HollowByte je zranitelnost typu Denial of Service (DoS) v kryptografické knihovně OpenSSL. Útočník může odesíláním škodlivého payloadu o velikosti pouhých 11 bajtů zaplnit paměť serveru. OpenSSL před ověřením dat vyhradí nepřiměřený blok paměti (až 131 KB). Server pak čeká na data, která nepřišla. Zranitelnost je opravena ve verzích OpenSSL 4.0.1, 3.6.3, 3.5.7, 3.4.6 a 3.0.21.
Ve španělské A Coruñě probíhá GUADEC 2026, tj. letošní konference vývojářů a uživatelů desktopového prostředí GNOME. Videozáznamy přednášek jsou k dispozici na YouTube.
Společnost Collabora ve spolupráci s Valve vyvíjí Holo Core, tj. port Arch Linuxu pro ARM64 procesory (AArch64), který bude pohánět VR headset Steam Frame. Pro testování Arch Linuxu pro AArch64 jsou k dispozici binární balíčky, zdrojové kódy i kontejner pro Docker nebo Podman.
Mikroprocesor Zilog Z80 byl oficiálně uveden na trh před 50 lety, tj. v červenci 1976. Výroba mikroprocesoru skončila v roce 2024.
Výzkumníci ze společnosti ESET objevili 11 zapomenutých UEFI shim zavaděčů, které byly podepsány společností Microsoft, a které umožňují útočníkům obejít ochranu UEFI Secure Boot na většině zařízení. Microsoft je zneplatnil (přidal jejich hash do databáze dbx) v rámci aktualizace Patch Tuesday dne 9. června 2026. Uživatelé Linuxu mohou databází aktualizovat pomocí LVFS. Ověřit zneplatnění zavaděčů lze pomocí skriptu uefi-dbx-audit. Jedná se o CVE-2026-8863 a CVE-2026-10797.
pico-usb-wifi je open source firmware pro Raspberry Pi Pico W, který jej promění v USB Wi-Fi adaptér. Po připojení k počítači se objeví jako zařízení USB CDC-NCM.
Americká společnost Google ze skupiny Alphabet bude muset podle nových požadavků Evropské unie umožnit společnosti OpenAI i dalším konkurentům v oblasti umělé inteligence (AI) a internetových vyhledávačů přístup ke svým službám. Ve svém rozhodnutí o tom včera informovala Evropská komise (EK). Opatření má zajistit dodržování pravidel, jejichž cílem je omezit v EU tržní sílu velkých technologických firem. Google s tím nesouhlasí.
… více »Nové verze webových prohlížečů Chrome a Firefox jsou vydávány každé 4 týdny. Aktuální verze Chrome je 150. Aktuální verze Firefoxu je 152. V březnu bylo oznámeno, že od září přejde Chrome na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. To by znamenalo, že Chrome v číslování verzí Firefox brzy přeskočí. Vývojáři Firefoxu proto také od září přecházejí na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. :-)
Microsoft Comic Chat (Wikipedie), tj. grafický IRC klient z devadesátek, který převáděl konverzace na IRC do podoby komiksových panelů, a který zpopularizoval font Comic Sans, je dnešním dnem open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Byla vydána (𝕏) nová verze 26.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.7 je Xenial Xenops. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Hra World of Warcraft byla hacknuta. Tentokrát se nejedná o neautorizovaný přístup k uživatelský účtům. Hacknuta byla vlastní hra. Útočníkovi (hráči) se úpravou paketů povedlo získat neomezenou moc. Zůstala po něm mrtvá města, desetitisíce koster (video, video, video). Blizzard problém potvrdil. Rychle vydaná oprava by jej měla řešit. Diskuse také na serveru Slashdot.
Tiskni
Sdílej:
Tomu říkám Death Valley!
Týká se to bezpečnosti (což se částečně kryje se zaměřením tohoto webu)Okrajově.
a je to významná událost v IT.Významná v IT asi tak jako Ballmerovo uprdnutí.
Významná v IT asi tak jako Ballmerovo uprdnutí.Přesně, kdyť to hraje jenom 10 milionů lidí. V IT naprosto bezvýznamný projekt.
V IT naprosto bezvýznamný projekt.Událost. Když bude na Youtube Ballmerovo festovní uprdnutí, kolik lidí si to asi tak pustí?
Mohu potvrdit. World of warcraft míval (nejspíš má) na klientské straně tajný "virus" zvaný Warden, který scanuje PC klienta a hledá aplikace, které by mohly aktivně zasahovat do paměťového prostoru herního klienta nebo do něj zasahují (checksumy nesedí). Je to kvůli snížení zatížení serveru - kdyby měl server kontrolovat, zda hráč např. nechodí rychleji, než by měl (nepodává falešné info o pozici) pro několik tisíc hráčů, nestíhal by to.
Tohle šlo obejít pomocí transparentní proxy dřív, kdy herní klient používal nějakou cinknutou implementaci RC4.
Serverside kontroly se pak omezují prakticky na správnou strukturu příchozích packetů (tedy, payloadů, z pohledu síťové vrstvy). A pokud se někde na nějakou kontrolu zapomene, je buffer overflow pak už docela "snadný".
PS: Pokud nejste vyděšeni dostatečně, World of warcraft klient dělá i další věci jako např. watermarking screenshotů. DRM není jediné zlo na světě.
?
