Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Poznámka redakce: Dneškem počínaje vám budeme přinášet překlady "Wine Weekly Newsletter". Dozvíte se tu o novinkách ve vývoji Wine, nově podporovaných aplikacích a dalších zajímavostech, které se projektu Wine týkají.
Posledním vydáním Wine je verze 0.9.53 z 11. ledna 2008.
Roderick Colenbrander (aka Thunderbird) přidal do wiki stránku o DirectDraw a souvisejících klíčích v registrech. Těm, kteří si chtějí s podobným nastavením hrát, se doporučuje, aby si tuto stránku přečetli, než se začnou ptát na #winehq.
Seth Weintraub z computerworld.com připravil hromadu předpovědí souvisejících s budoucností Leopardu - ta bude představena na blížícím se Mac Worldu. Většina jeho článku s projektem Wine nesouvisí, ale nakonec se dostanete k zajímavé zmínce:
Leopard zvládne nativně spouštět programy pro Windows (ve fázi Beta). Ale ne všechny. Nyní má Leopard vestavěné knihovny Wine. Můžete hrát některé hry, používat IE7, Outlook 2007 - součást Leopardu 10.5.2.
Kdyby se to splnilo, bylo by to určitě zajímavé.
Ve starším čísle Wine Weekly Newsletteru vyšel přehled počtu commitů do Wine za jednotlivé roky. Tentokrát připravil Michael Stefaniuc podobnou statistiku s počty autorů:
$ for y in `seq 2002 2007`; do
echo -n "Number of authors in $y: "
git shortlog -s --since="$y-01-01 00:00" \
--until="$y-12-31 24:00" | wc -l
done
Number of authors in 2002: 185
Number of authors in 2003: 167
Number of authors in 2004: 183
Number of authors in 2005: 212
Number of authors in 2006: 195
Number of authors in 2007: 218
Před několika týdny napsal Vijay Kiran Kamuju zprávu, ve které doporučuje, aby bylo provedeno nějaké pročištění Bugzilly.
Jak jsme minulý rok udělali audit všech nahlášených chyb v Bugzille, myslím si, že letos bychom měli udělat to samé. Množství nahlášených chyb hodně roste a starší chyby se nechávají ležet ladem. Jen jsem chtěl říct, že bychom měli projít všechny staré otevřené chyby a ověřit je/zeptat se uživatele na stav. Pokud uživatel neodpoví, uzavřeli bychom chybu jako opuštěnou. Zároveň program sami vyzkoušejte na poslední verzi z gitu. Tohle je třeba udělat a potřebujeme na to dobrovolníky. Potřebujeme dobrovolníky na pročištění bordelu (starých opuštěných chyb) v Bugzille.
Dan Kegel se ozval se informacemi o stavu tohoto auditu:
Od té doby, co Vijay před dvěma týdny navrhl, abychom udělali audit nahlášených chyb, se množství otevřených chyb snížilo o nějakých 300 kusů, tedy o 10 %. To je celkem solidní kus práce!
Pořád zbývá 1800 chyb, na které nikdo za posledních 90 dnů nesáhnul (137 z nich jsem bohužel nahlásil já), takže nás čeká ještě spousta ověřování a testování.
Dan Kegel také připravil graf ukazující vývoj počtu nahlášených chyb.
Projekt Alky nedávno skončil. Jednou z důležitých věcí je to, co hodlají udělat s kódem, který stihli napsat:
Nicméně, každý konec znamená nové příležitosti, a ačkoliv s lítostí oznamujeme náš odchod, jsme stejně nadšení vám sdělit okamžitou dostupnost VEŠKERÉHO zdrojového kódu projektu Alky!
Toto pochopitelně rozvířilo diskuzi na wine-devel. Stefan Dösinger vysvětlil, že většina kódu bohužel nebude Wine k ničemu dobrá.
Když se dívám na jejich implementaci D3D10, musím říct, že je to srovnatelné s Andreasovým kódem z Google SoC s tím rozdílem, že Alky má pár řádek kódu pro vytvoření kontextu GL a odesílání vertextů, ale Andreas zase napsal hlavičkový soubor D3D10.idl. Přidání kódu z Alky do Andreasova kódu je otázkou hodin, pokud to uděláme rychlým a nečistým způsobem. Celkově vzato si myslím, že podpora D3D10, kterou Wine má a zatím neintegrovalo, je pokročilejší.
Pokud jde o ostatní knihovny, tak tam toho celkem není moc k vidění [...]
I když se nám ten kód nemusí k ničemu hodit (nebo komukoliv jinému, protože je tu přece Wine), vypadá to, že Cody napsal hodně kódu. Nemusí to být porovnatelné s Wine, do kterého byla vložena práce téměř tisíce vývojářů a je skoro 15 let staré, nicméně je to docela úspěch na to, že je to projekt stvořený jedním (nebo dvěma?) vývojáři. (Každopádně to nemohu porovnat se začátky Wine. Tehdy jsem měl jen Gameboye :-))
Alexandre Julliard před nedávnem commitnul patch, který zajišťuje, že wineboot je spuštěno při startování nového procesu Wine. Jedním z hlavních následků této změny je skutečnost, že spolu s Wine jsou spuštěny programy z Run a RunOnce.
Co je nového v této verzi:
- Položky RunOnce a Run jsou nyní spouštěny při startu
Tak tohle asi bude mít nějaké následky 
Chtěl jsem to napsat už dřív, ale zapomněl jsem na to. V mé velké instalaci Wine se nyní spouští:
a tohle vše dokonce i při "make check" :(
Asi teď budeme potřebovat nějaký nástroj pro úpravu položek Run a RunOnce.
Většina se shodla na tom, že je třeba nějaký nástroj pro řízení těchto věcí. Bylo navrženo několik možností:
Steven Edwards: Asi je třeba nějaký nástroj jako msconfig pro správu služeb, nebo nějaká stránka ve winecfg.
Vincent Povirk: Startup Control Panel od Mika Lina mi na Windows připadá docela užitečný. Vypadá to, že pod Wine funguje, i když to vypadá, že nemám žádné položky v Run a RunOnce, takže si nemohu být jistý.
Brian Vincent: Dokud někdo nepřijde s rozšířením winecfg pro úpravu klíčů Run a RunOnce (a opravdu to vypadá, že to potřebujeme), měli bychom pravděpodobně detekovat změny v těchto klíčích a při dalším spuštění wineboot ukázat dialog s textem: „Klíče registru Run a RunOnce se změnily, asi kvůli tomu, že jste nainstaloval nový program. Nyní budou tyto klíče spuštěny, takže se připravte na to, že něco exploduje a ukradne vám kapesné. Problémy můžete vyřešit spuštěním "wine regedit" a úpravou HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run.“
Pak se objevila zajímavá diskuze o msconfig z ReactOS:
Steven Edwards: Winecfg opravdu není vhodným místem pro takovou věc. Lidé zběhlí v používání Windows očekávají msconfig... je škoda, že si nemůžeme vzít ten z ReactOS, protože mají funkční náhradu pod LGPL.
Austin English: Proč ne? Ono to je to snad dílo zpětného inženýrství? Nebo je tu snad něco jiného, co brání integraci?
Steven Edwards: Naším všeobecným postojem je, že z ReactOS už kód nepřijímáme, i když taskmgr a editor registru byly vyvinuty vývojáři ReactOS. Je docela zjevné, že je to čistě napsaný kus kódu, takže možná by Alexandre udělal výjimku a kód přijal. Tady vážně není důvod, proč by se cokoliv dělalo zpětným inženýrstvím, a Colinova verze je pod vhodnou licencí, takže nevidím žádný důvod, proč by to mělo být zamítnuto.
| Program | Původní stav (verze) | Nový stav (verze) | Změna |
| Wizardry 8 1.2.4 | Silver (0.9.52) | Gold (0.9.53) | +1 |
| Babylon-Pro Babylon Pro 6 | Bronze (0.9.22) | Silver (0.9.52) | +1 |
| Dungeon Siege II 2.x | Bronze (0.9.47) | Gold (0.9.53) | +2 |
| Touhou Kaeizuka ~ Phantasmagoria of Flower View 1.... | Garbage (0.9.51) | Silver (0.9.53) | +2 |
| Super EF2000 1.0 | Gold (0.9.46) | Platinum (0.9.53) | +1 |
| IDA Pro 5.2.0.908 | Platinum (0.9.50) | Silver (0.9.53) | -2 |
| Europa 1400: The Guild Gold: 1.05 Beta 3 | Silver (0.9.42) | Bronze (0.9.52) | -1 |
| Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith 1.0 | Garbage (0.9.52) | Gold (0.9.53) | +3 |
| Leisure Suit Larry: Love for Sail! 7, Love For Sai... | Platinum (0.9.36) | Gold (0.9.47) | -1 |
| Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar 1.05 | Silver (0.9.51) | Gold (0.9.52) | +1 |
| Widelands 11.2 | Gold (0.9.44) | Silver (0.9.53) | -1 |
| jetAudio JetAudio 7.0 | Garbage (0.9.46) | Gold (0.9.52) | +3 |
| Star Trek: Away Team 1.0 | Platinum (0.9.49) | Gold (0.9.52) | -1 |
| Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II 1.01 | Garbage (0.9.52) | Silver (0.9.53) | +2 |
| Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II 1.0 | Garbage (0.9.52) | Silver (0.9.53) | +2 |
| Microsoft Money 2003 | Gold (0.9.36) | Platinum (0.9.53) | +1 |
| The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth... | Bronze (0.9.52) | Silver (0.9.53) | +1 |
| Celková změna | +14 | ||
| Program | Původní stav (verze) | Nový stav (verze) | Změna |
| FlatOut 1.0 | Silver (0.9.35) | Platinum (0.9.52) | +2 |
| StarCraft 1.x | Garbage (0.9.50) | Silver (0.9.52) | +2 |
| Half-Life 2 Episode 2 | Bronze (0.9.47) | Gold (0.9.52) | +2 |
| The Witcher US demo | Garbage (0.9.52) | Bronze (0.9.53) | +1 |
| Supreme Commander: Forged Alliance 1.0 | Bronze (0.9.51) | Garbage (0.9.53) | -1 |
| S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl 1.x | Silver (0.9.51) | Gold (0.9.52) | +1 |
| SDL TRADOS 2007 SDL Trados 2007 (Professional) | Garbage (0.9.49) | Bronze (0.9.53) | +1 |
| Battlefield 1942 1.x | Silver (0.9.49) | Platinum (0.9.52) | +2 |
| StarCraft Brood War: 1.x | Silver (0.9.47) | Gold (0.9.52) | +1 |
| Guild Wars All Versions | Gold (0.9.52) | Silver (0.9.53) | -1 |
| Age of Empires II The Age of Kings: 2.x | Silver (0.9.50) | Garbage (0.9.52) | -2 |
| Half-Life 2 Retail (32-bit) | Platinum (0.9.50) | Gold (0.9.53) | -1 |
| Half-Life 2 Episode One: Retail | Silver (0.9.50) | Gold (0.9.52) | +1 |
| Dreamweaver 8.x | Platinum (0.9.46) | Silver (0.9.48) | -2 |
| Gothic 1.0x | Bronze (0.9.52) | Gold (0.9.53) | +2 |
| EasyUO 1.50 [Build 0118] Beta | Gold (0.9.39) | Silver (0.9.52) | -1 |
| Silkroad Online 1.x | Platinum (0.9.51) | Gold (0.9.52) | -1 |
| EAC - Exact Audio Copy 0.99 prebeta 3 | Gold (0.9.49) | Silver (0.9.53) | -1 |
| The Longest Journey Build 161 | Bronze (0.9.49) | Garbage (0.9.52) | -1 |
| Steam All Versions | Gold (0.9.51) | Silver (0.9.52) | -1 |
| The Nations 1.0 | Bronze (0.9.20) | Silver (0.9.49) | +1 |
| Celková změna | +4 | ||
Tento text je distribuován v souladu s podmínkami GNU GPL.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
...před nedávnem commitnul patch, který...Tomu se říká lingvistický terorimus v praxi :-/ V každém slovníku se dá najít spousta překladů slova commit, od dopustit se, kompromitovat se, spáchat, vázat se, zavázat se ze StarDictu nebo hromady dalších z jiných slovníků. Přístě se prosím vyhněte takovýmto ohavným novotvarům a dejte tam naříklad
...před nedávnem vytvořil patch, který...Překlad sice možná úplně nepřenáší správný význam, ale po jazykové stránce mi to alespoň neježí chlupy na zádech...
Ale raději bych v této souvislosti commit překládal jako začlenil. Pokud by to chtěl někdo celé česky, tak začlenil úpravu.
Chápu, že žargón je taky komunitní záležitost a v rámci takové komunity s ním může být docela sranda. Ale musím vědět, kdy je nevhodný. Klidně mohu říct kolegovi, že zapomněl ifnout parametr ale rozhodně bych to nikam nenapsal. Nedávno jsem četl ekonomickou přednášku, která se zkládala ze samých anglických termínů, ovšem po česku ohnutých. Předpokládám, že šlo o vtip. Nicméně, pokud jde o jiný obor, pak si teprve naplno uvědomíte, jak je to směšné.
Člověk by se měl umět vyjadřovat právě v závislosti na prostředí a posluchačích. Předpokládám, že v anglických diskusích také nepoužívají české termíny - byť sebezažitější. Je prostě určitá mez, od které užívání cizích temínů ztrácí funkčnost a stává se pouhou pózou.
Je prostě určitá mez, od které užívání cizích temínů ztrácí funkčnost a stává se pouhou pózou.No vidíte, a já si myslím že "commitnout" ještě není za tou mezí (a rozhodně to není póza, je to jen zvyk). Kde je ta mez je IMHO docela subjektivní záležitost.
commit jako takové má doslovný význam spáchat. eg. Somebody has commited a crime.Ale kdeže... to je jen jeden z mnoha "doslovných" významů. Úplně běžně se používá třeba v následujících významech: commit to memory, commit to action, commit to mental asylum atp. Tvrdit o nějakém slově, že má jen jeden význam, je naivní.
začlenit mi přijde jako vhodnější.To je pravda. Já to např. v Jaderných novinách také překládám. Ale myslím, že je to v oboru programování natolik rozšířené slovo (ten angl. tvar), že nevadí, když se nepřeloží. Přesto jsem při přípravě článku tušil, že by se někdo mohl bouřit, a proto jsem připojil odkaz do místního Slovníku. Nestačilo to...
commit jako takové má doslovný význam spáchat. eg. Somebody has commited a crime.Nejenom. Ono ne všechno jde přeložit bez znalosti kontextu (nápověda: homonyma). Především se nedá překlad dělat tak, že slova přeložím podle slovníku. (Začlenit by podle mě šlo.)
Snad hlášené problémy nebudou v těch 1800 chybách na posledních místech