Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
/tmp a ~/.cache. (s tym, ze chromium-browser ma prikazane necacheovat viac nez 150 MB
)
SWAP ma vyuzitie u notebookoch pretoze hibernacia sa robi do swapu... Ale to potom ruca tvoju teoriu o velkosti swapu (polovica RAM) - swap musi mat teda velkost min o veskosti RAM.
cize swap musi mat min. velkost RAMNemusí, protože se nepřenáší celá paměť. Zahazuje se například cache. Obraz běžného desktopu tak má 300-600 MB.
Nemusí, protože se nepřenáší celá paměť. Zahazuje se například cache. Obraz běžného desktopu tak má 300-600 MB.Tux On Ice ukládá i cache. A umí kompresi a ukládání do souboru.
Tux On Ice ukládá i cache.
K čemu je to dobré?
K čemu je to dobré?Jak bylo již řečeno, kvůli rychlejší odezvě systému po probuzení.
Moc smyslu v tom nevidím - ta data tak jako tak budete muset načíst z disku ...Načtení N gigabajtů v souvislém (popř. komprimovaném) bloku bude zpravidla mnohem rychlejší, než načítání milionu knihoven a spol. rozestrkaných po disku. Navíc subjektivně více toleruji, když si systém vyžádá nějakou tu sekundu navíc v jednom bloku, než když se mi to pak ještě 5 minut při každé akci škube.
... a navíc nemáte jistotu, že se při probouzení do cache načte opravdu to, co pak budete následně potřebovat.Jelikož se systém probudí do stejného stavu jako před hibernací, tak veškeré "co bude potřebovat" je shodné se stavem jako byste nehibernoval vůbec. Takže hibernace s cachí žádnou další "coby kdyby" vrstvu nevytváří.
…než když se mi to pak ještě 5 minut při každé akci škube.
Což se neděje, takže nemám potřebu tento neexistující problém řešit. Naopak, zbytečné ukládání (a následné načítání) postradatelných dat by mi vadilo mnohem víc.
intelovská grafika tu hibernaci nemá moc rádaTohle se dá nějak pořešit v hibernačních skriptech - můžete nechat před hibernací např. přepnout do textového režimu, nebo odebrat modul pro grafárnu a po probuzení ho tam vrátit atd. Nevím ale jestli to je specialita TOI nebo to umí i normální hibernace. (Já prakticky nic jiného než TOI nepoužívám.)
... není zpomalován souborovým systémem.Pokud narážíte na swap v souboru, tak ten IMHO není příliš zpomalován souborovým systémem. Ten "soubor" je jen odkaz na alokované místo na disku, kam si jádro leze samostatně.
Ono když někdo třeba v Huginu spojuje hafec HDR fotek, v GIMPu pracuje na velkym obrázku, otevírá ve Firefoxu 500 tabů.....a nebo dokonce dělá všechno najednou, tak jsou ty 4GB fakt málo, sice bych za stejnou cenu co před dvěma lety koupil 3x až 4x víc paměti, ale za blbost se platí, příště počkám až bude technologie dost zastaralá na to aby zlevnila a pak nakoupim 
Další využití je samozřejmě ta hibernace, ono jestli netbook naskočí za pár vteřin z hibernace nebo za minutu od začátku je docela znát - u netbooku člověk čeká že když už ho nosí všude, tak že ho taky zapne a jede ;)
Já se vždycky "učil" že swap má mít velikost dvojnásobku paměti RAM. Co se týče rychlosti, tak mě to netrápí, když mi odešel disk, tak jsem koupil dva samsungy po tisícovce, sestavil SW RAID a jsem za vodou
A že RAID je opravdu znát, můj první RAID byl SATA II disk se stařičkým 40GB PATA a zrychlení (proti samotný satě) bylo opravdu znát.
A jestli nechceš swap, tak nainstaluj "swapspace" - nebude tě to otravovat, ale když ti bude jako že opravdu docházet RAM, tak ti to vytvoří swap do souboru. Přestal jsem to používat jen protože mě okouzlila hibernace
…OOM killer zabije proces, o kterém si myslí, že za vyčerpání paměti může. Bohužel není neomylný a tak odstřelí třeba X.
Dá se mu napovědět pomocí /proc/$PID/oom_adj, /proc/$PID/oom_score_adj nebo v nových jádrech pomocí cgroups.
).
Tiskni
Sdílej: