na snímky ve VAAPI a 16 povrchů (surface) Direct3D s kopiemi těchto snímků. Do toho se objevují problémy s vynucovanou konverzí mezi YUV na RGB, která je dosti na překážku.
V krátké diskuzi, která následovala, si vývojáři vyměnili rady ohledně dalšího postupu. Opět se tedy blížíme k dalšímu milníku v kvalitě běhu aplikací pro Windows na Linuxu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Tady vidím trochu potenciál ve virtualizaci – tam není potřeba se patlat s ovladači pro všemožný HW, stačí podporovat pár hypervizorů a jimi emulovaného HW – tam může být docela prostor si užívat ty zajímavé vlastnosti GNU/Hurdu.