Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Hra World of Warcraft byla hacknuta. Tentokrát se nejedná o neautorizovaný přístup k uživatelský účtům. Hacknuta byla vlastní hra. Útočníkovi (hráči) se úpravou paketů povedlo získat neomezenou moc. Zůstala po něm mrtvá města, desetitisíce koster (video, video, video). Blizzard problém potvrdil. Rychle vydaná oprava by jej měla řešit. Diskuse také na serveru Slashdot.
Tiskni
Sdílej:
Tomu říkám Death Valley!
Týká se to bezpečnosti (což se částečně kryje se zaměřením tohoto webu)Okrajově.
a je to významná událost v IT.Významná v IT asi tak jako Ballmerovo uprdnutí.
Významná v IT asi tak jako Ballmerovo uprdnutí.Přesně, kdyť to hraje jenom 10 milionů lidí. V IT naprosto bezvýznamný projekt.
V IT naprosto bezvýznamný projekt.Událost. Když bude na Youtube Ballmerovo festovní uprdnutí, kolik lidí si to asi tak pustí?
Mohu potvrdit. World of warcraft míval (nejspíš má) na klientské straně tajný "virus" zvaný Warden, který scanuje PC klienta a hledá aplikace, které by mohly aktivně zasahovat do paměťového prostoru herního klienta nebo do něj zasahují (checksumy nesedí). Je to kvůli snížení zatížení serveru - kdyby měl server kontrolovat, zda hráč např. nechodí rychleji, než by měl (nepodává falešné info o pozici) pro několik tisíc hráčů, nestíhal by to.
Tohle šlo obejít pomocí transparentní proxy dřív, kdy herní klient používal nějakou cinknutou implementaci RC4.
Serverside kontroly se pak omezují prakticky na správnou strukturu příchozích packetů (tedy, payloadů, z pohledu síťové vrstvy). A pokud se někde na nějakou kontrolu zapomene, je buffer overflow pak už docela "snadný".
PS: Pokud nejste vyděšeni dostatečně, World of warcraft klient dělá i další věci jako např. watermarking screenshotů. DRM není jediné zlo na světě.
?
