Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce
… více »Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.
BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.
Jinak moc nepomuzu, s Javou jsem zacinal v roce 1996, takze jsem spise samouk.
Jinak vrele doporucuji ucit se z ciziho kodu. Na netu je spousta Open Source projektu, tak si postahuj jejich zdrojaku a koukej se, jak to delaji. Taky hledej patterny a nauc se i nejakou teorii o tom, jak psat weby. Pro javu doporucuju theserverside.com, schazi se tam dost chytrych lidi.
Pokud jde o editor, absolutni spicka je IntelliJ IDEA, je komercni, ale pro firmu ze Sydney snad par stovek dolaru tolik nebude. Jinak Eclipse, ktery je FOSS.
.
Jeste bych se zeptal na takovou tupou vec. Jaky je rozdil v java scriptu a v JSP? Nebo je to jedna a ta sama vec? Mam tady knizku java script pro zacatecniky.
Jo, jinak diky moc za rady.
Javascript je nejvetsi marketingovym omylem Sunu. V podstate povolil Netscapu nazvat jeho scriptovaci jazyk podobne, prestoze s Javou nemel moc spolecneho. Jen kousky syntaxe. A protoze JS byl sunt, spina ulpela i na Jave. A kazdy hlupak pak mohl kvuli chybam JS zavrhovat Javu.
Pokud jde o JSP, zkus google, treba najdes nejake texty pro zacatecniky o psani webovych aplikaci pro zacatecniky. Ale s tim pockej na dobu, az budes schopen v jave napsat par programku. At chapes, oc tam jde.
Skoda, ze zatim nemuzu najit nejakou tu knizku o Jave, podobnou te jak jsem vyse zminil PHP, MySQL... Neco v kostce s nazornym prikladem, jak postavit takovy maly obchod. Doufam, ze ale neco najdu. Kdyby snad nekdo vedel, tak link neodmitam
Pokud potřebujete, aby databáze udržovala vaše data v konzistentním stavu a abyste mohl s těmi daty efektivně manipulovat z několika klientů současně, pak začnete mít problémy. Zásadní problém s MySQL je v tom, že prakticky nic neumí, tedy umí toho spoustu, ale jsou to vesměs featury na efekt, to opravdu podstatné, co dělá databázi databází, tam chybí. Jistě, některé z těch věcí se přidaly ve verzí 4, některé ve verzí 5, ale on je trochu rozdíl mezi databází, která transakce uměle dolepí do koncepce, která byla od počátku navržena jako netransakční, a databází, která má transakční zpracování jako svou základní vlastnost od samého počátku (který byl před dvaceti lety). A už vůbec např. nepochopím, proč když do MySQL přidávali podporu transakcí, proč je implementovali přes transakční log a zámky místo daleko vhodnější MGA. Nemluvě o tom, že ze systému, který umožňuje transakčně pracovat jen s některými tabulkami, mi běhá mráz po zádech.
Problém s MySQL je v tom, že nutí vývojáře přenášet velkou část práce na klienta, což je z mnoha důvodů nešťastné. Není to vhodné z hlediska bezpečnosti. Není to praktické, protože kvůli jedné změně musíte přepisovat řadu skriptů nebo aplikací. A není to ani efektivní, protože musíte mezi klientem a serverem přenášet zbytečně mnoho dat. Samozřejmě, přistupujete-li k datům jen z PHP a ještě z téhož počítače, moc vás to trápit nemusí. Ale často je klientských aplikací víc, jsou psané v různých jazycích a běží na různých platformách. Pak je MySQL tou koulí u nohy, jak jsem psal. Dokonce je dost dobře možné, že kdybyste místo MySQL použil vhodnější databázi, nemuselo těch řádků být tak obrovské množství...
. Ale musim rici, ze takove rady jsou nad zlato. To se proste nikde jen tak nedoctete.
Vim, ze Java neni nic jednoducheho. Ale... vypada to, ze to bude do budoucna velke a nechce se mi to pak prepisovat. Rikam si, tak se to proste nauc dnes a priste mas vystarano. Co zvladne PHP to zvladne take Java, i kdyz ze zacatku budu muset vice maknout. Rikam si, ze kdyz jsem zvladnul dve tisici strane knizky Cecka + nejake dva projekty do skoly z Cecka, tak musim zvladnout i tohle.
Je to pro me prvni takovy projekt. Mate pravdu, ze nejradeji bych to nedelal, ale mozna je to moje budoucnost v obchodovani. Budu to delat pro kamarada a navic z internetoveho obchodu budu mit procenta nadosmrti. Kdyz to vse vyjde, tak to bude jedinecna sportovni stranka tady v Australii. Reklamy atd. Proste v tom vidim tak trosku budoucnost.
Co me ale desi, je to, ze potrebuji co nejrychleji udelat alespon par stranek (dalo by se to udelat v HTML, XHTML, CSS), ale to neni zajimave, a navic by me to svadelo to tak nechat. Navic potrebuju narychlo webovy obchudek. Neco strasne jednoducheho (zbozi, cena, zaplat pres kreditku). Vim, ze ted mi asi vsichni reknou PHP. Jakmele ale udelam obchod, tak bych se stejne musel zacit zabivat asi tou Javou, protoze pak budu muset pridavat moduly pro registraci hracu, a vse co s tim sportem souvisi. Proto si myslim, ze kdyz zacnu Javou tak to zabiju tri mouchy jednou ranou, i kdyz to bude prvni mesic slozite. Ale ucim se rychle. Na to spoleham
.
Prave proto jsem vise zminil, ze bych potreboval nejaky rychly start (kde se doctu jak rychle dosahnout par stranek + obchod v Jave), a pak bych si to pomalu vse zrevidoval a sahl do hloubky, neco jako v knizce o SAMBE 3.0. Ale to asi nepujde, takze se tim proste musim nejak do dvou mesicu prokousat.
Docela z toho mam vitr, ale nekde se proste zacit musi.
Proti Javě je tu taky rozdíl mezi kompilovaným a interpretovaným jazykem. Nedávno mne pobavil jeden "benchmark", který vypadal tak, že nadšenec napsal prázdný cyklus o deseti milionech iterací a vyvozoval závěry z toho, že v ASP.NET proběhl v neměřitelném čase (střídavě naměřil nulu a 16 ms), zatímco PHP tím strávilo asi osm sekund...
Tiskni
Sdílej: