Byla vydána verze 0.84 telnet a ssh klienta PuTTY (Wikipedie). Podrobnosti v přehledu nových vlastností a oprav chyb a Change Logu.
Microsoft představil Azure Linux 4.0 a Azure Container Linux. Na konferenci Open Source Summit North America 2026 organizované konsorciem Linux Foundation a sponzorované také Microsoftem. Azure Linux 4.0 vychází z Fedora Linuxu. Azure Container Linux je založen na projektu Flatcar. Azure Linux (GitHub, Wikipedie) byl původně znám jako CBL-Mariner.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 165 (pdf).
Byla vydána verze 9.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a informačním videu.
Firefox 151 podporuje Web Serial API. Pro komunikaci s různými mikrokontroléry připojenými přes USB nebo sériové porty už není nutné spouštět Chrome nebo na Chromiu postavené webové prohlížeče.
Byla vydána nová stabilní verze 8.0 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 148. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Ve FreeBSD byla nalezena a opravena zranitelnost FatGid aneb CVE-2026-45250. Jedná se o lokální eskalaci práv. Neprivilegovaný uživatel se může stát rootem.
Společnost Flipper Devices oznámila Flipper One. Zcela nový Flipper postavený od nuly. Jedná se o open-source linuxovou platformu založenou na čipu Rockchip RK3576. Hledají se dobrovolníci pro pomoc s dokončením vývoje (ovladače, testování, tvorba modulů).
Vývojáři Wine oznámili vydání verze 2.0 knihovny vkd3d pro překlad volání Direct3D na Vulkan. Přehled novinek na GitLabu.
Společnost Red Hat oznámila vydání Red Hat Enterprise Linuxu (RHEL) 10.2 a 9.8. Vedle nových vlastností a oprav chyb přináší také aktualizaci ovladačů a předběžné ukázky budoucích technologií. Vypíchnout lze CLI AI asistenta goose. Podrobnosti v poznámkách k vydání (10.2 a 9.8).
Open source střílečka (FPS) Blood Frontier vyšla v druhé betaverzi. Podle oznámení je v nové verzi (0.85) zcela předělaná a výrazně vylepšená, takže se ani příliš nepodobá první betaverzi.
Tiskni
Sdílej:
+1 za geniálne hry, -1 za ďalšie netreba
Docela se tesim, az si BG II zahraju na 1680x1050.Existuje nějaký wide screen patch, ale jde aplikovat jedině na originální verzi hry, kterou (BG 2) se mi stále nedaří sehnat. Kdyby někdo věděl, kde koupit, šup se s odkazem
Veľmi zaujímavé. Asi by to stálo za hriech 
Ja mám teóriu, že ide o to, koľko je v hre neprogramátorskej práce. V jednoduche FPS prakticky nie je nič okrem 3D enginu (pre začiatok pár textúr, modelov a máp -- všetko sa dá už na internete zohnať v ľubovoľnom množstve) a schopný programátor to má hotové za pár týždňov (alebo ak použije už existujúci engine, tak aj za pár dní). Nie tak adventúrky, alebo RPG, kde zaberie netriviálne veľa času vymyslieť príbeh, svet, predmety, interakcie, atď., takže na výrobu takejto hry už väčšinou nestačí jeden človek (=programátor), ale treba celý tým.